Basierend auf Version 1.0 (23. Oktober 2025). Dies ist ein inoffizielles Fan-Wiki.

Escape the Backrooms Wiki

Komplette Walkthroughs, Entitäten-Guides und Überlebensstrategien für alle 30+ Level. Meistere Sanity, Ausdauer, Koop-Taktiken und jedes Ending der 1.0-Version.

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Spielübersicht

Escape the Backrooms ist ein Koop-Horror-Explorationsspiel für 1–4 Spieler von Fancy Games und Blackbird Interactive, veröffentlicht von Secret Mode. Ihr durchquert 30+ prozedural variierte Backrooms-Level nach Creepypasta-Lore, weicht feindlichen Entitäten aus und sucht Ausgänge. Jedes Teammitglied muss den Ausgang lebend erreichen, um weiterzukommen.

30+ einzigartige Level

Jedes Level bietet eigene Umgebungen, Rätsel und Fluchtmechaniken aus der Backrooms-Lore.

Koop-Horror

Solo oder mit bis zu 3 Freunden. Proximity-Voicechat bedeutet: Entitäten hören euch — bleibt in der Nähe von Gefahr leise.

Mehrere Endings

Version 1.0 bringt Verzweigungen, alternative Endings A–D und ein True Ending auf Level 3999.

Entitäten-Vielfalt

Über 15 feindliche Entitäten mit einzigartiger KI. Lerne jede — oder stirb beim Versuch.

Plattformen

  • PC (Steam) — Vollversion 23. Oktober 2025
  • PlayStation 5 — 28. Mai 2026
  • Xbox Series X|S — 28. Mai 2026
  • Cross-Platform-Multiplayer auf Konsolen-Versionen

Zeitleiste

11. August 2022 Early Access auf Steam
Januar 2023 – Januar 2024 Content-Updates Parts 2–4
23. Oktober 2025 Version 1.0 — Neuer Hub, Endings, Level 974, Level 3999
28. Mai 2026 Konsolen-Release PS5 & Xbox Series X|S mit Crossplay

Erste Schritte

Steuerung

Bewegen W A S D
Umschauen Mouse
Sprinten Left Shift
Ducken Left Ctrl
Springen Space
Interagieren F (Rebind auf RMB empfohlen)
Inventar I (Rebind auf Tab empfohlen)
Taschenlampe Right Mouse Button

Schwierigkeiten

Easy

Sanity sinkt nicht. Ideal zum Lernen von Leveln und Mechaniken ohne Druck.

Normal

Standard-Sanity-Verlust in gefährlichen Leveln. Empfohlen für den ersten kompletten Durchlauf.

Hard

Schnellerer Sanity-Verlust und aggressiveres Entitäten-Verhalten.

Nightmare

Alle Spieler müssen jedes Level überleben. Ein Tod schickt alle zurück in die Lobby. Sanity 1,5× schneller. Keine Saves.

Tipps für den ersten Durchlauf

  • Spielt den ersten Lauf auf Easy oder Normal, um Layouts ohne Sanity-Druck zu lernen.
  • Hortet Almond Water, wann immer möglich — 50 % Sanity-Wiederherstellung, doppelt so viel wie andere Verbrauchsgüter.
  • Sprintet nie beim Ducken; das kostet Ausdauer auch bei Gehgeschwindigkeit.
  • Im Koop: bleibt zusammen. Getrennt in Labyrinthen wie Level 0 verliert ihr Teammitglieder am schnellsten.
  • Shadow-Qualität in dunklen Leveln auf Low oder Medium senken für bessere Sicht.
  • Entitäten hören Proximity-Voicechat. Flüstert oder nutzt Text in der Nähe von Gegnern.

Kernmechaniken

Ausdauer

Ihr könnt etwa 4 Sekunden sprinten, dann folgt 4 Sekunden Erholung. In Verfolgungssequenzen ist Ausdauer unbegrenzt bis zum Ende. Sprint beim Ducken kostet trotzdem Ausdauer, auch bei langsamer Bewegung.

  • -Bunny-Hopping (Sprint → Sprung → Sprint in der Luft loslassen → bei Landung wiederholen) spart Ausdauer in langen Korridoren wie Level 2.
  • -Energy Bars geben 12,5 Sekunden Sprint; Juice 30 % schnelleren Sprint für 10 Sekunden; Moth Jelly kombiniert beides.
  • -Geht nie erschöpft nahe Entitäten — ihr braucht volle Ausdauer, wenn eine Verfolgung startet.

Sanity

Die Sanity-Anzeige ist im Inventar sichtbar. Ab Normal sinkt sie in gefährlichen Leveln unterschiedlich schnell. Bei 15 % Sanity erscheinen Smiler-Halluzinationen als Warnung. Bei 0 % Sanity sterbt ihr sofort — auch mitten beim Verzehr eines Heilmittels.

  • -Almond Water stellt 50 % Sanity wieder her; Juice, Energy Bars und Moth Jelly je 25 %.
  • -Manche Level stellen Sanity beim Verlassen voll her (z. B. Level 37 nach Level Fun). Spart Verbrauchsgüter wenn möglich.
  • -Auf Easy sinkt Sanity nie — nutzt das zum Üben schwerer Level.
  • -Nightmare: Sanity 1,5× schneller als Normal.

Proximity-Voicechat

Voicechat ist distanzbasiert: entfernte Teammitglieder klingen leiser, Entitäten hören euch. Lautes Reden oder Schreien nahe Smilern, Hounds oder anderen geräuschempfindlichen Entitäten lockt sie an. Koordiniert leise oder nutzt externe Apps mit Push-to-Talk.

Bewegungstechniken

Bunny-Hopping (B-hop)

Sprinten, springen, Sprint in der Luft loslassen, bei Landung wiederholen. Minimiert Ausdauerverlust über Distanz. Übt in Level 2 (Pipe Dreams).

Crouch-Jumping

Springen, dann in der Luft ducken für etwas höhere Kanten. Kombiniert mit B-hop für fortgeschrittene Routen.

Wall-Cheesing

Entlang Wandkanten in Fallzonen (Level 0) laufen, um ohne Ducken durch Lüftung zu kommen.

Grafikeinstellungen nach Level

  • Level 37 (Poolrooms): Shadows auf Medium — dicker Nebel limitiert Sicht auf Low.
  • Level 94: Shadows auf Medium für Nebel-Sicht.
  • Level 9 (Darkened Suburbs): Medium Shadows — Low erzeugt zu viel Nebel.
  • Level 10: Shadows auf Low — Weizenfeld rendert nur in der Nähe, versteckte Facelings werden sichtbar.
  • Level 6 (Lights Out): Low Shadows verbessert Sicht in totaler Dunkelheit stark.
  • View Distance auf Low: durch manche Wände sehen (nützlich in Level-10-Weizenfeldern).

Level-Guide

Komplette Walkthroughs für alle Haupt-, Geheim- und Version-1.0-Level. Layouts variieren pro Lauf — nutzt Landmarken und Ziele, keine exakten Koordinaten.

Level 0 — The Lobby Haupt

Gelbes Tapeten-Labyrinth mit Flimmern der Leuchtstoffröhren. Euer erstes Level und Einführung in die Backrooms.

Ziel: Kaputte Leiter finden und reparieren, Schlüssel sammeln, Holztür öffnen und den Ausgang erreichen.

Schritte:
  1. Erkundet die gelben Korridore. Die meisten Spawns liegen nahe einer dunklen Zone — schaut zur hellen Seite; die Leiter ist relativ dazu rechts.
  2. Sammelt vier Leiter-Teile in der Nähe und repariert die Leiter für einen Schlüssel.
  3. Findet die Holztür durch den gegenüberliegenden Eingang zur Leiter, einen Gang weiter.
  4. Bei Fallgruben ohne Sturz: duckt in die Lüftung.
  5. Bei Sturz in eine Grube: sofort zurück-links und Pfeil-Markierungen zum Ausgang folgen.

Entitäten: Bacteria (spawnt nach 3 Minuten)

Gegenstände: Flashlight, Almond Water

Tipps:
  • Verlasst das Level schnell nach den Zielen — Bacteria spawnt per Timer.
  • Hört auf Klopfen oder Atmen für Bacteria.
  • Bei Verfolgung Ecken nehmen; nie geradeaus rennen.
Level 1 — Habitable Zone Haupt

Beton-Lagerhalle mit vier Abschnitten: Auto-Rätsel, Schlüsselsuche, dunkle Korridore und Parkplatz.

Ziel: Aufzug-Farbcode lösen, vier Schlüssel sammeln, dunkle Bereiche durchqueren und über den Parkplatz aussteigen.

Schritte:
  1. Abschnitt 1: Raum mit vier farbigen Autos (rote Tür, ganz rechts). Jede Autofarbe = Aufzug-Knopfdrücke — Anzahl der Autos pro Farbe (Reihenfolge egal).
  2. Aufzug betreten und Taste „2“ für Abschnitt 2.
  3. Abschnitt 2: Schränke, Schubladen und Tische nach vier zufällig gespawnten Schlüsseln durchsuchen. Schlüssel landen im universellen Inventar.
  4. Abschnitt 3: Dunkle Korridore mit Taschenlampen. Achtet auf Skin-Stealers.
  5. Abschnitt 4: Parkplatz zum Ausgangs-Aufzug.

Entitäten: Skin-Stealers

Gegenstände: Almond Water, Flashlight, Energy Bar

Tipps:
  • Im Koop für Schlüssel trennen, aber kommunizieren.
  • Autofarben vor dem Aufzug-Raum merken.
  • Türen hinter euch schließen bei Skin-Stealers.
The Hub Hub

Zentraler Nexus zwischen mehreren Leveln. Sichere Zone ohne Entitäten.

Ziel: Zur richtigen Tür für das nächste Ziel-Level navigieren.

Schritte:
  1. Hub-Layout erkunden und Türbeschriftungen erkennen.
  2. Tür wählen, die zur gewünschten Route passt.
  3. In Version 1.0 erweitert die M.E.G.-Base mit Badge-Scannern und Verzweigungs-Aufzügen.

Entitäten: Keine

Gegenstände: Gelegentliche Vorräte

Tipps:
  • Im Koop im Hub sammeln vor gefährlichen Leveln.
  • Der 1.0-New-Hub (The Bunker) öffnet Post-Game nach Ending A.
Level 2 — Pipe Dreams Haupt

Langer Betontunnel voller Rohre. Ideal zum Üben von Bunny-Hopping.

Ziel: Tunnelende erreichen und Ausgangstür betreten.

Schritte:
  1. Durch den Rohrtunnel zum Ausgang rennen.
  2. Bunny-Hopping spart Ausdauer über die lange Strecke.
  3. Ausgangstür am Ende betreten.

Entitäten: Smilers (in dunklen Abschnitten)

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Schaut Smilers nie direkt an — sie greifen bei Augenkontakt an.
  • Wegdrehen und langsam zurückweichen bei leuchtenden Augen.
  • Bestes Level für B-hop vor härteren Verfolgungen.
Level 3 — Electrical Station Haupt

Industrielle Elektro-Anlage mit engen Korridoren und Maschinen.

Ziel: Durch die Station navigieren und den Ausgang finden.

Schritte:
  1. Korridore an Generatoren und Elektrik entlang.
  2. Hounds in offenen Bereichen beachten.
  3. Ausgangstür finden und betreten.

Entitäten: Hounds

Gegenstände: Almond Water, Flashlight

Tipps:
  • Hounds jagen bei Sichtkontakt — sofort sprinten und Ecken nehmen.
  • Unter Tischen ducken oder in Schließfächern verstecken.
  • Nicht aufhören, bis der Hound das Interesse verliert.
Level 4 — Abandoned Office Haupt

Endlose Bürokabinen mit flackerndem Licht. Relativ sicher, wenige Entitäten.

Ziel: Automaten für Vorräte finden, dann den Ausgang.

Schritte:
  1. Kabinen nach Almond-Water-Automaten durchsuchen — hier gut auffüllen.
  2. Büro-Labyrinth zum Ausgangs-Marker.
  3. Ausgangstür betreten.

Entitäten: Seltene Smiler

Gegenstände: Almond Water (Automaten), Energy Bar

Tipps:
  • Hier stark Almond Water horten — wenig Sanity-Druck, viele Vorräte.
  • Gutes Erholungs-Level vor schwereren Abschnitten.
Level 5 — Terror Hotel Haupt

Verfallenes Hotel der 1920er mit Motten-Rätseln und mehreren Stockwerken.

Ziel: Drei Moth Keys sammeln und Hotel-Etagen zum Ausgang durchqueren.

Schritte:
  1. Hotelzimmer und Korridore auf jeder Etage erkunden.
  2. Drei Moth Keys an festen Stellen sammeln.
  3. Männliche und weibliche Deathmoths meiden — Weibchen töten, Männchen meist harmlos.
  4. Keys für Fortschrittstüren und Kesselraum-Ausgang nutzen.

Entitäten: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds

Gegenstände: Moth Keys, Almond Water, Moth Jelly

Tipps:
  • Weibliche Deathmoths töten bei Kontakt — großen Abstand halten.
  • Moth Jelly gibt Ausdauer- und Sanity-Wiederherstellung.
  • Systematisch jedes Zimmer — Keys sind leicht zu übersehen.
Level Fun =) Haupt

Täuschend fröhliche Party-Räume mit Partygoers. Hoher Sanity-Verlust.

Ziel: Schnell durch Party-Räume und fliehen, bevor Partygoers euch konvertieren.

Schritte:
  1. Schnell durch bunte Party-Räume.
  2. Ballons und Dekoration nicht unnötig anfassen.
  3. Ausgangstür finden und sofort verlassen.

Entitäten: Partygoers

Gegenstände: Wenige Vorräte

Tipps:
  • Partygoers konvertieren bei Kontakt — ohne Stoppen vorbeirennen.
  • Sanity sinkt schnell — nicht verweilen.
  • Sanity stellt sich auf Level 37 voll her — Verbrauchsgüter sparen.
Level 37 — The Poolrooms Haupt

Unendliche türkisfarbene Pool-Räume. Sanity-sichere Oase nach Level Fun.

Ziel: Pool-Korridore durchqueren und den Ausgang finden.

Schritte:
  1. Am Poolrand durch verbundene Räume.
  2. Weg zum Ausgangs-Marker.
  3. Ausgang betreten — Sanity stellt sich beim Verlassen voll her.

Entitäten: Keine (meist sicher)

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Sanity voll beim Verlassen — hier keine Items verschwenden.
  • Shadows auf Medium für Pool-Nebel.
  • Ruhepause vor intensiven Leveln.
Level ! — Run For Your Life! Haupt

Reine Verfolgungssequenz. Rote Notfall-Korridore mit unerbittlicher Jagd.

Ziel: Bis zum Ende sprinten ohne Pause. Ausdauer unbegrenzt während der Verfolgung.

Schritte:
  1. Verfolgung startet sofort beim Betreten.
  2. Durch rote Korridore vorwärts — nicht stoppen oder zurückschauen.
  3. Ausgangstür am Ende erreichen.

Entitäten: Mehrere verfolgende Entitäten

Gegenstände: Keine

Tipps:
  • Ausdauer unbegrenzt in Verfolgungen — einfach rennen.
  • Route bei Wiederholungen einprägen für schnellere Zeiten.
  • Verstecken funktioniert nicht — nur Rennen.
The End Haupt

Finale Korridor-Sequenz vor dem Credits-Bereich. Enthält The Wanderer.

Ziel: 35 Räume durchqueren und den Ausgang erreichen, The Wanderer meiden.

Schritte:
  1. Lange Korridor-Sequenz durchspielen.
  2. The Wanderer beachten — in beleuchteten Bereichen bleiben.
  3. Ausgang für die Ending-Sequenz erreichen.

Entitäten: The Wanderer, Scratcher

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • The Wanderer in dunklen Abschnitten — zu Lichtquellen bewegen.
  • Scratcher greift aus Lüftungen an — auf Audio achten.
Level 94 Haupt

Dichter Nebel mit animierten Statuen und dem Animated-King-Boss.

Ziel: Nebel-Terrain, Statuen-Rätsel und Animated King besiegen oder umgehen.

Schritte:
  1. Durch schweren Nebel — Shadows auf Medium.
  2. Animierte Statuen in der richtigen Reihenfolge interagieren.
  3. Animated King konfrontieren und zum Ausgang.

Entitäten: Animations, Animated King

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Statuen bewegen sich unbeobachtet — Logik wie Weeping Angels.
  • Medium Shadows für Nebel-Sicht essenziell.
Level 6 — Lights Out Haupt

Komplette Dunkelheit. Taschenlampe Pflicht. Heimat von The Wretch.

Ziel: Schwarze Korridore mit Taschenlampe navigieren und den Ausgang erreichen.

Schritte:
  1. Taschenlampe sofort an (Right Mouse Button).
  2. Langsam gehen und auf The-Wretch-Audio achten.
  3. Ausgang bei Batterie- und Sanity-Management finden.

Entitäten: The Wretch

Gegenstände: Flashlight-Batterien, Almond Water

Tipps:
  • Shadows auf Low — Sicht stark besser.
  • The Wretch reagiert auf Licht und Geräusch — Taschenlampe sparsam.
  • Geduckt gehen für weniger Lärm.
Level 7 — Thalassophobia Haupt

Überflutete Unterwasser-Tunnel. Klaustrophobisch und sanity-zehrend.

Ziel: Überflutete Korridore und Oberflächen-Ausgang erreichen.

Schritte:
  1. Durch überflutete Abschnitte schwimmen und waten.
  2. The Thing on Level 7 in tiefem Wasser beachten.
  3. Leiter oder Ausstieg aus der Flutzone finden.

Entitäten: The Thing on Level 7

Gegenstände: Almond Water, Flashlight

Tipps:
  • Schnell durch Wasser — Verweilen erhöht Sanity-Verlust.
  • Nahe Wänden für Orientierung im trüben Wasser.
Level 8 — Cave System Haupt

Dunkle Kalkstein-Höhlen mit engen Gängen und Spinnen-Bedrohung.

Ziel: Höhlentunnel und Ausgangshöhle finden.

Schritte:
  1. Gänge mit Taschenlampe folgen.
  2. Aranea Membri in engen Abschnitten meiden.
  3. Ausgangshöhle finden.

Entitäten: Aranea Membri

Gegenstände: Almond Water, Flashlight

Tipps:
  • Aranea Membri greift durch dünne Wände — nach Verfolgungen von geteilten Flächen wegbleiben.
  • Weg mental markieren — Höhlen desorientieren.
Level 9 — Darkened Suburbs Haupt

Vorstadt bei Nacht mit The Neighborhood Watch auf Patrouille.

Ziel: Straßen und Häuser zum Ausgang am Stadtrand.

Schritte:
  1. Zwischen Häusern über Gärten und Gassen.
  2. Spotlights von The Neighborhood Watch meiden — Schatten nutzen.
  3. Ausgang am Rand der Nachbarschaft.

Entitäten: The Neighborhood Watch

Gegenstände: Almond Water, Flashlight

Tipps:
  • Spotlight = sofortige Entdeckung — in Schatten ducken.
  • Shadows auf Medium für Nebel-Balance.
Level 10 — Wheat Fields Haupt

Unendliches Weizenfeld mit Facelings im Getreide.

Ziel: Weizenfeld überqueren und Scheunen-Ausgang erreichen.

Schritte:
  1. Feld betreten und zu entfernten Landmarken.
  2. Facelings — greifen bei zu nahem Kontakt.
  3. Scheunen-Ausgang auf der Gegenseite.

Entitäten: Facelings

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • View Distance auf Low — Weizen rendert erst nah, Facelings werden sichtbar.
  • Shadows auf Low für Feldsicht.
  • Gerade zu sichtbaren Landmarken rennen.
Level 188 — Window Labyrinth Geheim

Korridor mit Fenstern, Entitäten hinter Glas.

Ziel: Fenster-Korridore ohne Window Entities auslösen.

Schritte:
  1. Stetig durch den Korridor.
  2. Nicht lange in Fenster starren.
  3. Ausgang am Korridorende.

Entitäten: Window Entities

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Window Entities bei langem Augenkontakt mit Fenstern.
  • Weiterlaufen und nach vorne schauen, nicht zur Seite.
Level 37.2 — Dark Poolrooms Geheim

Dunkle Poolrooms-Variante mit Hydrolitis-Plague-Risiko.

Ziel: Dunkle Pool-Bereiche verlassen vor Infektion oder Sanity-Verlust.

Schritte:
  1. Schnell durch verdunkelte Pool-Korridore.
  2. Kontaminiertes Wasser wenn möglich meiden.
  3. Ausgangs-Portal finden.

Entitäten: Hydrolitis Plague (Umgebung)

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Hydrolitis Plague verursacht Schaden über Zeit in infizierten Zonen.
  • Zeit im Wasser minimieren.
Level Fun+ Geheim

Härtere Level-Fun-Variante mit Party Hosts und Partypoopers.

Ziel: Verschärfte Party-Räume überleben und fliehen.

Schritte:
  1. Schneller als normales Level Fun durch Party-Räume.
  2. Party Hosts meiden — aggressivere Patrouille.
  3. Ausgang vor Konvertierung.

Entitäten: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers

Gegenstände: Wenige Vorräte

Tipps:
  • Partypoopers blockieren Ausgänge — Route vorher planen.
  • Noch gefährlicher als Level Fun.
Level 52 — School Halls Geheim

Verlassene Schulflure mit lauernden Entitäten.

Ziel: Schulflure durchqueren und Ausgang finden.

Schritte:
  1. Klassenzimmer und Flure systematisch durchsuchen.
  2. Entitäten in Schließfach-Korridoren meiden.
  3. Ausgang über Turnhalle oder Haupteingang.

Entitäten: Verschiedene Entitäten

Gegenstände: Almond Water, Energy Bar

Tipps:
  • Schließfächer als kurzzeitige Verstecke.
  • Auf Entitäten-Audio vor neuen Fluren achten.
Level 55.1 — Bonus Room Geheim

Verstecktes Bonus-Level über bestimmte Routen. Enthält Bacteria.

Ziel: Bonus-Raum erkunden und schnell den Ausgang finden.

Schritte:
  1. Über versteckte Route aus dem Haupt-Fortschritt betreten.
  2. Verfügbare Vorräte sammeln.
  3. Vor Bacteria-Spawning verlassen (3-Minuten-Timer).

Entitäten: Bacteria

Gegenstände: Almond Water, Spezialgegenstände

Tipps:
  • Gleicher Bacteria-Timer wie Level 0 — nicht verweilen.
  • In Schließfächern verstecken bei Bacteria.
Level 974 — Kitty's House 1.0 Neu

Version-1.0-Post-Game-Level. Surrealer Wohnraum über den New Hub.

Ziel: Kitty's House navigieren und Ausgang für den 1.0-Zweig finden.

Schritte:
  1. Zugang über New Hub (The Bunker) nach Ending A.
  2. Domestische Umgebung nach Hinweisen und Ausgängen durchsuchen.
  3. Ziele abschließen und zum nächsten 1.0-Level wechseln.

Entitäten: Unbekannte Entitäten

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Braucht Post-Game-Hub-Zugang — Hauptstory bis Ending A zuerst.
  • Teil des alternativen 1.0-Ending-Pfads.
Botanical Garden 1.0 Neu

Version-1.0-Garten-Level. Ständige Bewegung nötig — Stillstand = sofortiger Tod.

Ziel: Durch Gartenpfade in Bewegung bleiben und Aufzug erreichen.

Schritte:
  1. Nie stoppen — Stillstand löst sofortigen Tod aus.
  2. Gartenpfade zum Aufzugs-Marker.
  3. Aufzug für Ending-B-Zwischensequenz.

Entitäten: Umgebungsgefahr (Stillstand-Tod)

Gegenstände: Keine

Tipps:
  • Bestraft Zögern — Route vor Betreten planen.
  • Führt zu Ending B: The Garden.
Level 3999 — The Main Ending Room 1.0 Neu

True-Ending-Level. Alle vier alternativen Endings zuerst nötig.

Ziel: Level 3999 abschließen für True Ending und finalen Erfolg.

Schritte:
  1. Endings A, B, C und D zuerst abschließen.
  2. Zum New-Hub-Aufzug zurück und Taste 3999.
  3. Finales Level und Flucht-Maschine aktivieren.
  4. True-Ending-Zwischensequenz — Flucht in die Frontrooms.

Entitäten: Finale Sequenz-Gefahren

Gegenstände: Alle gesammelten Vorräte

Tipps:
  • Definitives Ending — alle vier Alternativen vorher.
  • Schaltet finalen Steam-Erfolg frei.
Level 0.11 — Sub-Level Unterebene

Dunkle Sub-Variante von Level 0 mit Lüftungen und Bacteria.

Ziel: Dunkle Korridore, Lüftungen zur Flucht, Ausgang finden.

Schritte:
  1. Dunklere Level-0-Korridore durchqueren.
  2. Lüftungen gegen Bacteria nutzen.
  3. Türen offen für Rückzugspfade.

Entitäten: Bacteria

Gegenstände: Flashlight, Almond Water

Tipps:
  • Um Ecken spähen vor Commitment.
  • Lüftungen sicher bei Verfolgung.
Level 0.2 — Remodeled Hallways Unterebene

Umgebaute Level-0-Variante mit Bone Thieves.

Ziel: Umgebaute Flure und Bone Thieves meiden.

Schritte:
  1. Aktualisierte gelbe Flure erkunden.
  2. Böden auf Bone Thieves — verstecken sich unterirdisch.
  3. Ausgangstür finden.

Entitäten: Bone Thief

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Bone Thieves greifen von unten — nicht still auf verdächtigen Bodenstellen stehen.
The Snackrooms Geheim

Sichere Rastzone mit gratis Almond Water und Vorräten. Keine Entitäten.

Ziel: Vorräte auffüllen und zum nächsten Level.

Schritte:
  1. Almond Water und Items an der Snack-Bar sammeln.
  2. Im Koop ausruhen und sammeln.
  3. Durch markierte Tür verlassen.

Entitäten: Keine

Gegenstände: Almond Water (reichlich), Energy Bar, Juice

Tipps:
  • Voll auffüllen — eines der besten Versorgungs-Level.
  • Kein Zeitdruck oder Entitäten.
Level !~! — Hotel Chase Geheim

Hotel-Verfolgungs-Variante wie Level ! mit Clumps.

Ziel: Durch Hotel-Korridore vor Clumps fliehen.

Schritte:
  1. Sofort beim Betreten rennen.
  2. Hotel-Flure im Vollsprint.
  3. Ausgangstür am Ende.

Entitäten: Clumps

Gegenstände: Keine

Tipps:
  • Wie Level ! — unbegrenzte Ausdauer in Verfolgungen.
  • Clumps schneller als Standard-Verfolger — nicht zögern.
The Manilla Room Bereich

Versteckter Bereich in Level 8 mit Schatten-Skulptur-Rätsel.

Ziel: Schatten-Rätsel lösen für Ausgang.

Schritte:
  1. Manilla Room in Level 8 finden.
  2. Skulptur für korrekte Schattenmuster positionieren.
  3. Ausgang öffnet sich bei Lösung.

Entitäten: Keine

Gegenstände: Keine

Tipps:
  • Schatten-Rätsel rendert auf Low Shadows falsch — Medium oder höher.
  • Visueller Bug auf Low erschwert das Rätsel.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel 1.0 Neu

Version-1.0-Industrie-Unterlevel über Badge-Scanner im New Hub.

Ziel: Tunnel navigieren, M.E.G.-Überlebende sammeln, nächsten Sektor freischalten.

Schritte:
  1. Zugang über Badge-Scanner-Tür im New Hub.
  2. Untere Tunnel zur Kontrollraum mit Rohrgitter-Fenster.
  3. M.E.G.-Überlebende (NPCs/Items) für nächsten Sektor sammeln.

Entitäten: Industrie-Gefahren

Gegenstände: Almond Water

Tipps:
  • Teil des Ending-C-Pfads in Version 1.0.
  • Alle M.E.G.-Überlebenden retten vor Fortschritt.
The Grassrooms — Ending B 1.0 Neu

Täuschend friedliches Gras-Level zu Ending B: The Garden.

Ziel: Parkour, Zeit-Tasten und Seil-Rätsel abschließen.

Schritte:
  1. Holzsteg zum großen Raum mit zwei Schaltern.
  2. Schalter für hängende Plattformen, dann quer.
  3. Vier Zeit-Tasten-Sequenzen — vor Ablauf zurück.
  4. Seil durchtrennen, finale Zeit-Tasten für Ausgangstür.

Entitäten: Umgebungsgefahren

Gegenstände: Keine

Tipps:
  • Zeit-Tasten brauchen Koop — ein Spieler pro Taste.
  • Führt zu Ending B: The Garden.

Entitäten-Enzyklopädie

Jede feindliche Entität in Escape the Backrooms mit Verhalten und Überlebensstrategien.

Bacteria

high

Level 0, Level 0.11, Level 55.1

Spawnt nach 3 Minuten im Level. Großer, schlanker schwarzer Körper mit drahtartigem Gerüst. Sprint-Geschwindigkeit des Spielers. An Spielerpräsenz angezogen.

  • -Level vor Ablauf des 3-Minuten-Timers verlassen.
  • -Auf Klopfen oder Atmen als Spawn-Hinweis achten.
  • -Bei Verfolgung Ecken — nie geradeaus.
  • -In Lüftungen (Level 0.11) oder Schließfächern (Level 55.1) verstecken.

Skin-Stealer

high

Level 1 (Abschnitt 2–3)

Humanoid patrouilliert dunkle Korridore. Greift bei Sicht an. Kann gekitet werden, ähnliche Geschwindigkeit wie Spieler.

  • -Türen hinter euch schließen.
  • -Im 3er-Koop: einer aggro, anderer holt Schlüssel.
  • -Rennen mit Ecken — mit B-hop leicht schneller.

Smiler

medium

Level 2, Level 4, diverse dunkle Bereiche

Leuchtet in Dunkelheit mit breitem Grinsen. Greift bei direktem Augenkontakt an. Stationär bis provoziert durch Anschauen.

  • -Nie direkt in leuchtende Augen schauen.
  • -Langsam rückwärts, weggedreht.
  • -Bei 15 % Sanity Smiler-Halluzinationen — echte und falsche ähnlich.

Hound

high

Level 3, Level 5, mehrere Level

Hundeähnlich, jagt bei Sicht mit hoher Geschwindigkeit. Unerbittlich bis Sichtlinie gebrochen.

  • -Bei Sicht sofort sprinten.
  • -Scharfe Ecken für Sichtlinien-Bruch.
  • -Schließfächer oder unter Tischen ducken.

Deathmoths

extreme

Level 5 — Terror Hotel

Männchen meist harmlos, fliegen herum. Weibliche Deathmoths groß, aggressiv, töten bei Kontakt.

  • -Weibliche Deathmoths komplett meiden.
  • -Männchen ignorieren außer sie blockieren Wege.
  • -Flügelschlagen zur Geschlechtserkennung.

Partygoer

extreme

Level Fun, Level Fun+

Party-Humanoide konvertieren bei Kontakt. Bewegen sich in Gruppen. Reagieren auf Bewegung und Lärm.

  • -Ohne Stoppen vorbeirennen.
  • -Ballons und Party-Items nicht anfassen.
  • -Level so schnell wie möglich verlassen.

The Wretch

high

Level 6 — Lights Out

Blinde Entität jagt nach Geräusch und Licht. Patrouilliert dunkle Korridore in Level 6.

  • -Geduckt gehen für weniger Schritte.
  • -Taschenlampe sparsam — Licht lockt an.
  • -Stillhalten wenn es nah klingt.

The Wanderer

high

The End

Große Entität in dunklen Abschnitten von The End. Bewegt sich zu Spielern in unbeleuchteten Bereichen.

  • -In beleuchteten Korridor-Abschnitten bleiben.
  • -Schnell durch dunkle Stellen.
  • -Nicht in Dunkelheit stoppen.

Scratcher

medium

The End

Lüftungs-Entität greift von oben an. Audio vor Angriffen.

  • -Auf Kratzen nahe Lüftungen achten.
  • -Nicht direkt unter Lüftungsöffnungen.
  • -Sprint an Lüftungsbereichen.

The Neighborhood Watch

extreme

Level 9 — Darkened Suburbs

Scheinwerfer-Entität patrouilliert Vorstadtstraßen. Sofortige Entdeckung im Spotlight.

  • -Zwischen Straßenlaternen in Schatten.
  • -Ducken wenn Scheinwerfer nahe.
  • -Straßen schnell in dunklen Intervallen überqueren.

Facelings

medium

Level 10 — Wheat Fields, Level-15-Bereiche

Gesichtslose Humanoide im Weizen. Greifen bei zu nahem Kontakt.

  • -Low View Distance zeigt sie durch nicht gerendertes Getreide.
  • -Verdächtigen Formen Abstand.
  • -Durch dichtes Getreide rennen statt gehen.

Aranea Membri

high

Level 8 — Cave System

Spinnenartig in engen Höhlen. Greift durch dünne Wände und Türen.

  • -Nach Verfolgungen von geteilten Wänden wegbleiben.
  • -In engen Gängen nicht an Wände drücken.
  • -Durch spinnenverseuchte Abschnitte sprinten.

Bone Thief

high

Level 0.2

Versteckt sich unter Bodenoberflächen. Greift auf kompromittierten Bodenstellen.

  • -In Bewegung bleiben — nicht still auf verdächtigem Boden.
  • -Boden-Anomalien beachten.
  • -Über fragwürdige Bodenstellen sprinten.

Clumps

extreme

Level !~! — Hotel Chase

Agglomerat jagt mit hoher Geschwindigkeit durch Hotel-Flure. Schneller als Standard-Verfolger.

  • -Sofort rennen — unbegrenzte Ausdauer in Verfolgungen.
  • -Nicht zurückschauen oder stoppen.
  • -Korridor-Layout für saubere Runs einprägen.

Party Hosts & Partypoopers

extreme

Level Fun+

Party Hosts patrouillieren aggressiv. Partypoopers blockieren Ausgänge. Verstärkte Level-Fun-Entitäten.

  • -Ausgangs-Route vor Betreten der Räume planen.
  • -Schneller als normales Level Fun.
  • -Blockierte Ausgänge umgehen.

Window Entities

medium

Level 188

Erscheinen hinter Fenstern bei langem Starren. Greifen von Glasflächen an.

  • -Nicht länger als kurzer Blick in Fenster.
  • -Vorwärts laufen — nicht an Fenstern stoppen.
  • -Nach vorne schauen, nicht zur Seite.

Gegenstände & Verbrauchsgüter

Referenz für alle Heil-Items und ihre Effekte.

Gegenstand Effekt
Almond Water Stellt 50 % Sanity wieder her — bestes Sanity-Heilmittel
Energy Bar 25 % Sanity + 125 Ausdauer (12,5 s Sprint)
Juice 25 % Sanity + 30 % schnellerer Sprint für 10 Sekunden
Moth Jelly 25 % Sanity + kombiniert Energy Bar und Juice
Flashlight Essenzielle Lichtquelle in dunklen Leveln (Level 6, Höhlen)
Moth Keys Quest-Items für Fortschritt in Level 5 (3 nötig)
Ladder Pieces Quest-Items — 4 sammeln für Leiter-Reparatur in Level 0

Endings & Version-1.0-Inhalt

Version 1.0 überarbeitete den Fortschritt mit New Hub, vier alternativen Endings und True Ending.

Das Update vom 23. Oktober 2025 brachte die erweiterte M.E.G.-Base (New Hub / The Bunker), verzweigte Level-Pfade, Endings A bis D und das True Ending auf Level 3999. Schließt alle alternativen Endings ab, um die finale Flucht freizuschalten.

Ending A — Wrong Door

Standard-Ending über Haupt-Fortschritt bis Level 55.1 und die falsche Tür. Öffnet Post-Game-Zugang zum New Hub.

Voraussetzungen

  • - Haupt-Fortschritt bis Level 55.1
  • - Falsche Tür an der Ending-Verzweigung wählen

Schritte

  1. Alle Haupt-Level bis Level 55.1 abschließen.
  2. An der Ending-Wahl die falsche Tür.
  3. Alternative-Ending-Zwischensequenz — Kamera fällt, New Hub freigeschaltet.

Ending B — The Garden

Über Botanical Garden und The Grassrooms. Täuschend friedlicher Pfad mit Parkour und Zeit-Tasten.

Voraussetzungen

  • - New Hub nach Ending A
  • - Botanical Garden (ständig in Bewegung)
  • - The Grassrooms Zeit-Tasten

Schritte

  1. Vom New Hub Botanical-Garden-Pfad.
  2. Im Garten nie stoppen — Stillstand = Tod.
  3. The Grassrooms Parkour und Zeit-Tasten.
  4. Aufzug für Ending-B-Zwischensequenz.

Ending C — M.E.G. Rescue

Über Athlete's Foot Industrie-Unterlevel. M.E.G.-Überlebende retten nötig.

Voraussetzungen

  • - New Hub
  • - Badge-Scanner-Tür
  • - Alle M.E.G.-Überlebenden in Athlete's Foot

Schritte

  1. Badge-Scanner-Tür im New Hub.
  2. Athlete's Foot Tunnel zur Kontrollraum.
  3. Alle M.E.G.-Überlebenden für nächsten Sektor.
  4. Level für Ending C abschließen.

Ending D — Kitty's House

Über Level 974 — Kitty's House. Surreales Wohn-Level im 1.0-Zweig.

Voraussetzungen

  • - New Hub
  • - Zu Level 974 über Hub-Pfade

Schritte

  1. Vom New Hub zu Level 974.
  2. Kitty's House Ziele abschließen.
  3. Ending-D-Zwischensequenz.

True Ending — Final Escape (Level 3999)

Definitives Ending. Flucht in die Frontrooms nach allen vier alternativen Endings.

Voraussetzungen

  • - Endings A, B, C und D
  • - Zurück zum New Hub
  • - Taste 3999 am Aufzug

Schritte

  1. Alle vier alternativen Endings abgeschlossen.
  2. Zum New-Hub-Aufzug.
  3. Taste 3999 für Level 3999.
  4. Flucht-Maschine aktivieren, True Ending ansehen.
  5. Finaler Steam-Erfolg.

Koop- & Schwierigkeits-Guide

Escape the Backrooms ist für Teamwork gebaut. Jeder Spieler muss den Ausgang lebend erreichen.

Regeln

  • - Alle Teammitglieder müssen lebend den Ausgang erreichen — niemand zurücklassen.
  • - Teammitglieder können durch prozedurale Generation in verschiedene Kartenbereiche no-clippen — vor Ausgängen sammeln.
  • - Proximity-Voicechat wird von Entitäten gehört — leise koordinieren in Gefahr.
  • - Schlüssel und manche Items landen im universellen Inventar, sobald ein Spieler sie hat.
  • - Cross-Platform auf PC, PS5 und Xbox Series X|S (Konsolen-Release).

Teamrollen

Scout

Läuft voraus für Ausgänge, Entitäten und Landmarken. Warnt das Team.

Searcher

Plündert Schränke, Schubladen und Tische nach Schlüsseln und Almond Water.

Guard

Hält Heck- und Seitenkorridore im Auge, während andere suchen oder Rätsel lösen.

Puzzle Solver

Aufzug-Codes, Zeit-Tasten und mehrstufige Level-Ziele.

Nightmare-Modus-Regeln

  • - Stirbt oder disconnected ein Spieler, kehrt das ganze Team in die Multiplayer-Lobby zurück.
  • - Sanity 1,5× schneller als Normal.
  • - Nightmare-Saves nicht möglich — kompletter Lauf in einer Session.
  • - Entitäten-KI wie Hard, aber mit Permadeath für das Team.
  • - Rollen strikt: mindestens ein Searcher, ein Guard.
  • - Nie ohne Sammelplan am Ausgang trennen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Level hat Escape the Backrooms?

Version 1.0 enthält 30+ einzigartige Level: 27 Haupt-Level, 6 Geheim-Level und 4 Sub-Bereiche, plus 1.0-Neuerungen wie Level 974, Botanical Garden und Level 3999.

Ist Escape the Backrooms cross-platform?

Cross-Platform-Multiplayer zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S ab Konsolen-Release (Mai 2026). PC-Spieler können mit Konsolen crossplayen.

Wie stelle ich Sanity wieder her?

Almond Water (50 %), Energy Bars, Juice oder Moth Jelly (je 25 %). Manche Level stellen Sanity beim Verlassen voll her. Auf Easy sinkt Sanity nie.

Was passiert bei null Sanity?

Sofortiger Tod, auch mitten beim Verzehr eines Heilmittels. Bei 15 % Sanity erscheinen Smiler-Halluzinationen als Warnung.

Kann ich Escape the Backrooms solo spielen?

Ja. Singleplayer auf allen Schwierigkeiten. Koop mit bis zu 3 anderen ist optional, für Nightmare empfohlen.

Wie bekomme ich das True Ending?

Alle vier alternativen Endings (A, B, C, D) in Version 1.0 abschließen, dann New Hub und Aufzug zu Level 3999.

Was ist der New Hub in Version 1.0?

Die erweiterte M.E.G.-Base (The Bunker) nach Ending A. Badge-Scanner, zwei Aufzüge und Verzweigungen zu 1.0-Inhalt inkl. neuer Level und Endings.

Warum hören Entitäten meinen Voicechat?

Proximity-Voicechat ist Gameplay-Mechanik. Smilers und Hounds reagieren auf laute Geräusche. Push-to-Talk oder flüstern nahe Gegnern.

Was ist Bunny-Hopping und warum lernen?

B-hop (Sprint-Sprung-Loslassen-Wiederholen) minimiert Ausdauerverlust. Essenziell für Level 2 und lange Strecken ohne Erschöpfung.

Wie unterscheidet sich Nightmare von Hard?

Nightmare: Permadeath fürs Team (ein Tod = alle zurück in Lobby), 1,5× Sanity-Verlust, keine Saves. Entitäten-KI wie Hard.

Wo finde ich Almond Water?

In den meisten Leveln. Level 4 hat Automaten. Snackrooms hat reichlich Vorräte. Immer Schränke und Schubladen plündern.

Ist dieses Wiki offiziell?

Nein. Inoffizielles Fan-Wiki für die Community. Escape the Backrooms von Fancy Games und Blackbird Interactive, veröffentlicht von Secret Mode.