На основе версии 1.0 (23 октября 2025). Неофициальная фан-вики.

Escape the Backrooms Wiki

Полные прохождения, гайды по сущностям и стратегии выживания для всех 30+ уровней. Освойте рассудок, выносливость, кооперативные тактики и все концовки релиза 1.0.

Начать исследование

Обзор игры

Escape the Backrooms — кооперативная хоррор-игра на 1–4 игроков от Fancy Games и Blackbird Interactive, изданная Secret Mode. Игроки проходят 30+ процедурно варьируемых уровней Закулисья, основанных на creepypasta, избегая враждебных сущностей и ища выходы. Чтобы пройти дальше, каждый участник команды должен добраться до выхода живым.

30+ уникальных уровней

Каждый уровень — отдельное окружение, головоломки и механики побега из лора Закулисья.

Кооперативный хоррор

Играйте в одиночку или с тремя друзьями. Голосовой чат по близости слышен сущностям — будьте тише рядом с опасностью.

Несколько концовок

Версия 1.0 добавляет ветвления, альтернативные концовки A–D и истинную концовку на уровне 3999.

Разнообразие сущностей

Более 15 враждебных сущностей с уникальным ИИ. Изучите каждую — или погибните, пытаясь.

Платформы

  • PC (Steam) — полный релиз 23 октября 2025
  • PlayStation 5 — 28 мая 2026
  • Xbox Series X|S — 28 мая 2026
  • Кроссплатформенный мультиплеер поддерживается в консольных версиях

Хронология

11 августа 2022 Запуск раннего доступа в Steam
Январь 2023 – январь 2024 Обновления контента частей 2–4
23 октября 2025 Полный релиз версии 1.0 — новый хаб, концовки, уровни 974 и 3999
28 мая 2026 Консольный релиз на PS5 и Xbox Series X|S с кроссплеем

Начало игры

Управление

Движение W A S D
Обзор Мышь
Бег Left Shift
Присед Left Ctrl
Прыжок Space
Взаимодействие F (рекомендуется переназначить на ПКМ)
Инвентарь I (рекомендуется переназначить на Tab)
Фонарик Правая кнопка мыши

Сложность

Лёгкий

Рассудок не убывает. Идеально для изучения уровней и механик без давления.

Нормальный

Стандартное падение рассудка на опасных уровнях. Рекомендуется для первого полного прохождения.

Сложный

Рассудок убывает быстрее, сущности ведут себя агрессивнее.

Кошмар

Все игроки должны выжить на каждом уровне. Одна смерть возвращает всех в лобби. Рассудок убывает в 1,5× быстрее. Сохранений нет.

Советы для первого прохождения

  • Для первого прохождения выберите Лёгкий или Нормальный — так проще запомнить карты без давления рассудка.
  • Запасайте миндальную воду при каждой возможности — она восстанавливает 50% рассудка, в два раза больше других расходников.
  • Не держите бег в приседе — выносливость всё равно тратится даже при ходьбе.
  • В коопе держитесь вместе. Разделение в лабиринтах вроде уровня 0 — самый быстрый способ потерять тиммейтов.
  • На тёмных уровнях снизьте качество теней до Low или Medium для лучшей видимости.
  • Сущности слышат голосовой чат по близости. Шепчите или пишите в текст, когда рядом враги.

Основные механики

Выносливость

Бежать можно примерно 4 секунды, затем наступает истощение и 4 секунды восстановления. В погонях выносливость не ограничена до конца преследования. Бег в приседе тратит выносливость даже при медленном движении.

  • -Используйте банихоп (бег → прыжок → отпустить бег в воздухе → повтор на приземлении), чтобы экономить выносливость в длинных коридорах вроде уровня 2.
  • -Энергетические батончики дают 12,5 секунд бега; сок — +30% скорости бега на 10 секунд; мотыльковое желе сочетает оба эффекта.
  • -Не опустошайте выносливость рядом с сущностями — при начале погони нужен полный запас.

Рассудок

Шкала рассудка видна в инвентаре. На Нормальном и выше она убывает на опасных уровнях с разной скоростью. При 15% рассудка появляются галлюцинации Smiler как предупреждение. При 0% вы умираете мгновенно — даже во время использования восстанавливающего предмета.

  • -Миндальная вода восстанавливает 50% рассудка; сок, энергетические батончики и мотыльковое желе — по 25%.
  • -Некоторые уровни полностью восстанавливают рассудок при выходе (например, уровень 37 после Level Fun). Экономьте расходники.
  • -На Лёгком рассудок не убывает — используйте для тренировки сложных уровней.
  • -В режиме Кошмар рассудок убывает в 1,5× быстрее, чем на Нормальном.

Голосовой чат по близости

Голосовой чат работает по близости: дальние тиммейты звучат тише, а сущности вас слышат. Громкая речь или крик рядом со Smiler, Hound и другими сущностями, реагирующими на звук, привлекут их. Координируйтесь тихо или используйте внешний голосовой чат с push-to-talk.

Техники движения

Банихоп (B-hop)

Бег, прыжок, отпустить бег в воздухе, повтор на приземлении. Минимизирует потерю выносливости на дистанции. Тренируйтесь на уровне 2 (Pipe Dreams).

Прыжок с приседом

Прыгните и нажмите присед в воздухе, чтобы достать чуть более высокие уступы. Сочетайте с банихопом для продвинутых маршрутов.

Хождение по краю стены

Идите вдоль края стены в зонах с провалами (уровень 0), чтобы не упасть без прохода через вентиляцию в приседе.

Настройки графики по уровням

  • Уровень 37 (Poolrooms): тени Medium — на Low густой туман сильно режет видимость.
  • Уровень 94: тени Medium для видимости в тумане.
  • Уровень 9 (Darkened Suburbs): тени Medium — на Low слишком много тумана.
  • Уровень 10: тени Low — пшеница рендерится только рядом, открывая спрятанных Facelings.
  • Уровень 6 (Lights Out): тени Low сильно улучшают видимость в полной темноте.
  • Дальность прорисовки Low позволяет видеть сквозь некоторые стены (полезно на полях пшеницы уровня 10).

Гайд по уровням

Полные прохождения всех основных, секретных и уровней версии 1.0. Карты меняются каждый забег — ориентируйтесь по ориентирам и целям, а не по точным координатам.

Уровень 0 — The Lobby Основной

Лабиринт жёлтых обоев с гулом ламп. Первый уровень и введение в Закулисье.

Цель: Найти и починить сломанную лестницу, собрать ключ, открыть деревянную дверь и добраться до выхода.

Шаги:
  1. Исследуйте жёлтые коридоры. Большинство спавнов рядом с тёмной зоной — лицом к освещённой части; лестница справа относительно этой ориентации.
  2. Соберите четыре части лестницы поблизости и почините её, чтобы получить ключ.
  3. Найдите деревянную дверь через противоположный вход от зоны лестницы, в соседнем коридоре.
  4. Если прошли по провалам без падения: присядьте и зайдите в вентиляцию.
  5. Если упали в яму: сразу поверните назад-налево и следуйте стрелкам к выходу.

Сущности: Bacteria (появляется через 3 минуты)

Предметы: Фонарик, Миндальная вода

Советы:
  • Покидайте уровень сразу после целей — Bacteria появляется по таймеру.
  • Слушайте стук или дыхание, чтобы заметить Bacteria.
  • При погоне поворачивайте за углы; не бегите по прямой.
Уровень 1 — Habitable Zone Основной

Бетонный склад из четырёх секций: головоломка с машинами, поиск ключей, тёмные коридоры и парковка.

Цель: Решить цветовой код лифта, собрать четыре ключа, пройти тёмные зоны и выйти через парковку.

Шаги:
  1. Секция 1: найдите комнату с четырьмя цветными машинами (красная дверь, крайняя справа). Цвет каждой машины соответствует нажатиям кнопок лифта — нажимайте кнопки по количеству машин (порядок не важен).
  2. Войдите в лифт и нажмите кнопку «2» для секции 2.
  3. Секция 2: ищите в шкафах, ящиках и на столах четыре случайно появляющихся ключа. Ключи сохраняются в общем инвентаре после сбора.
  4. Секция 3: пройдите тёмные коридоры с фонариками. Остерегайтесь Skin-Stealers.
  5. Секция 4: пересеките парковку к выходному лифту.

Сущности: Skin-Stealers

Предметы: Миндальная вода, Фонарик, Энергетический батончик

Советы:
  • В коопе разделитесь для поиска ключей, но держите связь.
  • Запомните цвета машин до входа в комнату лифта.
  • Закрывайте двери за собой при побеге от Skin-Stealers.
The Hub Хаб

Центральный узел, связывающий несколько уровней. Безопасная зона без сущностей.

Цель: Дойти до нужной двери для следующего уровня маршрута.

Шаги:
  1. Изучите планировку хаба и подписи на дверях.
  2. Выберите дверь, соответствующую вашему маршруту.
  3. В версии 1.0 расширенная база M.E.G. добавляет сканеры бейджей и разветвлённые лифты.

Сущности: Нет

Предметы: Иногда припасы

Советы:
  • Используйте хаб для сбора команды в коопе перед опасными уровнями.
  • Новый хаб 1.0 (The Bunker) открывается после концовки A.
Уровень 2 — Pipe Dreams Основной

Длинный бетонный туннель с трубами. Отличный уровень для тренировки банихопа.

Цель: Дойти до конца туннеля и войти в выходную дверь.

Шаги:
  1. Бегите по туннелю к выходу.
  2. Используйте банихоп, чтобы экономить выносливость на длинной дистанции.
  3. Войдите в выходную дверь в дальнем конце.

Сущности: Smilers (в тёмных участках)

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Не смотрите прямо на Smilers — они атакуют при зрительном контакте.
  • Отвернитесь и медленно отступайте, если заметили светящиеся глаза.
  • Лучший уровень для отработки банихопа перед сложными погонями.
Уровень 3 — Electrical Station Основной

Промышленная электростанция с узкими коридорами и оборудованием.

Цель: Пройти через станцию и найти выход.

Шаги:
  1. Следуйте по коридорам мимо электрооборудования и генераторов.
  2. Остерегайтесь Hounds на открытых участках.
  3. Найдите и войдите в выходную дверь.

Сущности: Hounds

Предметы: Миндальная вода, Фонарик

Советы:
  • Hounds бросаются в погоню при обнаружении — сразу бегите и поворачивайте за углы.
  • Присядьте под стол или спрячьтесь в шкафчик, если возможно.
  • Не останавливайтесь, пока Hound не потеряет интерес.
Уровень 4 — Abandoned Office Основной

Бесконечные офисные кабинки с мигающим светом. Относительно безопасно, сущностей мало.

Цель: Найти торговые автоматы с припасами, затем выход.

Шаги:
  1. Ищите в кабинках автоматы с миндальной водой — отличный уровень для закупки.
  2. Пройдите лабиринт офиса к маркеру выхода.
  3. Войдите в выходную дверь.

Сущности: Редкие встречи со Smilers

Предметы: Миндальная вода (автоматы), Энергетический батончик

Советы:
  • Запаситесь миндальной водой — рассудок падает слабо, припасов много.
  • Хороший уровень для восстановления перед сложными зонами.
Уровень 5 — Terror Hotel Основной

Ветхий отель 1920-х с мотыльковыми головоломками и несколькими этажами.

Цель: Собрать три Moth Keys и пройти этажи отеля к выходу.

Шаги:
  1. Исследуйте номера и коридоры на каждом этаже.
  2. Соберите три Moth Keys в отмеченных местах.
  3. Избегайте самцов и самок Deathmoths — самки смертельны, самцы в основном безобидны.
  4. Используйте ключи для дверей прогресса и доберитесь до выхода через котельную.

Сущности: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds

Предметы: Moth Keys, Миндальная вода, Мотыльковое желе

Советы:
  • Самки Deathmoths убивают при контакте — держитесь подальше.
  • Мотыльковое желе восстанавливает и выносливость, и рассудок.
  • Обыскивайте каждый номер системно — ключи легко пропустить.
Level Fun =) Основной

Обманчиво весёлые комнаты для вечеринок со скрывающимися Partygoers. Сильное падение рассудка.

Цель: Пройти через комнаты и сбежать до того, как Partygoers вас «конвертируют».

Шаги:
  1. Быстро двигайтесь через яркие комнаты.
  2. Не взаимодействуйте с шарами и украшениями без нужды.
  3. Найдите выходную дверь и сразу уходите.

Сущности: Partygoers

Предметы: Ограниченные припасы

Советы:
  • Partygoers «конвертируют» при контакте — пробегайте мимо без остановки.
  • Рассудок падает быстро — не задерживайтесь.
  • На уровне 37 рассудок полностью восстанавливается — экономьте расходники.
Уровень 37 — The Poolrooms Основной

Бесконечные бирюзовые бассейны. Безопасная для рассудка передышка после Level Fun.

Цель: Пройти по бассейновым коридорам и найти выход.

Шаги:
  1. Идите вдоль краёв бассейнов через связанные комнаты.
  2. Следуйте к маркеру выхода.
  3. Войдите в выход — рассудок полностью восстанавливается при уходе.

Сущности: Нет (в основном безопасно)

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Рассудок полностью восстанавливается при выходе — не тратьте предметы зря.
  • Поставьте тени Medium для видимости в тумане бассейнов.
  • Спокойная передышка перед напряжёнными уровнями.
Уровень ! — Run For Your Life! Основной

Чистая погоня. Красные аварийные коридоры с неумолимым преследованием.

Цель: Добежать до конца без остановки. Во время погони выносливость не ограничена.

Шаги:
  1. Погоня начинается сразу при входе.
  2. Бегите вперёд по красным коридорам — не останавливайтесь и не оглядывайтесь.
  3. Доберитесь до выходной двери в дальнем конце.

Сущности: Несколько преследующих сущностей

Предметы: Нет

Советы:
  • В погонях выносливость не ограничена — просто бегите.
  • Запомните маршрут при повторах для более быстрого прохождения.
  • Прячься бесполезно — работает только бег.
The End Основной

Финальная коридорная последовательность перед зоной титров. Здесь встречается The Wanderer.

Цель: Пройти 35 комнат и добраться до выхода, избегая The Wanderer.

Шаги:
  1. Продвигайтесь по длинной цепочке коридоров.
  2. Остерегайтесь The Wanderer — по возможности держитесь освещённых участков.
  3. Дойдите до выхода, чтобы запустить финальную сцену.

Сущности: The Wanderer, Scratcher

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • The Wanderer появляется в тёмных секциях — двигайтесь к источникам света.
  • Scratcher атакует из вентиляции — слушайте звуковые подсказки.
Уровень 94 Основной

Густой туман, анимированные статуи и босс Animated King.

Цель: Пройти туманную местность, решить головоломки со статуями и победить или обойти Animated King.

Шаги:
  1. Двигайтесь в густом тумане — поставьте тени Medium.
  2. Взаимодействуйте с анимированными статуями в правильной последовательности.
  3. Противостойте Animated King и идите к выходу.

Сущности: Animations, Animated King

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Статуи двигаются, когда на них не смотрят — логика как у Weeping Angels.
  • Тени Medium обязательны для видимости в тумане.
Уровень 6 — Lights Out Основной

Полная темнота. Фонарик обязателен. Обиталище The Wretch.

Цель: Пройти чёрные коридоры с фонариком и добраться до выхода.

Шаги:
  1. Сразу включите фонарик (ПКМ).
  2. Двигайтесь медленно и слушайте звуки The Wretch.
  3. Найдите выходную дверь, следя за батареей и рассудком.

Сущности: The Wretch

Предметы: Батарейки для фонарика, Миндальная вода

Советы:
  • Поставьте тени Low — видимость сильно улучшается.
  • The Wretch тянется к свету и звуку — используйте фонарик экономно.
  • Идите в приседе, чтобы меньше шуметь.
Уровень 7 — Thalassophobia Основной

Затопленные подводные туннели. Клаустрофобно и сильно давит на рассудок.

Цель: Пройти затопленные коридоры и добраться до выхода на поверхность.

Шаги:
  1. Плывите и идите по воде через затопленные участки.
  2. Остерегайтесь The Thing on Level 7 в глубокой воде.
  3. Найдите лестницу или выход из затопленной зоны.

Сущности: The Thing on Level 7

Предметы: Миндальная вода, Фонарик

Советы:
  • Быстро проходите воду — задержка усиливает падение рассудка.
  • Держитесь у стен для ориентации в мутной воде.
Уровень 8 — Cave System Основной

Тёмные известковые пещеры с узкими проходами и паукообразными угрозами.

Цель: Пройти пещерные туннели и найти выход.

Шаги:
  1. Следуйте по пещерам с фонариком.
  2. Избегайте Aranea Membri в узких секциях.
  3. Найдите выходную пещеру.

Сущности: Aranea Membri

Предметы: Миндальная вода, Фонарик

Советы:
  • Aranea Membri может атаковать сквозь тонкие стены — не стойте у общих поверхностей после погони.
  • Мысленно отмечайте путь — пещеры дезориентируют.
Уровень 9 — Darkened Suburbs Основной

Пригород ночью с патрулирующим The Neighborhood Watch.

Цель: Пройти улицы и дома пригорода к выходу.

Шаги:
  1. Перемещайтесь между домами через дворы и переулки.
  2. Избегайте прожекторов The Neighborhood Watch — держитесь в тени.
  3. Найдите выход на краю района.

Сущности: The Neighborhood Watch

Предметы: Миндальная вода, Фонарик

Советы:
  • Попадание в прожектор — мгновенное обнаружение; присядьте в тени.
  • Тени Medium для баланса тумана.
Уровень 10 — Wheat Fields Основной

Бесконечное поле пшеницы со спрятанными Facelings.

Цель: Пересечь поле и добраться до амбара-выхода.

Шаги:
  1. Войдите в поле и двигайтесь к дальним ориентирам.
  2. Остерегайтесь Facelings — они хватают игроков, подошедших слишком близко.
  3. Дойдите до амбара на дальней стороне.

Сущности: Facelings

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Поставьте дальность прорисовки Low — пшеница не рендерится заранее, открывая Facelings.
  • Тени Low для видимости на поле.
  • Бегите прямо к видимым ориентирам.
Уровень 188 — Window Labyrinth Секретный

Коридор с окнами, за стеклом которых появляются сущности.

Цель: Пройти коридор с окнами, не активировав Window Entities.

Шаги:
  1. Идите ровно по коридору.
  2. Не смотрите в окна долго.
  3. Дойдите до выхода в конце.

Сущности: Window Entities

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Window Entities активируются при длительном зрительном контакте с окнами.
  • Двигайтесь вперёд, смотрите вперёд, а не в стороны.
Уровень 37.2 — Dark Poolrooms Секретный

Тёмный вариант Poolrooms с риском Hydrolitis Plague.

Цель: Пройти тёмные бассейны и выйти до заражения или потери рассудка.

Шаги:
  1. Быстро двигайтесь по тёмным бассейновым коридорам.
  2. По возможности избегайте заражённой воды.
  3. Найдите выходной портал.

Сущности: Hydrolitis Plague (окружение)

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Hydrolitis Plague наносит урон со временем в заражённых зонах.
  • Минимизируйте время в воде.
Level Fun+ Секретный

Усложнённый вариант Level Fun с Party Hosts и Partypoopers.

Цель: Выжить в усиленных комнатах и сбежать.

Шаги:
  1. Проходите комнаты быстрее, чем в обычном Level Fun.
  2. Избегайте Party Hosts — они патрулируют агрессивнее.
  3. Доберитесь до выхода до «конвертации».

Сущности: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers

Предметы: Ограниченные припасы

Советы:
  • Partypoopers блокируют выходы — планируйте маршрут заранее.
  • Ещё опаснее обычного Level Fun.
Уровень 52 — School Halls Секретный

Заброшенные школьные коридоры с засевшими сущностями.

Цель: Пройти школьные залы и найти выход.

Шаги:
  1. Системно обыскивайте классы и коридоры.
  2. Избегайте сущностей в коридорах со шкафчиками.
  3. Выход через спортзал или главные двери.

Сущности: Различные сущности

Предметы: Миндальная вода, Энергетический батончик

Советы:
  • Шкафчики могут служить временным укрытием.
  • Слушайте звуки сущностей перед входом в новый коридор.
Уровень 55.1 — Bonus Room Секретный

Скрытый бонусный уровень по особым маршрутам. Здесь есть Bacteria.

Цель: Исследовать бонусную комнату и быстро найти выход.

Шаги:
  1. Войдите через скрытый маршрут основного прогресса.
  2. Соберите доступные припасы.
  3. Уходите до появления Bacteria (таймер 3 минуты).

Сущности: Bacteria

Предметы: Миндальная вода, Особые предметы

Советы:
  • Тот же таймер Bacteria, что на уровне 0 — не задерживайтесь.
  • Прячьтесь в шкафчиках, если Bacteria настигла.
Уровень 974 — Kitty's House Новинка 1.0

Постигровой уровень версии 1.0. Сюрреалистичное жилое пространство, доступ из нового хаба.

Цель: Пройти Kitty's House и найти выход для продолжения ветки 1.0.

Шаги:
  1. Доступ через новый хаб (The Bunker) после концовки A.
  2. Исследуйте домашнее окружение в поисках подсказок и путей выхода.
  3. Выполните цели и перейдите к следующему уровню ветки 1.0.

Сущности: Неизвестные сущности

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Нужен доступ к постигровому хабу — сначала пройдите основную историю до концовки A.
  • Часть альтернативной ветки концовок 1.0.
Botanical Garden Новинка 1.0

Садовый уровень версии 1.0. Нужно постоянно двигаться — простой вызывает мгновенную смерть.

Цель: Не останавливаясь, пройти садовые дорожки и добраться до лифта.

Шаги:
  1. Никогда не останавливайтесь — простой мгновенно убивает.
  2. Следуйте по саду к маркеру лифта.
  3. Войдите в лифт для кат-сцены концовки B.

Сущности: Опасность окружения (смерть от простоя)

Предметы: Нет

Советы:
  • Уровень наказывает за колебания — продумайте маршрут до входа.
  • Ведёт к концовке B: The Garden.
Уровень 3999 — The Main Ending Room Новинка 1.0

Уровень истинной концовки. Требует прохождения всех четырёх альтернативных концовок.

Цель: Пройти уровень 3999, чтобы открыть истинную концовку и финальное достижение.

Шаги:
  1. Сначала пройдите концовки A, B, C и D.
  2. Вернитесь в лифт нового хаба и нажмите кнопку 3999.
  3. Пройдите финальный уровень и активируйте машину побега.
  4. Смотрите кат-сцену истинной концовки — побег во Frontrooms.

Сущности: Опасности финальной последовательности

Предметы: Все накопленные припасы

Советы:
  • Это каноническая концовка — сначала нужны все четыре альтернативы.
  • Открывает финальное достижение Steam.
Уровень 0.11 — Sub-Level Подуровень

Тёмный подвариант уровня 0 с вентиляцией и Bacteria.

Цель: Пройти тёмные коридоры, использовать вентиляцию для укрытия и найти выход.

Шаги:
  1. Двигайтесь по более тёмным версиям коридоров уровня 0.
  2. Прячьтесь в вентиляции от Bacteria.
  3. Держите двери открытыми для пути отступления.

Сущности: Bacteria

Предметы: Фонарик, Миндальная вода

Советы:
  • Заглядывайте за углы, прежде чем идти дальше.
  • Вентиляция — безопасное укрытие при погоне.
Уровень 0.2 — Remodeled Hallways Подуровень

Перестроенный вариант уровня 0 с Bone Thieves.

Цель: Пройти обновлённые жёлтые коридоры и избежать Bone Thieves.

Шаги:
  1. Исследуйте обновлённые жёлтые коридоры.
  2. Смотрите под ноги — Bone Thieves прячутся под полом.
  3. Найдите выходную дверь.

Сущности: Bone Thief

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Bone Thieves хватают снизу — не стойте на подозрительных участках пола.
The Snackrooms Секретный

Безопасная зона отдыха с бесплатной миндальной водой и припасами. Без сущностей.

Цель: Запастись припасами и перейти на следующий уровень.

Шаги:
  1. Соберите миндальную воду и предметы в зоне снек-бара.
  2. Отдохните и соберите команду в коопе.
  3. Выйдите через отмеченную дверь.

Сущности: Нет

Предметы: Миндальная вода (много), Энергетический батончик, Сок

Советы:
  • Полностью закупитесь — один из лучших уровней для припасов.
  • Нет давления времени и угроз от сущностей.
Уровень !~! — Hotel Chase Секретный

Отельная погоня, похожая на уровень !, с Clumps.

Цель: Пробежать по отельным коридорам и сбежать от Clumps.

Шаги:
  1. Бегите сразу при входе.
  2. Пробегите отельные коридоры на полной скорости.
  3. Доберитесь до выходной двери в конце.

Сущности: Clumps

Предметы: Нет

Советы:
  • Как на уровне ! — неограниченная выносливость во время погони.
  • Clumps быстрее обычных преследователей — не медлите.
The Manilla Room Зона

Скрытая зона внутри уровня 8 с головоломкой теневой скульптуры.

Цель: Решить теневую головоломку, чтобы открыть выход.

Шаги:
  1. Найдите The Manilla Room внутри уровня 8.
  2. Расположите скульптуру так, чтобы тени совпали с нужным узором.
  3. Выход откроется после решения.

Сущности: Нет

Предметы: Нет

Советы:
  • Головоломка может некорректно рендериться на Low — используйте Medium или выше.
  • На Low визуальный баг усложняет решение.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel Новинка 1.0

Промышленный подуровень версии 1.0 через сканер бейджей в новом хабе.

Цель: Пройти туннели, собрать выживших M.E.G. и открыть следующий сектор.

Шаги:
  1. Вход через дверь со сканером бейджей в новом хабе.
  2. Пройдите нижние туннели к контрольной комнате с окном-сеткой труб.
  3. Соберите выживших M.E.G. (NPC/предметы), чтобы открыть следующий сектор.

Сущности: Промышленные опасности

Предметы: Миндальная вода

Советы:
  • Часть пути концовки C в версии 1.0.
  • Спасите всех выживших M.E.G. перед продолжением.
The Grassrooms — Ending B Новинка 1.0

Обманчиво мирный травяной уровень, ведущий к концовке B: The Garden.

Цель: Пройти паркур, кнопки на время и головоломки с верёвкой.

Шаги:
  1. Поднимитесь по деревянным настилам в большую комнату с двумя переключателями.
  2. Переключите рычаги, чтобы сдвинуть висящие платформы и перейти.
  3. Выполните четыре последовательности кнопок на время — успейте до истечения таймеров.
  4. Перережьте верёвку с доской, затем финальные кнопки на время, чтобы открыть выход.

Сущности: Опасности окружения

Предметы: Нет

Советы:
  • Кнопки на время требуют координации в коопе — назначьте игрока на каждую.
  • Ведёт к концовке B: The Garden.

Энциклопедия сущностей

Каждая враждебная сущность Escape the Backrooms с поведением и стратегиями выживания.

Bacteria

high

Уровень 0, уровень 0.11, уровень 55.1

Появляется через 3 минуты на уровне. Высокое чёрное существо с проволочным каркасом. Двигается со скоростью бега игрока. Тянется к присутствию игрока.

  • -Покидайте уровень до истечения 3-минутного таймера.
  • -Слушайте стук или дыхание как признак появления.
  • -При погоне поворачивайте за углы — не бегите по прямой.
  • -Прячьтесь в вентиляции (уровень 0.11) или шкафчиках (уровень 55.1).

Skin-Stealer

high

Уровень 1 (секции 2–3)

Гуманоид, патрулирующий тёмные коридоры. Атакует при обнаружении. Можно агрить и кайтить — скорость близка к игроку.

  • -Закрывайте двери за собой, чтобы блокировать путь.
  • -В коопе на 3 игроков: один агрит, другой собирает ключи.
  • -Бегите с поворотами — с банихопом вы чуть быстрее.

Smiler

medium

Уровень 2, уровень 4, различные тёмные зоны

Светится в темноте с широкой ухмылкой. Атакует при прямом зрительном контакте. Неподвижен, пока на него не смотрят.

  • -Никогда не смотрите прямо на светящиеся глаза.
  • -Медленно отступайте, отвернувшись.
  • -При 15% рассудка появляются галлюцинации Smiler — настоящие и ложные похожи.

Hound

high

Уровень 3, уровень 5, несколько уровней

Собакоподобная сущность, бросающаяся в погоню при обнаружении на высокой скорости. Преследует, пока не потеряет прямую видимость.

  • -Сразу бегите при обнаружении — не медлите.
  • -Резко поворачивайте за углы, чтобы разорвать линию обзора.
  • -Прячьтесь в шкафчиках или присядьте под столами, если возможно.

Deathmoths

extreme

Уровень 5 — Terror Hotel

Самцы в основном безобидны и летают. Самки Deathmoths крупные, агрессивные и убивают при контакте.

  • -Полностью избегайте самок — нужен большой запас дистанции.
  • -Самцов можно игнорировать, если не блокируют путь.
  • -Слушайте взмахи крыльев, чтобы определить пол до приближения.

Partygoer

extreme

Level Fun, Level Fun+

Гуманоиды-«гости вечеринки», «конвертирующие» при контакте. Двигаются группами. Тянутся к движению и шуму.

  • -Пробегайте мимо без остановки и взаимодействия.
  • -Не трогайте шары и праздничные предметы.
  • -Покидайте уровень как можно быстрее.

The Wretch

high

Уровень 6 — Lights Out

Слепая сущность, охотящаяся на звук и свет. Патрулирует тёмные коридоры уровня 6.

  • -Идите в приседе, чтобы меньше шуметь.
  • -Используйте фонарик экономно — свет привлекает.
  • -Замрите, если слышите её рядом.

The Wanderer

high

The End

Высокая сущность в тёмных секциях коридора The End. Движется к игрокам в неосвещённых зонах.

  • -Держитесь освещённых участков коридора.
  • -Быстро проходите тёмные отрезки.
  • -Не останавливайтесь в неосвещённых местах.

Scratcher

medium

The End

Сущность из вентиляции, атакующая сверху. Перед атакой слышны звуковые подсказки.

  • -Слушайте царапающие звуки у вентиляции.
  • -Не ходите прямо под отверстиями вентиляции.
  • -Пробегайте мимо вентиляционных зон.

The Neighborhood Watch

extreme

Уровень 9 — Darkened Suburbs

Сущность на прожекторах, патрулирующая пригородные улицы. Мгновенное обнаружение в луче.

  • -Держитесь в тени между фонарями.
  • -Присядьте, когда прожектор проходит рядом.
  • -Перебегайте улицы быстро в тёмные промежутки.

Facelings

medium

Уровень 10 — Wheat Fields, зоны уровня 15

Безликие гуманоиды, спрятанные в пшенице. Хватают игроков, подошедших слишком близко.

  • -Используйте Low дальность прорисовки, чтобы заметить их через нерендерящуюся пшеницу.
  • -Обходите подозрительные силуэты с большой дистанции.
  • -Бегите, а не идите через густую пшеницу.

Aranea Membri

high

Уровень 8 — Cave System

Паукообразная сущность в узких пещерных проходах. Может атаковать сквозь тонкие стены и двери.

  • -Не стойте у стен, общих с сущностью после погони.
  • -Не прижимайтесь к стенам в узких проходах.
  • -Пробегайте участки с пауками на бегу.

Bone Thief

high

Уровень 0.2

Прячется под полом. Хватает игроков, стоящих на повреждённых участках.

  • -Не стойте на месте на подозрительных участках пола.
  • -Смотрите на визуальные аномалии пола.
  • -Пробегайте сомнительные участки.

Clumps

extreme

Уровень !~! — Hotel Chase

Агломерат, преследующий на высокой скорости по отельным коридорам. Быстрее обычных преследователей.

  • -Бегите сразу — в погонях выносливость не ограничена.
  • -Не оглядывайтесь и не останавливайтесь.
  • -Запомните планировку коридоров для чистых забегов.

Party Hosts & Partypoopers

extreme

Level Fun+

Party Hosts патрулируют агрессивно. Partypoopers блокируют выходы. Усиленные версии сущностей Level Fun.

  • -Планируйте маршрут выхода до входа в комнаты.
  • -Двигайтесь быстрее, чем в обычном Level Fun.
  • -Избегайте заблокированных выходов — ищите обходы.

Window Entities

medium

Уровень 188

Появляются за окнами при долгом взгляде. Атакуют со стекла.

  • -Не смотрите в окна дольше короткого взгляда.
  • -Двигайтесь вперёд — не останавливайтесь у окон.
  • -Смотрите вперёд, а не в стороны.

Предметы и расходники

Справочник по всем восстанавливающим предметам и их эффектам.

Предмет Эффект
Миндальная вода Восстанавливает 50% рассудка — лучший предмет для рассудка
Энергетический батончик Восстанавливает 25% рассудка + 125 выносливости (12,5 с бега)
Сок Восстанавливает 25% рассудка + 30% скорости бега на 10 секунд
Мотыльковое желе Восстанавливает 25% рассудка + эффекты батончика и сока вместе
Фонарик Необходимый источник света на тёмных уровнях (уровень 6, пещеры)
Moth Keys Квестовые предметы для прогресса на уровне 5 (нужно 3)
Части лестницы Квестовые предметы — соберите 4, чтобы починить лестницу на уровне 0

Концовки и контент версии 1.0

Версия 1.0 переработала прогрессию: новый хаб, четыре альтернативные концовки и истинная концовка.

Обновление версии 1.0 от 23 октября 2025 добавило расширенную базу M.E.G. (новый хаб / The Bunker), ветвящиеся пути уровней, концовки A–D и истинную концовку на уровне 3999. Пройдите все альтернативные концовки, чтобы открыть финальный побег.

Концовка A — Wrong Door

Стандартная концовка после основного прогресса через уровень 55.1 и выбор неправильной двери. Открывает доступ к постигровому новому хабу.

Требования

  • - Пройти основные уровни до уровня 55.1
  • - Выбрать неправильную дверь на развилке концовки

Шаги

  1. Завершите все основные уровни до 55.1.
  2. На выборе концовки выберите неправильную дверь.
  3. Смотрите альтернативную кат-сцену — камера падает, открывая новый хаб.

Концовка B — The Garden

Через Botanical Garden и The Grassrooms. Обманчиво мирный путь с паркуром и кнопками на время.

Требования

  • - Доступ к новому хабу после концовки A
  • - Пройти Botanical Garden (постоянное движение)
  • - Выполнить кнопки на время в The Grassrooms

Шаги

  1. Из нового хаба войдите в путь Botanical Garden.
  2. Никогда не останавливайтесь в саду — простой = мгновенная смерть.
  3. Пройдите паркур и кнопки на время в The Grassrooms.
  4. Войдите в лифт для кат-сцены концовки B.

Концовка C — M.E.G. Rescue

Через промышленный подуровень Athlete's Foot. Требует спасения выживших M.E.G.

Требования

  • - Доступ к новому хабу
  • - Использовать дверь со сканером бейджей
  • - Собрать всех выживших M.E.G. в Athlete's Foot

Шаги

  1. Пройдите через дверь со сканером бейджей в новом хабе.
  2. Дойдите по туннелям Athlete's Foot до контрольной комнаты.
  3. Спасите всех выживших M.E.G., чтобы открыть следующий сектор.
  4. Завершите уровень для концовки C.

Концовка D — Kitty's House

Через уровень 974 — Kitty's House. Сюрреалистичный домашний уровень в ветке 1.0.

Требования

  • - Доступ к новому хабу
  • - Дойти до уровня 974 через пути хаба

Шаги

  1. Из нового хаба следуйте путями к уровню 974.
  2. Выполните цели Kitty's House.
  3. Смотрите кат-сцену концовки D.

Истинная концовка — Final Escape (уровень 3999)

Каноническая концовка. Побег во Frontrooms после прохождения всех четырёх альтернатив.

Требования

  • - Пройти концовки A, B, C и D
  • - Вернуться в новый хаб
  • - Нажать кнопку 3999 в лифте

Шаги

  1. Убедитесь, что все четыре альтернативные концовки пройдены.
  2. Вернитесь к лифту нового хаба.
  3. Нажмите кнопку 3999, чтобы спуститься на уровень 3999.
  4. Активируйте машину побега и смотрите кат-сцену истинной концовки.
  5. Открывает финальное достижение Steam.

Кооператив и сложность

Escape the Backrooms создан для командной игры. Каждый игрок должен добраться до выхода живым.

Правила

  • - Все участники команды должны добраться до выхода живыми — никого не бросайте.
  • - Из-за процедурной генерации тиммейты могут оказаться в разных зонах карты — соберитесь перед выходами.
  • - Голосовой чат по близости слышен сущностям — координируйтесь тихо рядом с опасностью.
  • - Ключи и некоторые предметы сохраняются в общем инвентаре после сбора любым игроком.
  • - Кроссплатформа поддерживается на PC, PS5 и Xbox Series X|S (консольный релиз).

Роли в команде

Разведчик

Бежит впереди, отмечает выходы, сущностей и ориентиры. Предупреждает команду об опасностях.

Искатель

Обыскивает шкафы, ящики и столы в поисках ключей и миндальной воды.

Охранник

Следит за задними и боковыми коридорами на сущностей, пока другие ищут или решают головоломки.

Решатель головоломок

Отвечает за коды лифтов, кнопки на время и многошаговые цели уровней.

Правила режима Кошмар

  • - Если любой игрок умирает или отключается, вся команда возвращается в мультиплеерное лобби.
  • - Рассудок убывает в 1,5× быстрее, чем на Нормальном.
  • - Сохранения в Кошмаре нельзя создать — нужен полный забег за одну сессию.
  • - ИИ сущностей как на Сложном, но с permadeath для всей команды.
  • - Строго распределяйте роли: минимум один искатель и один охранник.
  • - Не разделяйтесь без плана сбора у выхода.

Часто задаваемые вопросы

Сколько уровней в Escape the Backrooms?

В версии 1.0 более 30 уникальных уровней: 27 основных, 6 секретных и 4 подзоны, плюс новинки 1.0 — уровни 974, Botanical Garden и 3999.

Есть ли кроссплатформа в Escape the Backrooms?

Кроссплатформенный мультиплеер доступен между PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в консольном релизе (май 2026). Игроки PC могут играть с консольными.

Как восстановить рассудок?

Используйте миндальную воду (50%), энергетические батончики, сок или мотыльковое желе (по 25%). На некоторых уровнях рассудок полностью восстанавливается при выходе. На Лёгком рассудок не убывает.

Что происходит при нулевом рассудке?

Вы умираете мгновенно, даже если используете восстанавливающий предмет. При 15% рассудка появляются галлюцинации Smiler как предупреждение.

Можно ли играть в Escape the Backrooms в одиночку?

Да. Одиночная игра поддерживается на всех сложностях. Кооп до 3 других игроков необязателен, но рекомендуется для режима Кошмар.

Как получить истинную концовку?

Пройдите все четыре альтернативные концовки (A, B, C, D) в версии 1.0, затем вернитесь в новый хаб и поднимитесь на лифте на уровень 3999.

Что такое новый хаб в версии 1.0?

Расширенная база M.E.G. (The Bunker) открывается после концовки A. Есть сканеры бейджей, два лифта и ветвящиеся пути к контенту 1.0 — новым уровням и концовкам.

Почему сущности слышат мой голосовой чат?

Голосовой чат по близости — игровая механика. Smilers, Hounds и другие реагируют на громкие звуки. Используйте push-to-talk или шепчите рядом с врагами.

Что такое банихоп и зачем его учить?

Банихоп (бег-прыжок-отпускание-повтор) минимизирует потерю выносливости на дистанции. Необходим на уровне 2 и любом уровне с длинным бегом без истощения.

Чем Кошмар отличается от Сложного?

Кошмар добавляет permadeath для команды (одна смерть = все в лобби), падение рассудка в 1,5× и отключает сохранения. ИИ сущностей как на Сложном.

Где найти миндальную воду?

Миндальная вода есть на большинстве уровней. На уровне 4 — автоматы. В Snackrooms — очень много. Всегда обыскивайте шкафы и ящики.

Эта вики официальная?

Нет. Это неофициальная фан-вики для сообщества. Escape the Backrooms разработан Fancy Games и Blackbird Interactive, издан Secret Mode.