Basierend auf Version 1.0 (23. Oktober 2025). Dies ist ein inoffizielles Fan-Wiki.
Escape the Backrooms Wiki
Komplette Walkthroughs, Entitäten-Guides und Überlebensstrategien für alle 30+ Level. Meistere Sanity, Ausdauer, Koop-Taktiken und jedes Ending der 1.0-Version.
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Escape the Backrooms ist ein Koop-Horror-Explorationsspiel für 1–4 Spieler von Fancy Games und Blackbird Interactive, veröffentlicht von Secret Mode. Ihr durchquert 30+ prozedural variierte Backrooms-Level nach Creepypasta-Lore, weicht feindlichen Entitäten aus und sucht Ausgänge. Jedes Teammitglied muss den Ausgang lebend erreichen, um weiterzukommen.
30+ einzigartige Level
Jedes Level bietet eigene Umgebungen, Rätsel und Fluchtmechaniken aus der Backrooms-Lore.
Koop-Horror
Solo oder mit bis zu 3 Freunden. Proximity-Voicechat bedeutet: Entitäten hören euch — bleibt in der Nähe von Gefahr leise.
Mehrere Endings
Version 1.0 bringt Verzweigungen, alternative Endings A–D und ein True Ending auf Level 3999.
Entitäten-Vielfalt
Über 15 feindliche Entitäten mit einzigartiger KI. Lerne jede — oder stirb beim Versuch.
Plattformen
- PC (Steam) — Vollversion 23. Oktober 2025
- PlayStation 5 — 28. Mai 2026
- Xbox Series X|S — 28. Mai 2026
- Cross-Platform-Multiplayer auf Konsolen-Versionen
Zeitleiste
Erste Schritte
Steuerung
| Bewegen | W A S D |
| Umschauen | Mouse |
| Sprinten | Left Shift |
| Ducken | Left Ctrl |
| Springen | Space |
| Interagieren | F (Rebind auf RMB empfohlen) |
| Inventar | I (Rebind auf Tab empfohlen) |
| Taschenlampe | Right Mouse Button |
Schwierigkeiten
Easy
Sanity sinkt nicht. Ideal zum Lernen von Leveln und Mechaniken ohne Druck.
Normal
Standard-Sanity-Verlust in gefährlichen Leveln. Empfohlen für den ersten kompletten Durchlauf.
Hard
Schnellerer Sanity-Verlust und aggressiveres Entitäten-Verhalten.
Nightmare
Alle Spieler müssen jedes Level überleben. Ein Tod schickt alle zurück in die Lobby. Sanity 1,5× schneller. Keine Saves.
Tipps für den ersten Durchlauf
- Spielt den ersten Lauf auf Easy oder Normal, um Layouts ohne Sanity-Druck zu lernen.
- Hortet Almond Water, wann immer möglich — 50 % Sanity-Wiederherstellung, doppelt so viel wie andere Verbrauchsgüter.
- Sprintet nie beim Ducken; das kostet Ausdauer auch bei Gehgeschwindigkeit.
- Im Koop: bleibt zusammen. Getrennt in Labyrinthen wie Level 0 verliert ihr Teammitglieder am schnellsten.
- Shadow-Qualität in dunklen Leveln auf Low oder Medium senken für bessere Sicht.
- Entitäten hören Proximity-Voicechat. Flüstert oder nutzt Text in der Nähe von Gegnern.
Kernmechaniken
Ausdauer
Ihr könnt etwa 4 Sekunden sprinten, dann folgt 4 Sekunden Erholung. In Verfolgungssequenzen ist Ausdauer unbegrenzt bis zum Ende. Sprint beim Ducken kostet trotzdem Ausdauer, auch bei langsamer Bewegung.
- -Bunny-Hopping (Sprint → Sprung → Sprint in der Luft loslassen → bei Landung wiederholen) spart Ausdauer in langen Korridoren wie Level 2.
- -Energy Bars geben 12,5 Sekunden Sprint; Juice 30 % schnelleren Sprint für 10 Sekunden; Moth Jelly kombiniert beides.
- -Geht nie erschöpft nahe Entitäten — ihr braucht volle Ausdauer, wenn eine Verfolgung startet.
Sanity
Die Sanity-Anzeige ist im Inventar sichtbar. Ab Normal sinkt sie in gefährlichen Leveln unterschiedlich schnell. Bei 15 % Sanity erscheinen Smiler-Halluzinationen als Warnung. Bei 0 % Sanity sterbt ihr sofort — auch mitten beim Verzehr eines Heilmittels.
- -Almond Water stellt 50 % Sanity wieder her; Juice, Energy Bars und Moth Jelly je 25 %.
- -Manche Level stellen Sanity beim Verlassen voll her (z. B. Level 37 nach Level Fun). Spart Verbrauchsgüter wenn möglich.
- -Auf Easy sinkt Sanity nie — nutzt das zum Üben schwerer Level.
- -Nightmare: Sanity 1,5× schneller als Normal.
Proximity-Voicechat
Voicechat ist distanzbasiert: entfernte Teammitglieder klingen leiser, Entitäten hören euch. Lautes Reden oder Schreien nahe Smilern, Hounds oder anderen geräuschempfindlichen Entitäten lockt sie an. Koordiniert leise oder nutzt externe Apps mit Push-to-Talk.
Bewegungstechniken
Bunny-Hopping (B-hop)
Sprinten, springen, Sprint in der Luft loslassen, bei Landung wiederholen. Minimiert Ausdauerverlust über Distanz. Übt in Level 2 (Pipe Dreams).
Crouch-Jumping
Springen, dann in der Luft ducken für etwas höhere Kanten. Kombiniert mit B-hop für fortgeschrittene Routen.
Wall-Cheesing
Entlang Wandkanten in Fallzonen (Level 0) laufen, um ohne Ducken durch Lüftung zu kommen.
Grafikeinstellungen nach Level
- Level 37 (Poolrooms): Shadows auf Medium — dicker Nebel limitiert Sicht auf Low.
- Level 94: Shadows auf Medium für Nebel-Sicht.
- Level 9 (Darkened Suburbs): Medium Shadows — Low erzeugt zu viel Nebel.
- Level 10: Shadows auf Low — Weizenfeld rendert nur in der Nähe, versteckte Facelings werden sichtbar.
- Level 6 (Lights Out): Low Shadows verbessert Sicht in totaler Dunkelheit stark.
- View Distance auf Low: durch manche Wände sehen (nützlich in Level-10-Weizenfeldern).
Level-Guide
Komplette Walkthroughs für alle Haupt-, Geheim- und Version-1.0-Level. Layouts variieren pro Lauf — nutzt Landmarken und Ziele, keine exakten Koordinaten.
Level 0 — The Lobby Haupt
Gelbes Tapeten-Labyrinth mit Flimmern der Leuchtstoffröhren. Euer erstes Level und Einführung in die Backrooms.
Ziel: Kaputte Leiter finden und reparieren, Schlüssel sammeln, Holztür öffnen und den Ausgang erreichen.
- Erkundet die gelben Korridore. Die meisten Spawns liegen nahe einer dunklen Zone — schaut zur hellen Seite; die Leiter ist relativ dazu rechts.
- Sammelt vier Leiter-Teile in der Nähe und repariert die Leiter für einen Schlüssel.
- Findet die Holztür durch den gegenüberliegenden Eingang zur Leiter, einen Gang weiter.
- Bei Fallgruben ohne Sturz: duckt in die Lüftung.
- Bei Sturz in eine Grube: sofort zurück-links und Pfeil-Markierungen zum Ausgang folgen.
Entitäten: Bacteria (spawnt nach 3 Minuten)
Gegenstände: Flashlight, Almond Water
- Verlasst das Level schnell nach den Zielen — Bacteria spawnt per Timer.
- Hört auf Klopfen oder Atmen für Bacteria.
- Bei Verfolgung Ecken nehmen; nie geradeaus rennen.
Level 1 — Habitable Zone Haupt
Beton-Lagerhalle mit vier Abschnitten: Auto-Rätsel, Schlüsselsuche, dunkle Korridore und Parkplatz.
Ziel: Aufzug-Farbcode lösen, vier Schlüssel sammeln, dunkle Bereiche durchqueren und über den Parkplatz aussteigen.
- Abschnitt 1: Raum mit vier farbigen Autos (rote Tür, ganz rechts). Jede Autofarbe = Aufzug-Knopfdrücke — Anzahl der Autos pro Farbe (Reihenfolge egal).
- Aufzug betreten und Taste „2“ für Abschnitt 2.
- Abschnitt 2: Schränke, Schubladen und Tische nach vier zufällig gespawnten Schlüsseln durchsuchen. Schlüssel landen im universellen Inventar.
- Abschnitt 3: Dunkle Korridore mit Taschenlampen. Achtet auf Skin-Stealers.
- Abschnitt 4: Parkplatz zum Ausgangs-Aufzug.
Entitäten: Skin-Stealers
Gegenstände: Almond Water, Flashlight, Energy Bar
- Im Koop für Schlüssel trennen, aber kommunizieren.
- Autofarben vor dem Aufzug-Raum merken.
- Türen hinter euch schließen bei Skin-Stealers.
The Hub Hub
Zentraler Nexus zwischen mehreren Leveln. Sichere Zone ohne Entitäten.
Ziel: Zur richtigen Tür für das nächste Ziel-Level navigieren.
- Hub-Layout erkunden und Türbeschriftungen erkennen.
- Tür wählen, die zur gewünschten Route passt.
- In Version 1.0 erweitert die M.E.G.-Base mit Badge-Scannern und Verzweigungs-Aufzügen.
Entitäten: Keine
Gegenstände: Gelegentliche Vorräte
- Im Koop im Hub sammeln vor gefährlichen Leveln.
- Der 1.0-New-Hub (The Bunker) öffnet Post-Game nach Ending A.
Level 2 — Pipe Dreams Haupt
Langer Betontunnel voller Rohre. Ideal zum Üben von Bunny-Hopping.
Ziel: Tunnelende erreichen und Ausgangstür betreten.
- Durch den Rohrtunnel zum Ausgang rennen.
- Bunny-Hopping spart Ausdauer über die lange Strecke.
- Ausgangstür am Ende betreten.
Entitäten: Smilers (in dunklen Abschnitten)
Gegenstände: Almond Water
- Schaut Smilers nie direkt an — sie greifen bei Augenkontakt an.
- Wegdrehen und langsam zurückweichen bei leuchtenden Augen.
- Bestes Level für B-hop vor härteren Verfolgungen.
Level 3 — Electrical Station Haupt
Industrielle Elektro-Anlage mit engen Korridoren und Maschinen.
Ziel: Durch die Station navigieren und den Ausgang finden.
- Korridore an Generatoren und Elektrik entlang.
- Hounds in offenen Bereichen beachten.
- Ausgangstür finden und betreten.
Entitäten: Hounds
Gegenstände: Almond Water, Flashlight
- Hounds jagen bei Sichtkontakt — sofort sprinten und Ecken nehmen.
- Unter Tischen ducken oder in Schließfächern verstecken.
- Nicht aufhören, bis der Hound das Interesse verliert.
Level 4 — Abandoned Office Haupt
Endlose Bürokabinen mit flackerndem Licht. Relativ sicher, wenige Entitäten.
Ziel: Automaten für Vorräte finden, dann den Ausgang.
- Kabinen nach Almond-Water-Automaten durchsuchen — hier gut auffüllen.
- Büro-Labyrinth zum Ausgangs-Marker.
- Ausgangstür betreten.
Entitäten: Seltene Smiler
Gegenstände: Almond Water (Automaten), Energy Bar
- Hier stark Almond Water horten — wenig Sanity-Druck, viele Vorräte.
- Gutes Erholungs-Level vor schwereren Abschnitten.
Level 5 — Terror Hotel Haupt
Verfallenes Hotel der 1920er mit Motten-Rätseln und mehreren Stockwerken.
Ziel: Drei Moth Keys sammeln und Hotel-Etagen zum Ausgang durchqueren.
- Hotelzimmer und Korridore auf jeder Etage erkunden.
- Drei Moth Keys an festen Stellen sammeln.
- Männliche und weibliche Deathmoths meiden — Weibchen töten, Männchen meist harmlos.
- Keys für Fortschrittstüren und Kesselraum-Ausgang nutzen.
Entitäten: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds
Gegenstände: Moth Keys, Almond Water, Moth Jelly
- Weibliche Deathmoths töten bei Kontakt — großen Abstand halten.
- Moth Jelly gibt Ausdauer- und Sanity-Wiederherstellung.
- Systematisch jedes Zimmer — Keys sind leicht zu übersehen.
Level Fun =) Haupt
Täuschend fröhliche Party-Räume mit Partygoers. Hoher Sanity-Verlust.
Ziel: Schnell durch Party-Räume und fliehen, bevor Partygoers euch konvertieren.
- Schnell durch bunte Party-Räume.
- Ballons und Dekoration nicht unnötig anfassen.
- Ausgangstür finden und sofort verlassen.
Entitäten: Partygoers
Gegenstände: Wenige Vorräte
- Partygoers konvertieren bei Kontakt — ohne Stoppen vorbeirennen.
- Sanity sinkt schnell — nicht verweilen.
- Sanity stellt sich auf Level 37 voll her — Verbrauchsgüter sparen.
Level 37 — The Poolrooms Haupt
Unendliche türkisfarbene Pool-Räume. Sanity-sichere Oase nach Level Fun.
Ziel: Pool-Korridore durchqueren und den Ausgang finden.
- Am Poolrand durch verbundene Räume.
- Weg zum Ausgangs-Marker.
- Ausgang betreten — Sanity stellt sich beim Verlassen voll her.
Entitäten: Keine (meist sicher)
Gegenstände: Almond Water
- Sanity voll beim Verlassen — hier keine Items verschwenden.
- Shadows auf Medium für Pool-Nebel.
- Ruhepause vor intensiven Leveln.
Level ! — Run For Your Life! Haupt
Reine Verfolgungssequenz. Rote Notfall-Korridore mit unerbittlicher Jagd.
Ziel: Bis zum Ende sprinten ohne Pause. Ausdauer unbegrenzt während der Verfolgung.
- Verfolgung startet sofort beim Betreten.
- Durch rote Korridore vorwärts — nicht stoppen oder zurückschauen.
- Ausgangstür am Ende erreichen.
Entitäten: Mehrere verfolgende Entitäten
Gegenstände: Keine
- Ausdauer unbegrenzt in Verfolgungen — einfach rennen.
- Route bei Wiederholungen einprägen für schnellere Zeiten.
- Verstecken funktioniert nicht — nur Rennen.
The End Haupt
Finale Korridor-Sequenz vor dem Credits-Bereich. Enthält The Wanderer.
Ziel: 35 Räume durchqueren und den Ausgang erreichen, The Wanderer meiden.
- Lange Korridor-Sequenz durchspielen.
- The Wanderer beachten — in beleuchteten Bereichen bleiben.
- Ausgang für die Ending-Sequenz erreichen.
Entitäten: The Wanderer, Scratcher
Gegenstände: Almond Water
- The Wanderer in dunklen Abschnitten — zu Lichtquellen bewegen.
- Scratcher greift aus Lüftungen an — auf Audio achten.
Level 94 Haupt
Dichter Nebel mit animierten Statuen und dem Animated-King-Boss.
Ziel: Nebel-Terrain, Statuen-Rätsel und Animated King besiegen oder umgehen.
- Durch schweren Nebel — Shadows auf Medium.
- Animierte Statuen in der richtigen Reihenfolge interagieren.
- Animated King konfrontieren und zum Ausgang.
Entitäten: Animations, Animated King
Gegenstände: Almond Water
- Statuen bewegen sich unbeobachtet — Logik wie Weeping Angels.
- Medium Shadows für Nebel-Sicht essenziell.
Level 6 — Lights Out Haupt
Komplette Dunkelheit. Taschenlampe Pflicht. Heimat von The Wretch.
Ziel: Schwarze Korridore mit Taschenlampe navigieren und den Ausgang erreichen.
- Taschenlampe sofort an (Right Mouse Button).
- Langsam gehen und auf The-Wretch-Audio achten.
- Ausgang bei Batterie- und Sanity-Management finden.
Entitäten: The Wretch
Gegenstände: Flashlight-Batterien, Almond Water
- Shadows auf Low — Sicht stark besser.
- The Wretch reagiert auf Licht und Geräusch — Taschenlampe sparsam.
- Geduckt gehen für weniger Lärm.
Level 7 — Thalassophobia Haupt
Überflutete Unterwasser-Tunnel. Klaustrophobisch und sanity-zehrend.
Ziel: Überflutete Korridore und Oberflächen-Ausgang erreichen.
- Durch überflutete Abschnitte schwimmen und waten.
- The Thing on Level 7 in tiefem Wasser beachten.
- Leiter oder Ausstieg aus der Flutzone finden.
Entitäten: The Thing on Level 7
Gegenstände: Almond Water, Flashlight
- Schnell durch Wasser — Verweilen erhöht Sanity-Verlust.
- Nahe Wänden für Orientierung im trüben Wasser.
Level 8 — Cave System Haupt
Dunkle Kalkstein-Höhlen mit engen Gängen und Spinnen-Bedrohung.
Ziel: Höhlentunnel und Ausgangshöhle finden.
- Gänge mit Taschenlampe folgen.
- Aranea Membri in engen Abschnitten meiden.
- Ausgangshöhle finden.
Entitäten: Aranea Membri
Gegenstände: Almond Water, Flashlight
- Aranea Membri greift durch dünne Wände — nach Verfolgungen von geteilten Flächen wegbleiben.
- Weg mental markieren — Höhlen desorientieren.
Level 9 — Darkened Suburbs Haupt
Vorstadt bei Nacht mit The Neighborhood Watch auf Patrouille.
Ziel: Straßen und Häuser zum Ausgang am Stadtrand.
- Zwischen Häusern über Gärten und Gassen.
- Spotlights von The Neighborhood Watch meiden — Schatten nutzen.
- Ausgang am Rand der Nachbarschaft.
Entitäten: The Neighborhood Watch
Gegenstände: Almond Water, Flashlight
- Spotlight = sofortige Entdeckung — in Schatten ducken.
- Shadows auf Medium für Nebel-Balance.
Level 10 — Wheat Fields Haupt
Unendliches Weizenfeld mit Facelings im Getreide.
Ziel: Weizenfeld überqueren und Scheunen-Ausgang erreichen.
- Feld betreten und zu entfernten Landmarken.
- Facelings — greifen bei zu nahem Kontakt.
- Scheunen-Ausgang auf der Gegenseite.
Entitäten: Facelings
Gegenstände: Almond Water
- View Distance auf Low — Weizen rendert erst nah, Facelings werden sichtbar.
- Shadows auf Low für Feldsicht.
- Gerade zu sichtbaren Landmarken rennen.
Level 188 — Window Labyrinth Geheim
Korridor mit Fenstern, Entitäten hinter Glas.
Ziel: Fenster-Korridore ohne Window Entities auslösen.
- Stetig durch den Korridor.
- Nicht lange in Fenster starren.
- Ausgang am Korridorende.
Entitäten: Window Entities
Gegenstände: Almond Water
- Window Entities bei langem Augenkontakt mit Fenstern.
- Weiterlaufen und nach vorne schauen, nicht zur Seite.
Level 37.2 — Dark Poolrooms Geheim
Dunkle Poolrooms-Variante mit Hydrolitis-Plague-Risiko.
Ziel: Dunkle Pool-Bereiche verlassen vor Infektion oder Sanity-Verlust.
- Schnell durch verdunkelte Pool-Korridore.
- Kontaminiertes Wasser wenn möglich meiden.
- Ausgangs-Portal finden.
Entitäten: Hydrolitis Plague (Umgebung)
Gegenstände: Almond Water
- Hydrolitis Plague verursacht Schaden über Zeit in infizierten Zonen.
- Zeit im Wasser minimieren.
Level Fun+ Geheim
Härtere Level-Fun-Variante mit Party Hosts und Partypoopers.
Ziel: Verschärfte Party-Räume überleben und fliehen.
- Schneller als normales Level Fun durch Party-Räume.
- Party Hosts meiden — aggressivere Patrouille.
- Ausgang vor Konvertierung.
Entitäten: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers
Gegenstände: Wenige Vorräte
- Partypoopers blockieren Ausgänge — Route vorher planen.
- Noch gefährlicher als Level Fun.
Level 52 — School Halls Geheim
Verlassene Schulflure mit lauernden Entitäten.
Ziel: Schulflure durchqueren und Ausgang finden.
- Klassenzimmer und Flure systematisch durchsuchen.
- Entitäten in Schließfach-Korridoren meiden.
- Ausgang über Turnhalle oder Haupteingang.
Entitäten: Verschiedene Entitäten
Gegenstände: Almond Water, Energy Bar
- Schließfächer als kurzzeitige Verstecke.
- Auf Entitäten-Audio vor neuen Fluren achten.
Level 55.1 — Bonus Room Geheim
Verstecktes Bonus-Level über bestimmte Routen. Enthält Bacteria.
Ziel: Bonus-Raum erkunden und schnell den Ausgang finden.
- Über versteckte Route aus dem Haupt-Fortschritt betreten.
- Verfügbare Vorräte sammeln.
- Vor Bacteria-Spawning verlassen (3-Minuten-Timer).
Entitäten: Bacteria
Gegenstände: Almond Water, Spezialgegenstände
- Gleicher Bacteria-Timer wie Level 0 — nicht verweilen.
- In Schließfächern verstecken bei Bacteria.
Level 974 — Kitty's House 1.0 Neu
Version-1.0-Post-Game-Level. Surrealer Wohnraum über den New Hub.
Ziel: Kitty's House navigieren und Ausgang für den 1.0-Zweig finden.
- Zugang über New Hub (The Bunker) nach Ending A.
- Domestische Umgebung nach Hinweisen und Ausgängen durchsuchen.
- Ziele abschließen und zum nächsten 1.0-Level wechseln.
Entitäten: Unbekannte Entitäten
Gegenstände: Almond Water
- Braucht Post-Game-Hub-Zugang — Hauptstory bis Ending A zuerst.
- Teil des alternativen 1.0-Ending-Pfads.
Botanical Garden 1.0 Neu
Version-1.0-Garten-Level. Ständige Bewegung nötig — Stillstand = sofortiger Tod.
Ziel: Durch Gartenpfade in Bewegung bleiben und Aufzug erreichen.
- Nie stoppen — Stillstand löst sofortigen Tod aus.
- Gartenpfade zum Aufzugs-Marker.
- Aufzug für Ending-B-Zwischensequenz.
Entitäten: Umgebungsgefahr (Stillstand-Tod)
Gegenstände: Keine
- Bestraft Zögern — Route vor Betreten planen.
- Führt zu Ending B: The Garden.
Level 3999 — The Main Ending Room 1.0 Neu
True-Ending-Level. Alle vier alternativen Endings zuerst nötig.
Ziel: Level 3999 abschließen für True Ending und finalen Erfolg.
- Endings A, B, C und D zuerst abschließen.
- Zum New-Hub-Aufzug zurück und Taste 3999.
- Finales Level und Flucht-Maschine aktivieren.
- True-Ending-Zwischensequenz — Flucht in die Frontrooms.
Entitäten: Finale Sequenz-Gefahren
Gegenstände: Alle gesammelten Vorräte
- Definitives Ending — alle vier Alternativen vorher.
- Schaltet finalen Steam-Erfolg frei.
Level 0.11 — Sub-Level Unterebene
Dunkle Sub-Variante von Level 0 mit Lüftungen und Bacteria.
Ziel: Dunkle Korridore, Lüftungen zur Flucht, Ausgang finden.
- Dunklere Level-0-Korridore durchqueren.
- Lüftungen gegen Bacteria nutzen.
- Türen offen für Rückzugspfade.
Entitäten: Bacteria
Gegenstände: Flashlight, Almond Water
- Um Ecken spähen vor Commitment.
- Lüftungen sicher bei Verfolgung.
Level 0.2 — Remodeled Hallways Unterebene
Umgebaute Level-0-Variante mit Bone Thieves.
Ziel: Umgebaute Flure und Bone Thieves meiden.
- Aktualisierte gelbe Flure erkunden.
- Böden auf Bone Thieves — verstecken sich unterirdisch.
- Ausgangstür finden.
Entitäten: Bone Thief
Gegenstände: Almond Water
- Bone Thieves greifen von unten — nicht still auf verdächtigen Bodenstellen stehen.
The Snackrooms Geheim
Sichere Rastzone mit gratis Almond Water und Vorräten. Keine Entitäten.
Ziel: Vorräte auffüllen und zum nächsten Level.
- Almond Water und Items an der Snack-Bar sammeln.
- Im Koop ausruhen und sammeln.
- Durch markierte Tür verlassen.
Entitäten: Keine
Gegenstände: Almond Water (reichlich), Energy Bar, Juice
- Voll auffüllen — eines der besten Versorgungs-Level.
- Kein Zeitdruck oder Entitäten.
Level !~! — Hotel Chase Geheim
Hotel-Verfolgungs-Variante wie Level ! mit Clumps.
Ziel: Durch Hotel-Korridore vor Clumps fliehen.
- Sofort beim Betreten rennen.
- Hotel-Flure im Vollsprint.
- Ausgangstür am Ende.
Entitäten: Clumps
Gegenstände: Keine
- Wie Level ! — unbegrenzte Ausdauer in Verfolgungen.
- Clumps schneller als Standard-Verfolger — nicht zögern.
The Manilla Room Bereich
Versteckter Bereich in Level 8 mit Schatten-Skulptur-Rätsel.
Ziel: Schatten-Rätsel lösen für Ausgang.
- Manilla Room in Level 8 finden.
- Skulptur für korrekte Schattenmuster positionieren.
- Ausgang öffnet sich bei Lösung.
Entitäten: Keine
Gegenstände: Keine
- Schatten-Rätsel rendert auf Low Shadows falsch — Medium oder höher.
- Visueller Bug auf Low erschwert das Rätsel.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel 1.0 Neu
Version-1.0-Industrie-Unterlevel über Badge-Scanner im New Hub.
Ziel: Tunnel navigieren, M.E.G.-Überlebende sammeln, nächsten Sektor freischalten.
- Zugang über Badge-Scanner-Tür im New Hub.
- Untere Tunnel zur Kontrollraum mit Rohrgitter-Fenster.
- M.E.G.-Überlebende (NPCs/Items) für nächsten Sektor sammeln.
Entitäten: Industrie-Gefahren
Gegenstände: Almond Water
- Teil des Ending-C-Pfads in Version 1.0.
- Alle M.E.G.-Überlebenden retten vor Fortschritt.
The Grassrooms — Ending B 1.0 Neu
Täuschend friedliches Gras-Level zu Ending B: The Garden.
Ziel: Parkour, Zeit-Tasten und Seil-Rätsel abschließen.
- Holzsteg zum großen Raum mit zwei Schaltern.
- Schalter für hängende Plattformen, dann quer.
- Vier Zeit-Tasten-Sequenzen — vor Ablauf zurück.
- Seil durchtrennen, finale Zeit-Tasten für Ausgangstür.
Entitäten: Umgebungsgefahren
Gegenstände: Keine
- Zeit-Tasten brauchen Koop — ein Spieler pro Taste.
- Führt zu Ending B: The Garden.
Entitäten-Enzyklopädie
Jede feindliche Entität in Escape the Backrooms mit Verhalten und Überlebensstrategien.
Bacteria
highLevel 0, Level 0.11, Level 55.1
Spawnt nach 3 Minuten im Level. Großer, schlanker schwarzer Körper mit drahtartigem Gerüst. Sprint-Geschwindigkeit des Spielers. An Spielerpräsenz angezogen.
- -Level vor Ablauf des 3-Minuten-Timers verlassen.
- -Auf Klopfen oder Atmen als Spawn-Hinweis achten.
- -Bei Verfolgung Ecken — nie geradeaus.
- -In Lüftungen (Level 0.11) oder Schließfächern (Level 55.1) verstecken.
Skin-Stealer
highLevel 1 (Abschnitt 2–3)
Humanoid patrouilliert dunkle Korridore. Greift bei Sicht an. Kann gekitet werden, ähnliche Geschwindigkeit wie Spieler.
- -Türen hinter euch schließen.
- -Im 3er-Koop: einer aggro, anderer holt Schlüssel.
- -Rennen mit Ecken — mit B-hop leicht schneller.
Smiler
mediumLevel 2, Level 4, diverse dunkle Bereiche
Leuchtet in Dunkelheit mit breitem Grinsen. Greift bei direktem Augenkontakt an. Stationär bis provoziert durch Anschauen.
- -Nie direkt in leuchtende Augen schauen.
- -Langsam rückwärts, weggedreht.
- -Bei 15 % Sanity Smiler-Halluzinationen — echte und falsche ähnlich.
Hound
highLevel 3, Level 5, mehrere Level
Hundeähnlich, jagt bei Sicht mit hoher Geschwindigkeit. Unerbittlich bis Sichtlinie gebrochen.
- -Bei Sicht sofort sprinten.
- -Scharfe Ecken für Sichtlinien-Bruch.
- -Schließfächer oder unter Tischen ducken.
Deathmoths
extremeLevel 5 — Terror Hotel
Männchen meist harmlos, fliegen herum. Weibliche Deathmoths groß, aggressiv, töten bei Kontakt.
- -Weibliche Deathmoths komplett meiden.
- -Männchen ignorieren außer sie blockieren Wege.
- -Flügelschlagen zur Geschlechtserkennung.
Partygoer
extremeLevel Fun, Level Fun+
Party-Humanoide konvertieren bei Kontakt. Bewegen sich in Gruppen. Reagieren auf Bewegung und Lärm.
- -Ohne Stoppen vorbeirennen.
- -Ballons und Party-Items nicht anfassen.
- -Level so schnell wie möglich verlassen.
The Wretch
highLevel 6 — Lights Out
Blinde Entität jagt nach Geräusch und Licht. Patrouilliert dunkle Korridore in Level 6.
- -Geduckt gehen für weniger Schritte.
- -Taschenlampe sparsam — Licht lockt an.
- -Stillhalten wenn es nah klingt.
The Wanderer
highThe End
Große Entität in dunklen Abschnitten von The End. Bewegt sich zu Spielern in unbeleuchteten Bereichen.
- -In beleuchteten Korridor-Abschnitten bleiben.
- -Schnell durch dunkle Stellen.
- -Nicht in Dunkelheit stoppen.
Scratcher
mediumThe End
Lüftungs-Entität greift von oben an. Audio vor Angriffen.
- -Auf Kratzen nahe Lüftungen achten.
- -Nicht direkt unter Lüftungsöffnungen.
- -Sprint an Lüftungsbereichen.
The Neighborhood Watch
extremeLevel 9 — Darkened Suburbs
Scheinwerfer-Entität patrouilliert Vorstadtstraßen. Sofortige Entdeckung im Spotlight.
- -Zwischen Straßenlaternen in Schatten.
- -Ducken wenn Scheinwerfer nahe.
- -Straßen schnell in dunklen Intervallen überqueren.
Facelings
mediumLevel 10 — Wheat Fields, Level-15-Bereiche
Gesichtslose Humanoide im Weizen. Greifen bei zu nahem Kontakt.
- -Low View Distance zeigt sie durch nicht gerendertes Getreide.
- -Verdächtigen Formen Abstand.
- -Durch dichtes Getreide rennen statt gehen.
Aranea Membri
highLevel 8 — Cave System
Spinnenartig in engen Höhlen. Greift durch dünne Wände und Türen.
- -Nach Verfolgungen von geteilten Wänden wegbleiben.
- -In engen Gängen nicht an Wände drücken.
- -Durch spinnenverseuchte Abschnitte sprinten.
Bone Thief
highLevel 0.2
Versteckt sich unter Bodenoberflächen. Greift auf kompromittierten Bodenstellen.
- -In Bewegung bleiben — nicht still auf verdächtigem Boden.
- -Boden-Anomalien beachten.
- -Über fragwürdige Bodenstellen sprinten.
Clumps
extremeLevel !~! — Hotel Chase
Agglomerat jagt mit hoher Geschwindigkeit durch Hotel-Flure. Schneller als Standard-Verfolger.
- -Sofort rennen — unbegrenzte Ausdauer in Verfolgungen.
- -Nicht zurückschauen oder stoppen.
- -Korridor-Layout für saubere Runs einprägen.
Party Hosts & Partypoopers
extremeLevel Fun+
Party Hosts patrouillieren aggressiv. Partypoopers blockieren Ausgänge. Verstärkte Level-Fun-Entitäten.
- -Ausgangs-Route vor Betreten der Räume planen.
- -Schneller als normales Level Fun.
- -Blockierte Ausgänge umgehen.
Window Entities
mediumLevel 188
Erscheinen hinter Fenstern bei langem Starren. Greifen von Glasflächen an.
- -Nicht länger als kurzer Blick in Fenster.
- -Vorwärts laufen — nicht an Fenstern stoppen.
- -Nach vorne schauen, nicht zur Seite.
Gegenstände & Verbrauchsgüter
Referenz für alle Heil-Items und ihre Effekte.
| Gegenstand | Effekt |
|---|---|
| Almond Water | Stellt 50 % Sanity wieder her — bestes Sanity-Heilmittel |
| Energy Bar | 25 % Sanity + 125 Ausdauer (12,5 s Sprint) |
| Juice | 25 % Sanity + 30 % schnellerer Sprint für 10 Sekunden |
| Moth Jelly | 25 % Sanity + kombiniert Energy Bar und Juice |
| Flashlight | Essenzielle Lichtquelle in dunklen Leveln (Level 6, Höhlen) |
| Moth Keys | Quest-Items für Fortschritt in Level 5 (3 nötig) |
| Ladder Pieces | Quest-Items — 4 sammeln für Leiter-Reparatur in Level 0 |
Endings & Version-1.0-Inhalt
Version 1.0 überarbeitete den Fortschritt mit New Hub, vier alternativen Endings und True Ending.
Das Update vom 23. Oktober 2025 brachte die erweiterte M.E.G.-Base (New Hub / The Bunker), verzweigte Level-Pfade, Endings A bis D und das True Ending auf Level 3999. Schließt alle alternativen Endings ab, um die finale Flucht freizuschalten.
Ending A — Wrong Door
Standard-Ending über Haupt-Fortschritt bis Level 55.1 und die falsche Tür. Öffnet Post-Game-Zugang zum New Hub.
Voraussetzungen
- - Haupt-Fortschritt bis Level 55.1
- - Falsche Tür an der Ending-Verzweigung wählen
Schritte
- Alle Haupt-Level bis Level 55.1 abschließen.
- An der Ending-Wahl die falsche Tür.
- Alternative-Ending-Zwischensequenz — Kamera fällt, New Hub freigeschaltet.
Ending B — The Garden
Über Botanical Garden und The Grassrooms. Täuschend friedlicher Pfad mit Parkour und Zeit-Tasten.
Voraussetzungen
- - New Hub nach Ending A
- - Botanical Garden (ständig in Bewegung)
- - The Grassrooms Zeit-Tasten
Schritte
- Vom New Hub Botanical-Garden-Pfad.
- Im Garten nie stoppen — Stillstand = Tod.
- The Grassrooms Parkour und Zeit-Tasten.
- Aufzug für Ending-B-Zwischensequenz.
Ending C — M.E.G. Rescue
Über Athlete's Foot Industrie-Unterlevel. M.E.G.-Überlebende retten nötig.
Voraussetzungen
- - New Hub
- - Badge-Scanner-Tür
- - Alle M.E.G.-Überlebenden in Athlete's Foot
Schritte
- Badge-Scanner-Tür im New Hub.
- Athlete's Foot Tunnel zur Kontrollraum.
- Alle M.E.G.-Überlebenden für nächsten Sektor.
- Level für Ending C abschließen.
Ending D — Kitty's House
Über Level 974 — Kitty's House. Surreales Wohn-Level im 1.0-Zweig.
Voraussetzungen
- - New Hub
- - Zu Level 974 über Hub-Pfade
Schritte
- Vom New Hub zu Level 974.
- Kitty's House Ziele abschließen.
- Ending-D-Zwischensequenz.
True Ending — Final Escape (Level 3999)
Definitives Ending. Flucht in die Frontrooms nach allen vier alternativen Endings.
Voraussetzungen
- - Endings A, B, C und D
- - Zurück zum New Hub
- - Taste 3999 am Aufzug
Schritte
- Alle vier alternativen Endings abgeschlossen.
- Zum New-Hub-Aufzug.
- Taste 3999 für Level 3999.
- Flucht-Maschine aktivieren, True Ending ansehen.
- Finaler Steam-Erfolg.
Koop- & Schwierigkeits-Guide
Escape the Backrooms ist für Teamwork gebaut. Jeder Spieler muss den Ausgang lebend erreichen.
Regeln
- - Alle Teammitglieder müssen lebend den Ausgang erreichen — niemand zurücklassen.
- - Teammitglieder können durch prozedurale Generation in verschiedene Kartenbereiche no-clippen — vor Ausgängen sammeln.
- - Proximity-Voicechat wird von Entitäten gehört — leise koordinieren in Gefahr.
- - Schlüssel und manche Items landen im universellen Inventar, sobald ein Spieler sie hat.
- - Cross-Platform auf PC, PS5 und Xbox Series X|S (Konsolen-Release).
Teamrollen
Scout
Läuft voraus für Ausgänge, Entitäten und Landmarken. Warnt das Team.
Searcher
Plündert Schränke, Schubladen und Tische nach Schlüsseln und Almond Water.
Guard
Hält Heck- und Seitenkorridore im Auge, während andere suchen oder Rätsel lösen.
Puzzle Solver
Aufzug-Codes, Zeit-Tasten und mehrstufige Level-Ziele.
Nightmare-Modus-Regeln
- - Stirbt oder disconnected ein Spieler, kehrt das ganze Team in die Multiplayer-Lobby zurück.
- - Sanity 1,5× schneller als Normal.
- - Nightmare-Saves nicht möglich — kompletter Lauf in einer Session.
- - Entitäten-KI wie Hard, aber mit Permadeath für das Team.
- - Rollen strikt: mindestens ein Searcher, ein Guard.
- - Nie ohne Sammelplan am Ausgang trennen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Level hat Escape the Backrooms?
Version 1.0 enthält 30+ einzigartige Level: 27 Haupt-Level, 6 Geheim-Level und 4 Sub-Bereiche, plus 1.0-Neuerungen wie Level 974, Botanical Garden und Level 3999.
Ist Escape the Backrooms cross-platform?
Cross-Platform-Multiplayer zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S ab Konsolen-Release (Mai 2026). PC-Spieler können mit Konsolen crossplayen.
Wie stelle ich Sanity wieder her?
Almond Water (50 %), Energy Bars, Juice oder Moth Jelly (je 25 %). Manche Level stellen Sanity beim Verlassen voll her. Auf Easy sinkt Sanity nie.
Was passiert bei null Sanity?
Sofortiger Tod, auch mitten beim Verzehr eines Heilmittels. Bei 15 % Sanity erscheinen Smiler-Halluzinationen als Warnung.
Kann ich Escape the Backrooms solo spielen?
Ja. Singleplayer auf allen Schwierigkeiten. Koop mit bis zu 3 anderen ist optional, für Nightmare empfohlen.
Wie bekomme ich das True Ending?
Alle vier alternativen Endings (A, B, C, D) in Version 1.0 abschließen, dann New Hub und Aufzug zu Level 3999.
Was ist der New Hub in Version 1.0?
Die erweiterte M.E.G.-Base (The Bunker) nach Ending A. Badge-Scanner, zwei Aufzüge und Verzweigungen zu 1.0-Inhalt inkl. neuer Level und Endings.
Warum hören Entitäten meinen Voicechat?
Proximity-Voicechat ist Gameplay-Mechanik. Smilers und Hounds reagieren auf laute Geräusche. Push-to-Talk oder flüstern nahe Gegnern.
Was ist Bunny-Hopping und warum lernen?
B-hop (Sprint-Sprung-Loslassen-Wiederholen) minimiert Ausdauerverlust. Essenziell für Level 2 und lange Strecken ohne Erschöpfung.
Wie unterscheidet sich Nightmare von Hard?
Nightmare: Permadeath fürs Team (ein Tod = alle zurück in Lobby), 1,5× Sanity-Verlust, keine Saves. Entitäten-KI wie Hard.
Wo finde ich Almond Water?
In den meisten Leveln. Level 4 hat Automaten. Snackrooms hat reichlich Vorräte. Immer Schränke und Schubladen plündern.
Ist dieses Wiki offiziell?
Nein. Inoffizielles Fan-Wiki für die Community. Escape the Backrooms von Fancy Games und Blackbird Interactive, veröffentlicht von Secret Mode.