Basé sur la version 1.0 (23 octobre 2025). Wiki de fans non officiel.

Escape the Backrooms Wiki

Solutions complètes, guides des entités et stratégies de survie pour plus de 30 niveaux. Maîtrisez la santé mentale, l'endurance, le coop et chaque fin de la version 1.0.

Commencer l'exploration

Aperçu du jeu

Escape the Backrooms est un jeu d'horreur coopératif d'exploration pour 1 à 4 joueurs, développé par Fancy Games et Blackbird Interactive, édité par Secret Mode. Les joueurs traversent plus de 30 niveaux des Backrooms à disposition procédurale, inspirés du creepypasta, en évitant les entités hostiles tout en cherchant les sorties. Chaque membre de l'équipe doit atteindre la sortie vivant pour progresser.

Plus de 30 niveaux uniques

Chaque niveau propose des environnements, des énigmes et des mécaniques de fuite distincts tirés du lore des Backrooms.

Horreur coopérative

Jouez seul ou avec jusqu'à 3 amis. Le chat vocal de proximité permet aux entités de vous entendre — restez discrets près du danger.

Fins multiples

La version 1.0 ajoute des branches, des fins alternatives A à D et une vraie fin au niveau 3999.

Variété d'entités

Plus de 15 entités hostiles aux comportements IA uniques. Apprenez à les connaître ou mourez en essayant.

Plateformes

  • PC (Steam) — Sortie complète le 23 octobre 2025
  • PlayStation 5 — 28 mai 2026
  • Xbox Series X|S — 28 mai 2026
  • Multijoueur multiplateforme sur les versions console

Chronologie

11 août 2022 Lancement en accès anticipé sur Steam
Janvier 2023 – janvier 2024 Mises à jour de contenu Parties 2 à 4
23 octobre 2025 Version 1.0 — Nouveau Hub, fins, niveau 974, niveau 3999
28 mai 2026 Sortie console PS5 et Xbox Series X|S avec crossplay

Premiers pas

Contrôles

Se déplacer W A S D
Regarder Souris
Sprinter Maj gauche
S'accroupir Ctrl gauche
Sauter Espace
Interagir F (recommandé : clic droit)
Inventaire I (recommandé : Tab)
Lampe torche Clic droit souris

Difficultés

Facile

La santé mentale ne baisse pas. Idéal pour apprendre les niveaux et les mécaniques sans pression.

Normal

Baisse standard de la santé mentale dans les niveaux dangereux. Recommandé pour une première partie complète.

Difficile

Baisse de santé mentale plus rapide et entités plus agressives.

Cauchemar

Tous les joueurs doivent survivre à chaque niveau. Une mort renvoie toute l'équipe au lobby. Santé mentale ×1,5. Pas de sauvegarde.

Conseils première partie

  • Jouez en Facile ou Normal pour votre première partie afin d'apprendre les niveaux sans pression de santé mentale.
  • Stockez l'Eau d'amande dès que possible — elle restaure 50 % de santé mentale, soit deux fois plus que les autres consommables.
  • Ne maintenez jamais Sprint en étant accroupi ; cela consomme l'endurance même à vitesse de marche.
  • En coop, restez groupés. Se séparer dans des labyrinthes comme le niveau 0 fait perdre vos coéquipiers très vite.
  • Baissez la qualité des ombres sur Faible ou Moyen dans les niveaux sombres pour mieux voir.
  • Les entités entendent le chat vocal de proximité. Chuchotez ou utilisez le texte quand des ennemis sont proches.

Mécaniques principales

Endurance

Vous pouvez sprinter environ 4 secondes avant l'épuisement, puis 4 secondes de récupération. Pendant les poursuites, l'endurance est illimitée jusqu'à la fin de la course. Maintenir Sprint en étant accroupi consomme quand même l'endurance même en allant lentement.

  • -Utilisez le bunny-hop (sprint → saut → relâcher sprint en l'air → répéter à l'atterrissage) pour économiser l'endurance dans les longs couloirs comme le niveau 2.
  • -Les barres énergétiques donnent 12,5 s de sprint ; le jus accélère le sprint de 30 % pendant 10 s ; la gelée de papillon de nuit combine les deux effets.
  • -Ne vous épuisez jamais près des entités — il vous faut une barre pleine si une poursuite commence.

Santé mentale

Votre jauge de santé mentale est visible dans l'inventaire. En Normal et au-dessus, elle baisse dans les niveaux dangereux à des vitesses variables. À 15 %, des hallucinations de Smiler apparaissent en avertissement. À 0 %, vous mourez instantanément — même en consommant un objet de récupération.

  • -L'Eau d'amande restaure 50 % ; le jus, les barres énergétiques et la gelée de papillon de nuit restaurent 25 % chacun.
  • -Certains niveaux restaurent entièrement la santé mentale à la sortie (ex. niveau 37 après Level Fun). Économisez les consommables quand c'est possible.
  • -En Facile, la santé mentale ne baisse jamais — pratiquez les niveaux difficiles ainsi.
  • -En mode Cauchemar, la baisse est 1,5× plus rapide qu'en Normal.

Chat vocal de proximité

Le chat vocal est basé sur la proximité : les coéquipiers lointains sont plus faibles, et les entités vous entendent. Parler fort ou crier près des Smilers, Hounds ou autres entités sensibles au son les attire. Coordonnez-vous en silence ou utilisez une appli externe avec appui pour parler.

Techniques de déplacement

Bunny-hop (B-hop)

Sprint, saut, relâcher sprint en l'air, répéter à l'atterrissage. Minimise la perte d'endurance sur la distance. Entraînez-vous au niveau 2 (Pipe Dreams).

Saut accroupi

Sautez puis accroupissez-vous en l'air pour atteindre des rebords légèrement plus hauts. Combinez avec le b-hop pour des routes avancées.

Longer les murs

Marchez le long des murs dans les zones à pièges (niveau 0) pour éviter de tomber sans passer par les conduits en accroupi.

Réglages graphiques par niveau

  • Niveau 37 (Poolrooms) : Ombres sur Moyen — le brouillard épais limite la visibilité sur Faible.
  • Niveau 94 : Ombres sur Moyen pour voir à travers le brouillard.
  • Niveau 9 (Banlieue assombrie) : Ombres moyennes — Faible ajoute trop de brouillard.
  • Niveau 10 : Ombres sur Faible — le champ de blé ne s'affiche qu'à proximité, révélant les Facelings cachés.
  • Niveau 6 (Lights Out) : Ombres faibles améliorent nettement la visibilité dans l'obscurité totale.
  • Distance de vue sur Faible permet de voir à travers certains murs (utile dans les champs du niveau 10).

Guide des niveaux

Solutions complètes pour tous les niveaux principaux, secrets et version 1.0. Les plans varient à chaque partie — utilisez les repères et objectifs, pas des coordonnées exactes.

Niveau 0 — Le Lobby Main

Labyrinthe de papier peint jaune avec bourdonnement fluorescent. Votre premier niveau et introduction aux Backrooms.

Objectif: Trouver et réparer une échelle cassée, récupérer la clé, déverrouiller la porte en bois et atteindre la sortie.

Étapes:
  1. Explorez les couloirs jaunes. La plupart des spawns sont près d'une zone sombre — face à la zone éclairée ; l'échelle est à votre droite par rapport à cette orientation.
  2. Collectez quatre morceaux d'échelle éparpillés et réparez l'échelle pour obtenir une clé.
  3. Trouvez la porte en bois par l'entrée opposée à la zone de l'échelle, au bout d'un couloir proche.
  4. Si vous marchez sur des pièges sans tomber : accroupissez-vous dans le conduit pour continuer.
  5. Si vous tombez dans un piège : tournez immédiatement arrière-gauche et suivez les flèches vers la sortie.

Entités: Bacteria (apparaît après 3 minutes)

Objets: Lampe torche, Eau d'amande

Conseils:
  • Quittez le niveau rapidement une fois les objectifs faits — Bacteria apparaît sur un minuteur.
  • Écoutez les coups ou la respiration pour détecter Bacteria.
  • Tournez les coins en poursuite ; ne courez jamais en ligne droite.
Niveau 1 — Zone habitable Main

Entrepôt en béton en quatre sections : énigme des voitures, chasse aux clés, couloirs sombres et parking.

Objectif: Résoudre le code couleur de l'ascenseur, collecter quatre clés, traverser les zones sombres et sortir par le parking.

Étapes:
  1. Section 1 : Trouvez la salle avec quatre voitures colorées (porte rouge, tout à droite). Chaque couleur correspond aux appuis sur l'ascenseur — appuyez selon le nombre de voitures (l'ordre n'importe pas).
  2. Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton « 2 » pour la section 2.
  3. Section 2 : Fouillez armoires, tiroirs et tables pour quatre clés au spawn aléatoire. Les clés vont dans l'inventaire universel une fois collectées.
  4. Section 3 : Traversez les couloirs sombres avec les lampes. Attention aux Skin-Stealers.
  5. Section 4 : Traversez le parking jusqu'à l'ascenseur de sortie.

Entités: Skin-Stealers

Objets: Eau d'amande, Lampe torche, Barre énergétique

Conseils:
  • En coop, séparez-vous pour les clés mais restez en contact.
  • Mémorisez les couleurs des voitures avant la salle d'ascenseur.
  • Fermez les portes derrière vous en fuyant les Skin-Stealers.
Le Hub Hub

Nexus central reliant plusieurs niveaux. Zone sûre sans entités.

Objectif: Atteindre la bonne porte pour votre prochain niveau de destination.

Étapes:
  1. Explorez le Hub et identifiez les libellés des portes.
  2. Choisissez la porte correspondant à votre itinéraire.
  3. En version 1.0, le Hub étendu de la base M.E.G. ajoute des scanners de badges et des ascenseurs à branches.

Entités: Aucune

Objets: Fournitures occasionnelles

Conseils:
  • Utilisez le Hub pour vous regrouper en coop avant les niveaux dangereux.
  • Le nouveau Hub 1.0 (The Bunker) débloque le contenu post-jeu après la fin A.
Niveau 2 — Pipe Dreams Main

Long tunnel en béton rempli de tuyaux. Excellent niveau pour pratiquer le bunny-hop.

Objectif: Atteindre la fin du tunnel et entrer par la porte de sortie.

Étapes:
  1. Courez dans le tunnel de tuyaux vers la sortie.
  2. Utilisez le bunny-hop pour économiser l'endurance sur la longue distance.
  3. Entrez par la porte de sortie au bout.

Entités: Smilers (sections sombres)

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Ne regardez pas directement les Smilers — ils attaquent au contact visuel.
  • Détournez le regard et reculez lentement si vous voyez des yeux lumineux.
  • Meilleur niveau pour s'entraîner au b-hop avant les poursuites difficiles.
Niveau 3 — Station électrique Main

Installation industrielle électrique avec couloirs étroits et machines.

Objectif: Traverser la station et trouver la sortie.

Étapes:
  1. Suivez les couloirs devant équipements et générateurs.
  2. Attention aux Hounds dans les zones ouvertes.
  3. Localisez et entrez par la porte de sortie.

Entités: Hounds

Objets: Eau d'amande, Lampe torche

Conseils:
  • Les Hounds poursuivent à la vue — sprintez immédiatement et tournez les coins.
  • Accroupissez-vous sous les tables ou cachez-vous dans les casiers si possible.
  • Ne vous arrêtez pas de courir tant que le Hound n'a pas perdu l'intérêt.
Niveau 4 — Bureau abandonné Main

Open-space sans fin avec lumières vacillantes. Relativement sûr, peu d'entités.

Objectif: Trouver les distributeurs pour les fournitures, puis la sortie.

Étapes:
  1. Fouillez les bureaux pour les distributeurs d'Eau d'amande — excellent niveau pour faire le plein.
  2. Traversez le labyrinthe de bureaux vers le marqueur de sortie.
  3. Entrez par la porte de sortie pour continuer.

Entités: Rencontres rares avec des Smilers

Objets: Eau d'amande (distributeurs), Barre énergétique

Conseils:
  • Faites le plein d'Eau d'amande ici — faible drain de santé mentale et fournitures abondantes.
  • Bon niveau de récupération avant les zones plus dures.
Niveau 5 — Terror Hotel Main

Hôtel des années 1920 en décomposition avec énigmes de papillons de nuit et plusieurs étages.

Objectif: Collecter trois clés de papillon de nuit et traverser les étages jusqu'à la sortie.

Étapes:
  1. Explorez chambres et couloirs à chaque étage.
  2. Collectez trois clés de papillon de nuit aux emplacements prévus.
  3. Évitez les Deathmoths mâles et femelles — les femelles sont mortelles, les mâles sont surtout inoffensifs.
  4. Utilisez les clés pour déverrouiller les portes de progression et atteindre la sortie de la chaufferie.

Entités: Deathmoths mâles, Deathmoths femelles, Hounds

Objets: Clés de papillon de nuit, Eau d'amande, Gelée de papillon de nuit

Conseils:
  • Les Deathmoths femelles tuent au contact — gardez vos distances.
  • La gelée de papillon de nuit restaure endurance et santé mentale.
  • Fouillez chaque pièce méthodiquement ; les clés sont faciles à manquer.
Level Fun =) Main

Salles de fête faussement joyeuses cachant des Partygoers. Forte baisse de santé mentale.

Objectif: Traverser les salles de fête et s'échapper avant que les Partygoers ne vous convertissent.

Étapes:
  1. Avancez vite dans les salles colorées.
  2. N'interagissez pas inutilement avec ballons ou décorations.
  3. Trouvez la porte de sortie et partez immédiatement.

Entités: Partygoers

Objets: Fournitures limitées

Conseils:
  • Les Partygoers convertissent au contact — passez en courant sans vous arrêter.
  • La santé mentale baisse vite ici ; ne traînez pas.
  • Elle se restaure entièrement au niveau 37 — économisez les consommables.
Niveau 37 — Les Poolrooms Main

Salles de piscine turquoise infinies. Oasis sans danger pour la santé mentale après Level Fun.

Objectif: Naviguer dans les couloirs de piscine et trouver la sortie.

Étapes:
  1. Marchez le long des bords de piscine entre salles connectées.
  2. Suivez le chemin vers le marqueur de sortie.
  3. Entrez par la sortie — la santé mentale se restaure entièrement en partant.

Entités: Aucune (surtout sûr)

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Santé mentale entièrement restaurée à la sortie — ne gaspillez pas d'objets ici.
  • Mettez les ombres sur Moyen pour voir à travers le brouillard des piscines.
  • Pause calme avant les niveaux intenses.
Niveau ! — Courez pour votre vie ! Main

Séquence de poursuite pure. Couloirs d'urgence rouges avec poursuite incessante.

Objectif: Sprinter jusqu'au bout sans vous arrêter. Endurance illimitée pendant la poursuite.

Étapes:
  1. La poursuite commence dès l'entrée.
  2. Courez vers l'avant dans les couloirs rouges — ne vous arrêtez ni ne vous retournez.
  3. Atteignez la porte de sortie au bout.

Entités: Plusieurs entités en poursuite

Objets: Aucun

Conseils:
  • Endurance illimitée pendant les poursuites — courez.
  • Mémorisez l'itinéraire aux tentatives suivantes pour finir plus vite.
  • Ne tentez pas de vous cacher — seule la course fonctionne.
The End Main

Séquence finale de couloirs avant la zone de crédits. Présence de l'entité The Wanderer.

Objectif: Traverser 35 salles et atteindre la sortie en évitant The Wanderer.

Étapes:
  1. Progressez dans la longue séquence de couloirs.
  2. Surveillez The Wanderer — restez dans les zones éclairées si possible.
  3. Atteignez la sortie pour déclencher la séquence de fin.

Entités: The Wanderer, Scratcher

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • The Wanderer apparaît dans les sections sombres — dirigez-vous vers la lumière.
  • Scratcher attaque depuis les conduits — écoutez les indices sonores.
Niveau 94 Main

Environnement de brouillard dense avec statues animées et boss Animated King.

Objectif: Traverser le terrain brumeux, résoudre les énigmes de statues et vaincre ou contourner l'Animated King.

Étapes:
  1. Avancez dans le brouillard épais — ombres sur Moyen.
  2. Interagissez avec les statues animées dans le bon ordre.
  3. Affrontez l'Animated King et allez à la sortie.

Entités: Animations, Animated King

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Les statues s'animent quand on ne les observe pas — logique proche des Weeping Angels.
  • Ombres moyennes indispensables pour voir dans le brouillard.
Niveau 6 — Lights Out Main

Obscurité totale. Lampe torche obligatoire. Territoire de The Wretch.

Objectif: Traverser les couloirs noirs avec la lampe et atteindre la sortie.

Étapes:
  1. Allumez la lampe immédiatement (clic droit).
  2. Avancez lentement et écoutez The Wretch.
  3. Trouvez la porte de sortie en gérant batterie et santé mentale.

Entités: The Wretch

Objets: Piles pour lampe torche, Eau d'amande

Conseils:
  • Ombres sur Faible — visibilité nettement meilleure.
  • The Wretch est attiré par la lumière et le bruit — utilisez la lampe avec parcimonie.
  • Marche accroupie pour minimiser le bruit.
Niveau 7 — Thalassophobie Main

Tunnels sous-marins inondés. Claustrophobique et drainant pour la santé mentale.

Objectif: Traverser les couloirs inondés et atteindre la sortie en surface.

Étapes:
  1. Nagez et avancez dans les sections inondées.
  2. Attention à The Thing on Level 7 dans les eaux profondes.
  3. Trouvez l'échelle ou le point de sortie de la zone inondée.

Entités: The Thing on Level 7

Objets: Eau d'amande, Lampe torche

Conseils:
  • Avancez vite dans l'eau — traîner augmente la baisse de santé mentale.
  • Restez près des murs pour vous orienter dans l'eau trouble.
Niveau 8 — Système de grottes Main

Grottes calcaires sombres avec passages étroits et menaces arachnéennes.

Objectif: Traverser les tunnels et trouver la sortie.

Étapes:
  1. Suivez les passages avec la lampe torche.
  2. Évitez les Aranea Membri dans les sections étroites.
  3. Localisez la caverne de sortie.

Entités: Aranea Membri

Objets: Eau d'amande, Lampe torche

Conseils:
  • Les Aranea Membri peuvent attaquer à travers les murs fins — éloignez-vous des surfaces partagées après une poursuite.
  • Mémorisez mentalement votre chemin — les grottes désorientent.
Niveau 9 — Banlieue assombrie Main

Quartier résidentiel de nuit avec The Neighborhood Watch en patrouille.

Objectif: Traverser rues et maisons jusqu'à la sortie.

Étapes:
  1. Déplacez-vous entre maisons par jardins et ruelles.
  2. Évitez les projecteurs de The Neighborhood Watch — restez dans l'ombre.
  3. Trouvez la sortie en bordure du quartier.

Entités: The Neighborhood Watch

Objets: Eau d'amande, Lampe torche

Conseils:
  • L'exposition au projecteur déclenche une détection instantanée — accroupissez-vous dans l'ombre.
  • Ombres sur Moyen pour équilibrer le brouillard.
Niveau 10 — Champs de blé Main

Champ de blé infini avec Facelings cachés parmi les cultures.

Objectif: Traverser le champ et atteindre la grange de sortie.

Étapes:
  1. Entrez dans le champ et avancez vers les repères lointains.
  2. Attention aux Facelings — ils attrapent les joueurs trop proches.
  3. Atteignez la grange de sortie au loin.

Entités: Facelings

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Distance de vue sur Faible — le blé ne s'affiche qu'à proximité, révélant les Facelings.
  • Ombres sur Faible pour la visibilité dans le champ.
  • Courez en ligne droite vers les repères visibles.
Niveau 188 — Labyrinthe de fenêtres Secret

Couloir de fenêtres avec entités derrière la vitre.

Objectif: Traverser les couloirs vitrés sans déclencher les Window Entities.

Étapes:
  1. Avancez régulièrement dans le couloir.
  2. Ne fixez pas les fenêtres longtemps.
  3. Atteignez la sortie au bout du couloir.

Entités: Window Entities

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Les Window Entities s'activent avec un contact visuel prolongé.
  • Avancez et regardez devant, pas sur le côté.
Niveau 37.2 — Poolrooms sombres Secret

Variante sombre des Poolrooms avec risque de peste Hydrolitis.

Objectif: Traverser les zones de piscine sombres et sortir avant infection ou perte de santé mentale.

Étapes:
  1. Avancez vite dans les couloirs de piscine assombris.
  2. Évitez l'eau contaminée si possible.
  3. Trouvez le portail de sortie.

Entités: Peste Hydrolitis (environnement)

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • La peste Hydrolitis inflige des dégâts dans le temps dans les zones infectées.
  • Minimisez le temps passé dans l'eau.
Level Fun+ Secret

Variante plus difficile de Level Fun avec Party Hosts et Partypoopers.

Objectif: Survivre aux salles de fête renforcées et s'échapper.

Étapes:
  1. Traversez plus vite que le Level Fun standard.
  2. Évitez les Party Hosts plus agressifs.
  3. Atteignez la sortie avant la conversion.

Entités: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers

Objets: Fournitures limitées

Conseils:
  • Les Partypoopers bloquent les sorties — planifiez votre route à l'avance.
  • Encore plus dangereux que le Level Fun classique.
Niveau 52 — Couloirs d'école Secret

Couloirs d'école abandonnée avec entités en embuscade.

Objectif: Traverser l'école et trouver la sortie.

Étapes:
  1. Fouillez salles de classe et couloirs méthodiquement.
  2. Évitez les entités dans les couloirs à casiers.
  3. Sortez par le gymnase ou les portes principales.

Entités: Diverses entités

Objets: Eau d'amande, Barre énergétique

Conseils:
  • Les casiers servent de cachette temporaire.
  • Écoutez les sons d'entités avant d'entrer dans un nouveau couloir.
Niveau 55.1 — Salle bonus Secret

Niveau bonus caché accessible par certaines routes. Contient Bacteria.

Objectif: Explorer la salle bonus et trouver la sortie rapidement.

Étapes:
  1. Entrez par la route cachée depuis la progression principale.
  2. Collectez les fournitures disponibles.
  3. Sortez avant l'apparition de Bacteria (minuteur 3 minutes).

Entités: Bacteria

Objets: Eau d'amande, Objets spéciaux

Conseils:
  • Même minuteur Bacteria que le niveau 0 — ne traînez pas.
  • Cachez-vous dans les casiers si Bacteria vous attrape.
Niveau 974 — La maison de Kitty 1.0 New

Niveau post-jeu version 1.0. Espace domestique surréaliste accessible depuis le nouveau Hub.

Objectif: Traverser la maison de Kitty et trouver la sortie pour continuer la branche 1.0.

Étapes:
  1. Accès via le nouveau Hub (The Bunker) après la fin A.
  2. Explorez l'environnement domestique pour indices et chemins de sortie.
  3. Complétez les objectifs et passez au niveau suivant de la branche 1.0.

Entités: Entités inconnues

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Nécessite l'accès post-jeu au Hub — terminez l'histoire principale par la fin A d'abord.
  • Fait partie du chemin des fins alternatives 1.0.
Jardin botanique 1.0 New

Niveau jardin version 1.0. Mouvement constant requis — l'immobilité provoque une mort instantanée.

Objectif: Ne cessez pas de bouger dans les allées et atteignez l'ascenseur.

Étapes:
  1. Ne vous arrêtez jamais — l'inactivité tue instantanément.
  2. Suivez les allées vers le marqueur d'ascenseur.
  3. Entrez dans l'ascenseur pour la cinématique de la fin B.

Entités: Danger environnemental (mort par inactivité)

Objets: Aucun

Conseils:
  • Ce niveau punit l'hésitation — planifiez votre route avant d'entrer.
  • Mène à la fin B : Le Jardin.
Niveau 3999 — Salle de la vraie fin 1.0 New

Niveau de la vraie fin. Nécessite d'avoir complété les quatre fins alternatives.

Objectif: Compléter le niveau 3999 pour débloquer la vraie fin et le succès final.

Étapes:
  1. Complétez d'abord les fins A, B, C et D.
  2. Retournez à l'ascenseur du nouveau Hub et appuyez sur le bouton 3999.
  3. Traversez le niveau final et activez la machine d'évasion.
  4. Regardez la cinématique de la vraie fin — évasion vers les Frontrooms.

Entités: Dangers de la séquence finale

Objets: Toutes les fournitures accumulées

Conseils:
  • C'est la fin définitive — les quatre alternatives doivent être faites.
  • Débloque le succès Steam final.
Niveau 0.11 — Sous-niveau Sub-Level

Sous-variante sombre du niveau 0 avec conduits et Bacteria.

Objectif: Traverser les couloirs sombres, utiliser les conduits pour fuir et trouver la sortie.

Étapes:
  1. Avancez dans des versions plus sombres des couloirs du niveau 0.
  2. Utilisez les conduits pour vous cacher de Bacteria.
  3. Gardez les portes ouvertes pour des retraites.

Entités: Bacteria

Objets: Lampe torche, Eau d'amande

Conseils:
  • Jetez un œil aux coins avant de vous engager.
  • Les conduits sont des caches sûres en poursuite.
Niveau 0.2 — Couloirs remodelés Sub-Level

Variante remodelée du niveau 0 avec Bone Thieves.

Objectif: Traverser les couloirs jaunes mis à jour et éviter les Bone Thieves.

Étapes:
  1. Explorez les couloirs jaunes rénovés.
  2. Surveillez le sol — les Bone Thieves se cachent sous terre.
  3. Trouvez la porte de sortie.

Entités: Bone Thief

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Les Bone Thieves attrapent par en dessous — ne restez pas immobile sur des dalles suspectes.
Les Snackrooms Secret

Zone de repos sûre avec Eau d'amande et fournitures gratuites. Aucune entité.

Objectif: Faire le plein de fournitures et passer au niveau suivant.

Étapes:
  1. Collectez Eau d'amande et objets au snack-bar.
  2. Reposez-vous et regroupez-vous en coop.
  3. Sortez par la porte prévue.

Entités: Aucune

Objets: Eau d'amande (abondante), Barre énergétique, Jus

Conseils:
  • Faites le plein — l'un des meilleurs niveaux de ravitaillement.
  • Aucune pression temporelle ni menace d'entité.
Niveau !~! — Poursuite à l'hôtel Secret

Variante de poursuite à thème hôtel proche du niveau ! avec des Clumps.

Objectif: Sprinter dans les couloirs d'hôtel pour échapper aux Clumps.

Étapes:
  1. Courez dès l'entrée.
  2. Naviguez les couloirs à sprint maximum.
  3. Atteignez la porte de sortie au bout.

Entités: Clumps

Objets: Aucun

Conseils:
  • Comme le niveau ! — endurance illimitée pendant la poursuite.
  • Les Clumps sont plus rapides que les poursuivants classiques — n'hésitez pas.
La Manilla Room Area

Zone cachée du niveau 8 avec énigme de sculpture et d'ombres.

Objectif: Résoudre l'énigme d'ombres pour déverrouiller la sortie.

Étapes:
  1. Localisez la Manilla Room dans le niveau 8.
  2. Positionnez la sculpture pour projeter les bonnes ombres.
  3. La sortie s'ouvre quand l'énigme est résolue.

Entités: Aucune

Objets: Aucun

Conseils:
  • L'énigme peut mal s'afficher en ombres Faibles — utilisez Moyen ou plus.
  • Un bug visuel en Faible rend l'énigme plus difficile.
Athlete's Foot — Sous-niveau industriel 1.0 New

Sous-niveau industriel 1.0 accessible via le scanner de badges du nouveau Hub.

Objectif: Traverser les tunnels, collecter les survivants M.E.G. et déverrouiller le secteur suivant.

Étapes:
  1. Accès par la porte du scanner de badges dans le nouveau Hub.
  2. Naviguez les tunnels inférieurs vers la salle de contrôle avec la grille de tuyaux.
  3. Collectez les survivants M.E.G. (PNJ/objets) pour déverrouiller le secteur suivant.

Entités: Dangers industriels

Objets: Eau d'amande

Conseils:
  • Fait partie du chemin de la fin C en version 1.0.
  • Sauvez tous les survivants M.E.G. avant de continuer.
The Grassrooms — Fin B 1.0 New

Niveau d'herbe faussement paisible menant à la fin B : Le Jardin.

Objectif: Compléter parkour, boutons chronométrés et énigmes de corde.

Étapes:
  1. Grimpez les passerelles en bois vers la grande salle avec deux interrupteurs.
  2. Activez les interrupteurs pour repositionner les plateformes suspendues et traversez.
  3. Complétez quatre séquences de boutons chronométrés — revenez avant expiration.
  4. Coupez la corde tenant une planche, puis les derniers boutons chronométrés pour ouvrir la porte de sortie.

Entités: Dangers environnementaux

Objets: Aucun

Conseils:
  • Les boutons chronométrés demandent une coordination coop — un joueur par bouton.
  • Mène à la fin B : Le Jardin.

Encyclopédie des entités

Chaque entité hostile d'Escape the Backrooms avec comportements et stratégies de survie.

Bacteria

high

Niveau 0, Niveau 0.11, Niveau 55.1

Apparaît après 3 minutes dans un niveau. Créature noire haute et fine au cadre filiforme. Se déplace à la vitesse du sprint du joueur. Attiré par la présence du joueur.

  • -Quittez les niveaux avant l'expiration du minuteur de 3 minutes.
  • -Écoutez coups ou respiration comme indicateur d'apparition.
  • -Tournez les coins en poursuite — ne courez jamais en ligne droite.
  • -Cachez-vous dans les conduits (0.11) ou casiers (55.1).

Skin-Stealer

high

Niveau 1 (sections 2–3)

Entité humanoïde patrouillant les couloirs sombres. Attaque à la vue. Peut être aggro et kite car vitesse proche du joueur.

  • -Fermez les portes derrière vous pour bloquer le chemin.
  • -En coop à 3 : un aggro pendant qu'un autre prend les clés.
  • -Courez et tournez les coins — vous êtes légèrement plus rapide avec le b-hop.

Smiler

medium

Niveau 2, Niveau 4, diverses zones sombres

Brille dans l'obscurité avec un large sourire. Attaque au contact visuel direct. Immobile jusqu'à provocation par le regard.

  • -Ne regardez jamais directement les yeux lumineux.
  • -Reculez lentement en détournant le regard.
  • -À 15 % de santé mentale, hallucinations de Smiler — vrais et faux se ressemblent.

Hound

high

Niveau 3, Niveau 5, plusieurs niveaux

Entité canine qui poursuit à la vue à grande vitesse. Poursuite tenace jusqu'à rupture de ligne de vue.

  • -Sprintez dès l'aperçu — n'hésitez pas.
  • -Tournez des angles vifs pour couper la ligne de vue.
  • -Cachez-vous dans les casiers ou sous les tables si possible.

Deathmoths

extreme

Niveau 5 — Terror Hotel

Les mâles sont surtout inoffensifs et volent. Les femelles sont grandes, agressives et tuent au contact.

  • -Évitez totalement les femelles — grande distance requise.
  • -Les mâles peuvent être ignorés sauf s'ils bloquent le chemin.
  • -Écoutez le battement d'ailes pour identifier le sexe avant d'approcher.

Partygoer

extreme

Level Fun, Level Fun+

Entités de fête humanoïdes convertissant au contact. Se déplacent en groupe. Attirées par mouvement et bruit.

  • -Passez en courant sans vous arrêter ni interagir.
  • -Ne touchez pas ballons ni objets de fête.
  • -Quittez le niveau le plus vite possible.

The Wretch

high

Niveau 6 — Lights Out

Entité aveugle chassant par le son et la lumière. Patrouille les couloirs noirs du niveau 6.

  • -Marche accroupie pour minimiser les pas.
  • -Utilisez la lampe avec parcimonie — la lumière l'attire.
  • -Arrêtez-vous si vous l'entendez proche.

The Wanderer

high

The End

Entité haute apparaissant dans les sections sombres du couloir de The End. Avance vers les joueurs dans les zones non éclairées.

  • -Restez dans les sections éclairées du couloir.
  • -Traversez vite les zones sombres.
  • -Ne vous arrêtez pas dans l'obscurité.

Scratcher

medium

The End

Entité des conduits attaquant par le haut. Des indices sonores précèdent l'attaque.

  • -Écoutez les griffures près des conduits.
  • -Ne passez pas directement sous les ouvertures de conduit.
  • -Sprintez devant les zones de conduit.

The Neighborhood Watch

extreme

Niveau 9 — Banlieue assombrie

Entité à projecteur patrouillant les rues suburbaines. Détection instantanée sous le projecteur.

  • -Restez dans l'ombre entre les réverbères.
  • -Accroupissez-vous quand le projecteur approche.
  • -Traversez les rues vite pendant les intervalles sombres.

Facelings

medium

Niveau 10 — Champs de blé, zones du niveau 15

Humanoïdes sans visage cachés dans le blé. Attrapent les joueurs trop proches.

  • -Distance de vue Faible pour les repérer à travers le blé non rendu.
  • -Écart large des formes suspectes dans les champs.
  • -Courez plutôt que marchez dans le blé dense.

Aranea Membri

high

Niveau 8 — Système de grottes

Entité arachnéenne dans les passages étroits. Peut attaquer à travers murs et portes fins.

  • -Éloignez-vous des murs partagés avec les entités après une poursuite.
  • -Ne collez pas aux murs dans les passages étroits.
  • -Sprintez dans les sections infestées.

Bone Thief

high

Niveau 0.2

Se cache sous le sol. Attrape les joueurs sur des dalles compromises.

  • -Continuez à bouger — ne restez pas immobile sur un sol suspect.
  • -Surveillez les anomalies visuelles du sol.
  • -Sprintez sur les sections douteuses.

Clumps

extreme

Niveau !~! — Poursuite à l'hôtel

Entité agglomérée poursuivant à grande vitesse dans les couloirs d'hôtel. Plus rapide que les poursuivants classiques.

  • -Courez immédiatement — endurance illimitée pendant les poursuites.
  • -Ne vous retournez pas ni ne vous arrêtez.
  • -Mémorisez le plan des couloirs pour des runs propres.

Party Hosts & Partypoopers

extreme

Level Fun+

Les Party Hosts patrouillent agressivement. Les Partypoopers bloquent les sorties. Versions renforcées des entités de Level Fun.

  • -Planifiez la sortie avant d'entrer dans les salles.
  • -Avancez plus vite que dans le Level Fun standard.
  • -Évitez les sorties bloquées — trouvez des chemins alternatifs.

Window Entities

medium

Niveau 188

Apparaissent derrière les fenêtres si on les fixe longtemps. Attaquent depuis la vitre.

  • -Ne fixez pas les fenêtres plus qu'un bref coup d'œil.
  • -Avancez — ne vous arrêtez pas aux fenêtres.
  • -Regardez devant, pas sur le côté.

Objets et consommables

Tableau de référence de tous les objets de récupération et leurs effets.

Objet Effet
Eau d'amande Restaure 50 % de santé mentale — meilleur objet de récupération
Barre énergétique Restaure 25 % de santé mentale + 125 d'endurance (12,5 s de sprint)
Jus Restaure 25 % de santé mentale + sprint 30 % plus rapide pendant 10 s
Gelée de papillon de nuit Restaure 25 % de santé mentale + combine les effets barre et jus
Lampe torche Source de lumière essentielle dans les niveaux sombres (6, grottes)
Clés de papillon de nuit Objets de quête — 3 requises pour progresser au niveau 5
Morceaux d'échelle Objets de quête — collectez 4 pour réparer l'échelle au niveau 0

Fins et contenu version 1.0

La version 1.0 refond la progression avec un nouveau Hub, quatre fins alternatives et une vraie fin.

La mise à jour du 23 octobre 2025 ajoute la base M.E.G. étendue (nouveau Hub / The Bunker), des branches de niveaux, les fins A à D et la vraie fin au niveau 3999. Complétez toutes les fins alternatives pour débloquer l'évasion finale.

Fin A — Mauvaise porte

La fin standard en complétant la progression principale jusqu'au niveau 55.1 et en choisissant la mauvaise porte. Débloque l'accès post-jeu au nouveau Hub.

Prérequis

  • - Compléter la progression principale jusqu'au niveau 55.1
  • - Choisir la mauvaise porte à la branche de fin

Étapes

  1. Terminez tous les niveaux principaux jusqu'au 55.1.
  2. Au choix de fin, sélectionnez la mauvaise porte.
  3. Regardez la cinématique de fin alternative — la caméra tombe, débloquant le nouveau Hub.

Fin B — Le Jardin

Atteinte via le Jardin botanique et The Grassrooms. Chemin faussement paisible avec parkour et boutons chronométrés.

Prérequis

  • - Accéder au nouveau Hub après la fin A
  • - Compléter le Jardin botanique (mouvement constant)
  • - Compléter les séquences chronométrées de The Grassrooms

Étapes

  1. Depuis le nouveau Hub, empruntez le chemin du Jardin botanique.
  2. Ne vous arrêtez jamais dans le jardin — l'inactivité tue instantanément.
  3. Complétez parkour et boutons chronométrés de The Grassrooms.
  4. Entrez dans l'ascenseur pour la cinématique de la fin B.

Fin C — Sauvetage M.E.G.

Atteinte via le sous-niveau industriel Athlete's Foot. Nécessite de sauver les survivants M.E.G.

Prérequis

  • - Accéder au nouveau Hub
  • - Utiliser la porte du scanner de badges
  • - Collecter tous les survivants M.E.G. dans Athlete's Foot

Étapes

  1. Prenez la porte du scanner de badges dans le nouveau Hub.
  2. Naviguez les tunnels d'Athlete's Foot vers la salle de contrôle.
  3. Sauvez tous les survivants M.E.G. pour déverrouiller le secteur suivant.
  4. Complétez le niveau pour la fin C.

Fin D — La maison de Kitty

Atteinte via le niveau 974 — La maison de Kitty. Niveau domestique surréaliste de la branche 1.0.

Prérequis

  • - Accéder au nouveau Hub
  • - Atteindre le niveau 974 via les chemins du Hub

Étapes

  1. Depuis le nouveau Hub, suivez les chemins vers le niveau 974.
  2. Complétez les objectifs de la maison de Kitty.
  3. Regardez la cinématique de la fin D.

Vraie fin — Évasion finale (niveau 3999)

La fin définitive. Évasion vers les Frontrooms après les quatre fins alternatives.

Prérequis

  • - Compléter les fins A, B, C et D
  • - Retourner au nouveau Hub
  • - Appuyer sur le bouton 3999 de l'ascenseur

Étapes

  1. Vérifiez que les quatre fins alternatives sont complétées.
  2. Retournez à l'ascenseur du nouveau Hub.
  3. Appuyez sur 3999 pour descendre au niveau 3999.
  4. Activez la machine d'évasion et regardez la cinématique de la vraie fin.
  5. Débloque le succès Steam final.

Guide coop et difficulté

Escape the Backrooms est conçu pour le travail d'équipe. Chaque joueur doit atteindre la sortie vivant.

Règles

  • - Tous les membres doivent atteindre la sortie vivants pour progresser — personne ne reste en arrière.
  • - Les coéquipiers peuvent no-clip dans des zones différentes à cause de la génération procédurale — regroupez-vous avant les sorties.
  • - Le chat vocal de proximité est entendu par les entités — coordonnez-vous en silence près du danger.
  • - Les clés et certains objets vont dans l'inventaire universel une fois collectés par n'importe quel joueur.
  • - Jeu multiplateforme sur PC, PS5 et Xbox Series X|S (sortie console).

Rôles d'équipe

Éclaireur

Court en avant pour repérer sorties, entités et repères. Signale les dangers à l'équipe.

Fouilleur

Se concentre sur armoires, tiroirs et tables pour clés et Eau d'amande.

Garde

Surveille couloirs arrière et latéraux pendant que d'autres fouillent ou résolvent des énigmes.

Énigmatiste

Gère codes d'ascenseur, boutons chronométrés et objectifs multi-étapes.

Règles du mode Cauchemar

  • - Si un joueur meurt ou se déconnecte, toute l'équipe retourne au lobby multijoueur.
  • - La santé mentale baisse 1,5× plus vite qu'en Normal.
  • - Les sauvegardes Cauchemar ne peuvent pas être créées — partie complète en une session.
  • - L'IA des entités correspond au Difficile mais avec mort permanente pour l'équipe.
  • - Attribuez des rôles strictement : au minimum un fouilleur et un garde par équipe.
  • - Ne vous séparez jamais sans plan de regroupement à la sortie.

Questions fréquentes

Combien de niveaux y a-t-il dans Escape the Backrooms ?

La version 1.0 comprend plus de 30 niveaux uniques : 27 principaux, 6 secrets et 4 sous-zones, plus les ajouts 1.0 comme le niveau 974, le Jardin botanique et le niveau 3999.

Escape the Backrooms est-il multiplateforme ?

Le multijoueur multiplateforme est disponible entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à la sortie console (mai 2026). Les joueurs PC peuvent jouer avec les consoles.

Comment restaurer la santé mentale ?

Consommez Eau d'amande (50 %), barres énergétiques, jus ou gelée de papillon de nuit (25 % chacun). Certains niveaux restaurent entièrement à la sortie. En Facile, la santé mentale ne baisse jamais.

Que se passe-t-il quand la santé mentale atteint zéro ?

Vous mourez instantanément, même en consommant un objet de récupération. À 15 %, des hallucinations de Smiler apparaissent en avertissement.

Puis-je jouer seul ?

Oui. Le solo est entièrement pris en charge sur toutes les difficultés. Le coop jusqu'à 3 autres joueurs est optionnel mais recommandé en mode Cauchemar.

Comment obtenir la vraie fin ?

Complétez les quatre fins alternatives (A, B, C, D) en version 1.0, puis retournez au nouveau Hub et prenez l'ascenseur vers le niveau 3999.

Qu'est-ce que le nouveau Hub en version 1.0 ?

La base M.E.G. étendue (The Bunker) se débloque après la fin A. Elle propose scanners de badges, doubles ascenseurs et branches vers le contenu 1.0, nouveaux niveaux et fins.

Pourquoi les entités entendent-elles mon chat vocal ?

Le chat vocal de proximité est une mécanique de gameplay. Des entités comme Smilers et Hounds réagissent aux sons forts. Utilisez l'appui pour parler ou chuchotez près des ennemis.

Qu'est-ce que le bunny-hop et pourquoi l'apprendre ?

Le b-hop (sprint-saut-relâcher-répéter) minimise la perte d'endurance sur la distance. Essentiel pour le niveau 2 et tout niveau nécessitant de longues courses sans épuisement.

En quoi le mode Cauchemar diffère-t-il du Difficile ?

Cauchemar ajoute la mort permanente d'équipe (une mort = retour lobby pour tous), une baisse de santé mentale ×1,5 et désactive les sauvegardes. L'IA des entités correspond au Difficile.

Où trouver de l'Eau d'amande ?

Elle apparaît dans la plupart des niveaux. Le niveau 4 a des distributeurs. Les Snackrooms en ont en abondance. Fouillez toujours armoires et tiroirs.

Ce wiki est-il officiel ?

Non. C'est un wiki de fans non officiel pour la communauté. Escape the Backrooms est développé par Fancy Games et Blackbird Interactive, édité par Secret Mode.