Baseado na versão 1.0 (23 de outubro de 2025). Esta é uma wiki de fãs não oficial.

Escape the Backrooms Wiki

Walkthroughs completos, guias de entidades e estratégias de sobrevivência para todos os 30+ níveis. Domine sanidade, stamina, táticas cooperativas e cada final da versão 1.0.

Começar a explorar

Visão geral do jogo

Escape the Backrooms é um jogo cooperativo de horror e exploração para 1 a 4 jogadores, desenvolvido pela Fancy Games e Blackbird Interactive e publicado pela Secret Mode. Os jogadores atravessam mais de 30 níveis proceduralmente variados dos Backrooms baseados no creepypasta, evitando entidades hostis enquanto procuram saídas. Cada membro da equipe precisa chegar vivo à saída para avançar.

30+ níveis únicos

Cada nível apresenta ambientes, puzzles e mecânicas de fuga distintos do lore dos Backrooms.

Horror cooperativo

Jogue solo ou com até 3 amigos. O chat de voz por proximidade significa que as entidades ouvem você — fique quieto perto do perigo.

Múltiplos finais

A versão 1.0 adiciona caminhos ramificados, finais alternativos A–D e o True Ending no Level 3999.

Variedade de entidades

Mais de 15 entidades hostis com comportamentos de IA únicos. Aprenda cada uma ou morra tentando.

Plataformas

  • PC (Steam) — Lançamento completo em 23 de outubro de 2025
  • PlayStation 5 — 28 de maio de 2026
  • Xbox Series X|S — 28 de maio de 2026
  • Multijogador cross-platform nas versões de console

Linha do tempo

11 de agosto de 2022 Lançamento do Acesso Antecipado na Steam
Janeiro de 2023 – janeiro de 2024 Atualizações de conteúdo Parts 2–4
23 de outubro de 2025 Versão 1.0 — Novo Hub, finais, Level 974, Level 3999
28 de maio de 2026 Lançamento nos consoles PS5 e Xbox Series X|S com crossplay

Primeiros passos

Controles

Mover W A S D
Olhar Mouse
Correr Shift esquerdo
Agachar Ctrl esquerdo
Pular Espaço
Interagir F (recomendado: botão direito)
Inventário I (recomendado: Tab)
Lanterna Botão direito do mouse

Dificuldades

Fácil

A sanidade não diminui. Ideal para aprender níveis e mecânicas sem pressão.

Normal

Queda padrão de sanidade em níveis perigosos. Recomendado para a primeira jogada completa.

Difícil

Queda de sanidade mais rápida e comportamento mais agressivo das entidades.

Pesadelo

Todos os jogadores precisam sobreviver a cada nível. Uma morte manda toda a equipe de volta ao lobby. Sanidade cai 1,5× mais rápido. Sem saves.

Dicas para a primeira partida

  • Jogue no Fácil ou Normal na primeira run para aprender os layouts sem pressão de sanidade.
  • Estoque Água de Amêndoa sempre que encontrar — restaura 50% de sanidade, o dobro de outros consumíveis.
  • Nunca segure Correr enquanto agachado; isso gasta stamina mesmo em velocidade de caminhada.
  • No co-op, fiquem juntos. Separar-se em labirintos como o Level 0 é a forma mais rápida de perder companheiros.
  • Reduza a qualidade das Sombras para Baixa ou Média em níveis escuros para melhor visibilidade.
  • Entidades ouvem o chat de voz por proximidade. Sussurre ou use texto quando inimigos estiverem por perto.

Mecânicas principais

Stamina

Você pode correr por aproximadamente 4 segundos antes de se esgotar, seguido de 4 segundos de recuperação. Durante perseguições, a stamina é ilimitada até o fim da perseguição. Segurar Correr enquanto agachado ainda gasta stamina mesmo se você se mover devagar.

  • -Use bunny-hopping (correr → pular → soltar correr no ar → repetir ao pousar) para economizar stamina em corredores longos como o Level 2.
  • -Barras de Energia concedem 12,5 segundos de corrida; Suco dá 30% de corrida mais rápida por 10 segundos; Moth Jelly combina os dois efeitos.
  • -Nunca esgote a stamina perto de entidades — você precisa de barra cheia se uma perseguição começar.

Sanidade

O medidor de sanidade fica visível no inventário. No Normal e acima, ele diminui em níveis perigosos em taxas variadas. Com 15% de sanidade, alucinações de Smiler aparecem como aviso. Com 0% de sanidade, você morre instantaneamente — mesmo no meio do consumo de um item de recuperação.

  • -Água de Amêndoa restaura 50% de sanidade; Suco, Barras de Energia e Moth Jelly restauram 25% cada.
  • -Alguns níveis restauram sanidade totalmente ao sair (ex.: Level 37 após Level Fun). Economize consumíveis quando possível.
  • -No modo Fácil, a sanidade nunca diminui — use isso para praticar níveis difíceis.
  • -No modo Pesadelo, a sanidade cai 1,5× mais rápido que no Normal.

Chat de voz por proximidade

O chat de voz é baseado em proximidade: companheiros mais distantes soam mais baixos, e entidades podem ouvir você. Falar alto ou gritar perto de Smilers, Hounds ou outras entidades sensíveis ao som as atrai. Coordene em silêncio ou use app externo com push-to-talk.

Técnicas de movimento

Bunny-hopping (B-hop)

Corra, pule, solte correr no ar, repita ao pousar. Minimiza perda de stamina na distância. Pratique no Level 2 (Pipe Dreams).

Pulo agachado

Pule e pressione agachar no ar para alcançar bordas um pouco mais altas. Combine com b-hop para rotas avançadas.

Colar na parede

Caminhe pelas bordas das paredes em áreas com armadilhas (Level 0) para evitar cair sem passar pelas ventilações agachado.

Configurações gráficas por nível

  • Level 37 (Poolrooms): Sombras em Médio — neblina espessa limita visibilidade em Baixo.
  • Level 94: Sombras em Médio para visibilidade na neblina.
  • Level 9 (Darkened Suburbs): Sombras médias — Baixo adiciona neblina excessiva.
  • Level 10: Sombras em Baixo — campo de trigo só renderiza quando próximo, revelando Facelings escondidos.
  • Level 6 (Lights Out): Sombras baixas melhoram drasticamente a visibilidade na escuridão total.
  • Distância de visão em Baixo permite ver através de algumas paredes (útil nos campos do Level 10).

Guia de níveis

Walkthroughs completos para todos os níveis principais, secretos e da versão 1.0. Os layouts variam a cada run — use marcos e objetivos, não coordenadas exatas.

Level 0 — The Lobby Main

Labirinto de papel de parede amarelo com zumbido fluorescente. Seu primeiro nível e introdução aos Backrooms.

Objetivo: Encontre e conserte a escada quebrada, pegue a chave, abra a porta de madeira e chegue à saída.

Passos:
  1. Explore os corredores amarelos. A maioria dos spawns fica perto de uma área escura — olhe para a área iluminada; a escada fica à sua direita nessa orientação.
  2. Colete quatro peças de escada espalhadas por perto e conserte a escada para obter uma chave.
  3. Encontre a porta de madeira pela entrada oposta à área da escada, em um corredor próximo.
  4. Se andar sobre armadilhas sem cair: agache na ventilação para continuar.
  5. Se cair em um buraco: vire imediatamente para trás-esquerda e siga as setas até a saída.

Entidades: Bacteria (spawna após 3 minutos)

Itens: Lanterna, Água de Amêndoa

Dicas:
  • Saia do nível rapidamente após os objetivos — Bacteria spawna em timer.
  • Ouça batidas ou respiração para detectar Bacteria.
  • Vire cantos quando perseguido; nunca corra em linha reta.
Level 1 — Habitable Zone Main

Armazém de concreto com quatro seções: puzzle dos carros, caça às chaves, corredores escuros e estacionamento.

Objetivo: Resolva o código de cores do elevador, colete quatro chaves, navegue áreas escuras e saia pelo estacionamento.

Passos:
  1. Seção 1: Encontre a sala com quatro carros coloridos (porta vermelha, extrema direita). Cada cor corresponde aos botões do elevador — pressione conforme a quantidade de carros (a ordem não importa).
  2. Entre no elevador e pressione o botão "2" para a Seção 2.
  3. Seção 2: Vasculhe armários, gavetas e mesas por quatro chaves com spawn aleatório. Chaves vão para o inventário universal após coletadas.
  4. Seção 3: Navegue corredores escuros com lanternas. Cuidado com Skin-Stealers.
  5. Seção 4: Atravesse o estacionamento até o elevador de saída.

Entidades: Skin-Stealers

Itens: Água de Amêndoa, Lanterna, Barra de Energia

Dicas:
  • No co-op, se separem para buscar chaves mas mantenham comunicação.
  • Memorize as cores dos carros antes da sala do elevador.
  • Feche portas atrás de você ao fugir de Skin-Stealers.
The Hub Hub

Nexo central que conecta vários níveis. Zona segura sem entidades.

Objetivo: Navegue até a porta correta para o próximo nível de destino.

Passos:
  1. Explore o layout do Hub e identifique os rótulos das portas.
  2. Escolha a porta que corresponde à rota pretendida.
  3. Na versão 1.0, o Hub estendido da base M.E.G. adiciona scanners de crachá e elevadores ramificados.

Entidades: Nenhuma

Itens: Suprimentos ocasionais

Dicas:
  • Use o Hub para se reagrupar no co-op antes de níveis perigosos.
  • O Novo Hub 1.0 (The Bunker) desbloqueia conteúdo pós-jogo após o Final A.
Level 2 — Pipe Dreams Main

Túnel longo de concreto cheio de tubos. Excelente nível para praticar bunny-hopping.

Objetivo: Chegue ao fim do túnel e entre pela porta de saída.

Passos:
  1. Corra pelo túnel de tubos em direção à saída.
  2. Use bunny-hopping para economizar stamina na longa distância.
  3. Entre pela porta de saída no final.

Entidades: Smilers (em seções escuras)

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Não olhe diretamente para Smilers — eles atacam com contato visual.
  • Desvie o olhar e recue devagar se vir olhos brilhantes.
  • Melhor nível para praticar b-hop antes de perseguições difíceis.
Level 3 — Electrical Station Main

Instalação elétrica industrial com corredores estreitos e maquinário.

Objetivo: Navegue pela estação e encontre a saída.

Passos:
  1. Siga corredores passando equipamentos elétricos e geradores.
  2. Cuidado com Hounds em áreas abertas.
  3. Localize e entre pela porta de saída.

Entidades: Hounds

Itens: Água de Amêndoa, Lanterna

Dicas:
  • Hounds perseguem à vista — corra imediatamente e vire cantos.
  • Agache sob mesas ou esconda-se em armários se possível.
  • Não pare de correr até o Hound perder interesse.
Level 4 — Abandoned Office Main

Cubículos infinitos com luzes piscando. Relativamente seguro, poucas entidades.

Objetivo: Encontre máquinas de venda para suprimentos, depois a saída.

Passos:
  1. Vasculhe cubículos por máquinas de Água de Amêndoa — ótimo nível para estocar.
  2. Navegue o labirinto de escritório em direção ao marcador de saída.
  3. Entre pela porta de saída para continuar.

Entidades: Encontros raros com Smilers

Itens: Água de Amêndoa (máquinas), Barra de Energia

Dicas:
  • Estocar bastante Água de Amêndoa aqui — queda de sanidade baixa e suprimentos abundantes.
  • Bom nível de recuperação antes de áreas mais difíceis.
Level 5 — Terror Hotel Main

Hotel decadente dos anos 1920 com puzzles de mariposas e vários andares.

Objetivo: Colete três Moth Keys e navegue os andares do hotel até a saída.

Passos:
  1. Explore quartos e corredores em cada andar.
  2. Colete três Moth Keys em locais designados.
  3. Evite Deathmoths machos e fêmeas — fêmeas são letais, machos são em sua maioria inofensivos.
  4. Use as chaves para destrancar portas de progressão e chegar à saída da caldeira.

Entidades: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds

Itens: Moth Keys, Água de Amêndoa, Moth Jelly

Dicas:
  • Deathmoths fêmeas matam no contato — mantenha distância.
  • Moth Jelly restaura stamina e sanidade.
  • Vasculhe cada quarto sistematicamente; chaves são fáceis de perder.
Level Fun =) Main

Salas de festa enganosamente alegres escondendo Partygoers. Alta queda de sanidade.

Objetivo: Navegue pelas salas de festa e escape antes que Partygoers convertam você.

Passos:
  1. Avance rápido pelas salas coloridas.
  2. Não interaja com balões ou decorações sem necessidade.
  3. Encontre a porta de saída e saia imediatamente.

Entidades: Partygoers

Itens: Suprimentos limitados

Dicas:
  • Partygoers convertem jogadores no contato — corra sem parar.
  • Sanidade cai rapidamente aqui; não demore.
  • Sanidade restaura totalmente ao chegar no Level 37 — economize consumíveis.
Level 37 — The Poolrooms Main

Salas de piscina turquesa infinitas. Oásis seguro de sanidade após Level Fun.

Objetivo: Navegue corredores de piscina e encontre a saída.

Passos:
  1. Caminhe pelas bordas das piscinas em salas conectadas.
  2. Siga o caminho até o marcador de saída.
  3. Entre pela saída — sanidade restaura totalmente ao sair.

Entidades: Nenhuma (majoritariamente seguro)

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Sanidade restaura totalmente na saída — não gaste itens aqui.
  • Coloque Sombras em Médio para visibilidade na neblina das piscinas.
  • Respiro calmo antes dos níveis intensos.
Level ! — Run For Your Life! Main

Sequência pura de perseguição. Corredores vermelhos de emergência com perseguição implacável.

Objetivo: Corra até o fim sem parar. Stamina ilimitada durante a perseguição.

Passos:
  1. A perseguição começa imediatamente ao entrar.
  2. Corra pelos corredores vermelhos — não pare nem olhe para trás.
  3. Chegue à porta de saída no final.

Entidades: Várias entidades perseguidoras

Itens: Nenhum

Dicas:
  • Stamina ilimitada em perseguições — apenas corra.
  • Memorize a rota em tentativas repetidas para completar mais rápido.
  • Não tente se esconder — só correr funciona.
The End Main

Sequência final de corredores antes da área de créditos. Apresenta a entidade The Wanderer.

Objetivo: Navegue 35 salas e chegue à saída evitando The Wanderer.

Passos:
  1. Avance pela longa sequência de corredores.
  2. Cuidado com The Wanderer — fique em áreas iluminadas quando possível.
  3. Chegue à saída para acionar a sequência de final.

Entidades: The Wanderer, Scratcher

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • The Wanderer aparece em seções mais escuras — mova-se em direção à luz.
  • Scratcher ataca das ventilações — ouça pistas sonoras.
Level 94 Main

Ambiente de neblina densa com estátuas animadas e boss Animated King.

Objetivo: Navegue terreno nebuloso, resolva puzzles de estátuas e derrote ou contorne o Animated King.

Passos:
  1. Avance pela neblina espessa — Sombras em Médio.
  2. Interaja com estátuas animadas na sequência correta.
  3. Enfrente o Animated King e vá à saída.

Entidades: Animations, Animated King

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Estátuas animam quando não observadas — lógica similar a Weeping Angels.
  • Sombras médias são essenciais para visibilidade na neblina.
Level 6 — Lights Out Main

Escuridão total. Lanterna obrigatória. Lar de The Wretch.

Objetivo: Navegue corredores completamente escuros com lanterna e chegue à saída.

Passos:
  1. Ligue a lanterna imediatamente (botão direito).
  2. Mova-se devagar e ouça pistas sonoras de The Wretch.
  3. Encontre a porta de saída gerenciando bateria e sanidade.

Entidades: The Wretch

Itens: Pilhas de lanterna, Água de Amêndoa

Dicas:
  • Sombras em Baixo — melhora drasticamente a visibilidade.
  • The Wretch é atraído por luz e som — use lanterna com moderação.
  • Caminhe agachado para minimizar barulho.
Level 7 — Thalassophobia Main

Túneis submersos alagados. Claustrofóbico e drenante para sanidade.

Objetivo: Navegue corredores alagados e chegue à saída na superfície.

Passos:
  1. Nade e caminhe por seções alagadas.
  2. Cuidado com The Thing on Level 7 em águas profundas.
  3. Encontre a escada ou ponto de saída da zona alagada.

Entidades: The Thing on Level 7

Itens: Água de Amêndoa, Lanterna

Dicas:
  • Mova-se rápido na água — demorar aumenta queda de sanidade.
  • Fique perto das paredes para referência na água turva.
Level 8 — Cave System Main

Cavernas de calcário escuras com passagens apertadas e ameaças aracnídeas.

Objetivo: Navegue túneis de caverna e encontre a saída.

Passos:
  1. Siga passagens com lanterna.
  2. Evite Aranea Membri em seções estreitas.
  3. Localize a caverna de saída.

Entidades: Aranea Membri

Itens: Água de Amêndoa, Lanterna

Dicas:
  • Aranea Membri podem atacar através de paredes finas — afaste-se de superfícies compartilhadas após perseguições.
  • Marque mentalmente seu caminho — cavernas desorientam.
Level 9 — Darkened Suburbs Main

Bairro suburbano à noite com The Neighborhood Watch patrulhando.

Objetivo: Navegue ruas e casas suburbanas até a saída.

Passos:
  1. Mova-se entre casas por quintais e becos.
  2. Evite holofotes de The Neighborhood Watch — fique nas sombras.
  3. Encontre a saída na borda do bairro.

Entidades: The Neighborhood Watch

Itens: Água de Amêndoa, Lanterna

Dicas:
  • Exposição ao holofote causa detecção instantânea — agache nas sombras.
  • Sombras em Médio para equilíbrio da neblina.
Level 10 — Wheat Fields Main

Campo de trigo infinito com Facelings escondidos entre as plantações.

Objetivo: Atravesse o campo de trigo e chegue ao celeiro de saída.

Passos:
  1. Entre no campo e navegue em direção a marcos distantes.
  2. Cuidado com Facelings — agarram jogadores que chegam perto demais.
  3. Chegue ao celeiro de saída do outro lado.

Entidades: Facelings

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Distância de visão em Baixo — trigo não renderiza até perto, revelando Facelings.
  • Sombras em Baixo para visibilidade no campo.
  • Corra em linhas retas em direção a marcos visíveis.
Level 188 — Window Labyrinth Secret

Corredor de janelas com entidades aparecendo atrás do vidro.

Objetivo: Navegue corredores com janelas sem acionar Window Entities.

Passos:
  1. Caminhe firmemente pelo corredor.
  2. Não fique olhando janelas por longos períodos.
  3. Chegue à saída no fim do corredor.

Entidades: Window Entities

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Window Entities ativam com contato visual prolongado com janelas.
  • Continue andando e olhe à frente, não de lado.
Level 37.2 — Dark Poolrooms Secret

Variante escura dos Poolrooms com risco de Hydrolitis Plague.

Objetivo: Navegue áreas escuras de piscina e saia antes de infecção ou perda de sanidade.

Passos:
  1. Avance rápido por corredores escuros de piscina.
  2. Evite água contaminada quando possível.
  3. Encontre o portal de saída.

Entidades: Hydrolitis Plague (ambiental)

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Hydrolitis Plague causa dano ao longo do tempo em áreas infectadas.
  • Minimize tempo na água.
Level Fun+ Secret

Variante mais difícil do Level Fun com Party Hosts e Partypoopers.

Objetivo: Sobreviva a salas de festa reforçadas e escape.

Passos:
  1. Navegue salas mais rápido que o Level Fun padrão.
  2. Evite Party Hosts que patrulham mais agressivamente.
  3. Chegue à saída antes da conversão.

Entidades: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers

Itens: Suprimentos limitados

Dicas:
  • Partypoopers bloqueiam saídas — planeje a rota com antecedência.
  • Ainda mais perigoso que o Level Fun padrão.
Level 52 — School Halls Secret

Corredores de escola abandonada com entidades à espreita.

Objetivo: Navegue corredores escolares e encontre a saída.

Passos:
  1. Vasculhe salas de aula e corredores sistematicamente.
  2. Evite entidades em corredores com armários.
  3. Saia pelo ginásio ou portas principais.

Entidades: Várias entidades

Itens: Água de Amêndoa, Barra de Energia

Dicas:
  • Armários servem como esconderijo temporário.
  • Ouça sons de entidades antes de entrar em novos corredores.
Level 55.1 — Bonus Room Secret

Nível bônus oculto acessível por rotas específicas. Contém Bacteria.

Objetivo: Explore a sala bônus e encontre a saída rapidamente.

Passos:
  1. Entre pela rota oculta da progressão principal.
  2. Colete suprimentos disponíveis.
  3. Saia antes de Bacteria spawnar (timer de 3 minutos).

Entidades: Bacteria

Itens: Água de Amêndoa, Itens especiais

Dicas:
  • Mesmo timer de Bacteria do Level 0 — não demore.
  • Esconda-se em armários se Bacteria pegar você.
Level 974 — Kitty's House 1.0 New

Nível pós-jogo da versão 1.0. Espaço doméstico surreal acessível pelo Novo Hub.

Objetivo: Navegue Kitty's House e encontre a saída para continuar o ramo 1.0.

Passos:
  1. Acesse pelo Novo Hub (The Bunker) após completar o Final A.
  2. Explore o ambiente doméstico por pistas e caminhos de saída.
  3. Complete objetivos e avance para o próximo nível do ramo 1.0.

Entidades: Entidades desconhecidas

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Requer acesso pós-jogo ao Hub — termine a história principal pelo Final A primeiro.
  • Parte do caminho de finais alternativos 1.0.
Botanical Garden 1.0 New

Nível jardim da versão 1.0. Movimento constante necessário — ficar parado causa morte instantânea.

Objetivo: Continue se movendo pelos caminhos do jardim e chegue ao elevador.

Passos:
  1. Nunca pare — momentos parados causam morte instantânea.
  2. Siga caminhos do jardim até o marcador do elevador.
  3. Entre no elevador para a cutscene do Final B.

Entidades: Perigo ambiental (morte por inatividade)

Itens: Nenhum

Dicas:
  • Este nível pune hesitação — planeje a rota antes de entrar.
  • Leva ao Final B: The Garden.
Level 3999 — The Main Ending Room 1.0 New

Nível do True Ending. Requer completar os quatro finais alternativos primeiro.

Objetivo: Complete o Level 3999 para desbloquear o True Ending e a conquista final.

Passos:
  1. Complete os Finais A, B, C e D primeiro.
  2. Volte ao elevador do Novo Hub e pressione o Botão 3999.
  3. Navegue o nível final e ative a máquina de escape.
  4. Assista à cutscene do True Ending — escape para os Frontrooms.

Entidades: Perigos da sequência final

Itens: Todos os suprimentos acumulados

Dicas:
  • Este é o final definitivo — os quatro alternativos devem ser feitos primeiro.
  • Desbloqueia a conquista final da Steam.
Level 0.11 — Sub-Level Sub-Level

Subvariante escura do Level 0 com ventilações e Bacteria.

Objetivo: Navegue corredores escuros, use ventilações para escapar e encontre a saída.

Passos:
  1. Avance por versões mais escuras dos corredores do Level 0.
  2. Use ventilações para se esconder de Bacteria.
  3. Mantenha portas abertas para rotas de retirada.

Entidades: Bacteria

Itens: Lanterna, Água de Amêndoa

Dicas:
  • Espie cantos antes de se comprometer.
  • Ventilações são esconderijos seguros quando perseguido.
Level 0.2 — Remodeled Hallways Sub-Level

Variante remodelada do Level 0 com Bone Thieves.

Objetivo: Navegue corredores remodelados e evite Bone Thieves.

Passos:
  1. Explore corredores amarelos atualizados.
  2. Observe o chão — Bone Thieves se escondem underground.
  3. Encontre a porta de saída.

Entidades: Bone Thief

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Bone Thieves agarram por baixo — evite ficar parado em trechos suspeitos do chão.
The Snackrooms Secret

Área de descanso segura com Água de Amêndoa e suprimentos grátis. Sem entidades.

Objetivo: Estocar suprimentos e avançar para o próximo nível.

Passos:
  1. Colete Água de Amêndoa e itens na área do snack bar.
  2. Descanse e reagrupar no co-op.
  3. Saia pela porta designada.

Entidades: Nenhuma

Itens: Água de Amêndoa (abundante), Barra de Energia, Suco

Dicas:
  • Estocar completamente — um dos melhores níveis de suprimentos.
  • Sem pressão de tempo ou ameaças de entidades.
Level !~! — Hotel Chase Secret

Variante de perseguição temática de hotel similar ao Level ! com Clumps.

Objetivo: Corra pelos corredores do hotel para escapar dos Clumps.

Passos:
  1. Corra imediatamente ao entrar.
  2. Navegue corredores do hotel em sprint total.
  3. Chegue à porta de saída no final.

Entidades: Clumps

Itens: Nenhum

Dicas:
  • Similar ao Level ! — stamina ilimitada durante perseguição.
  • Clumps são mais rápidos que perseguidores padrão — não hesite.
The Manilla Room Area

Área oculta dentro do Level 8 com puzzle de escultura e sombras.

Objetivo: Resolva o puzzle de sombras para desbloquear a saída.

Passos:
  1. Localize a Manilla Room dentro do Level 8.
  2. Posicione a escultura para projetar padrões de sombra corretos.
  3. Saída desbloqueia quando o puzzle for resolvido.

Entidades: Nenhuma

Itens: Nenhum

Dicas:
  • Puzzle de sombras pode não renderizar corretamente em Sombras Baixas — use Médio ou superior.
  • Bug visual em Baixo torna o puzzle mais difícil.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel 1.0 New

Subnível industrial da versão 1.0 acessível via scanner de crachá no Novo Hub.

Objetivo: Navegue túneis, colete sobreviventes M.E.G. e desbloqueie o próximo setor.

Passos:
  1. Acesse pela porta do scanner de crachá no Novo Hub.
  2. Navegue túneis inferiores até a sala de controle com janela de grade de tubos.
  3. Colete sobreviventes M.E.G. (NPCs/itens) para desbloquear o próximo setor.

Entidades: Perigos industriais

Itens: Água de Amêndoa

Dicas:
  • Parte do caminho do Final C na versão 1.0.
  • Resgate todos os sobreviventes M.E.G. antes de continuar.
The Grassrooms — Ending B 1.0 New

Nível de grama enganosamente pacífico levando ao Final B: The Garden.

Objetivo: Complete seções de parkour, botões cronometrados e puzzles de corda.

Passos:
  1. Suba passarelas de madeira até a grande sala aberta com dois interruptores.
  2. Ative interruptores para reposicionar plataformas suspensas e atravesse.
  3. Complete quatro sequências de botões cronometrados — volte antes dos timers expirarem.
  4. Corte a corda que segura uma tábua, depois complete botões cronometrados finais para abrir a porta de saída.

Entidades: Perigos ambientais

Itens: Nenhum

Dicas:
  • Botões cronometrados exigem coordenação co-op — atribua um jogador por botão.
  • Leva ao Final B: The Garden.

Enciclopédia de entidades

Cada entidade hostil em Escape the Backrooms com padrões de comportamento e estratégias de sobrevivência.

Bacteria

high

Level 0, Level 0.11, Level 55.1

Spawna após 3 minutos em um nível. Criatura preta alta e fina com estrutura tipo arame. Move-se na velocidade de sprint do jogador. Atraída pela presença do jogador.

  • -Saia dos níveis antes do timer de 3 minutos expirar.
  • -Ouça batidas ou respiração como indicador de spawn.
  • -Vire cantos quando perseguido — nunca corra em linha reta.
  • -Esconda-se em ventilações (0.11) ou armários (55.1).

Skin-Stealer

high

Level 1 (Seções 2–3)

Entidade humanoide que patrulha corredores escuros. Ataca à vista. Pode ser aggro e kite devido à velocidade similar ao jogador.

  • -Feche portas atrás de você para bloquear pathing.
  • -No co-op com 3 jogadores: um faz aggro enquanto outro pega chaves.
  • -Corra e vire cantos — você é um pouco mais rápido com b-hop.

Smiler

medium

Level 2, Level 4, várias áreas escuras

Brilha na escuridão com sorriso largo. Ataca quando o jogador faz contato visual direto. Parado até ser provocado olhando.

  • -Nunca olhe diretamente para os olhos brilhantes.
  • -Recue devagar enquanto desvia o olhar.
  • -Com 15% de sanidade, alucinações de Smiler — reais e falsos parecem similares.

Hound

high

Level 3, Level 5, vários níveis

Entidade canina que persegue à vista em alta velocidade. Perseguição implacável até quebra de linha de visão.

  • -Corra imediatamente ao avistar — não hesite.
  • -Vire cantos fechados para quebrar linha de visão.
  • -Esconda-se em armários ou agache sob mesas se possível.

Deathmoths

extreme

Level 5 — Terror Hotel

Mariposas machos são em sua maioria inofensivas e voam. Deathmoths fêmeas são grandes, agressivas e matam no contato.

  • -Evite Deathmoths fêmeas completamente — distância ampla necessária.
  • -Machos podem ser ignorados a menos que bloqueiem o caminho.
  • -Ouça batida de asas para identificar gênero antes de se aproximar.

Partygoer

extreme

Level Fun, Level Fun+

Entidades de festa humanoides que convertem jogadores no contato. Movem-se em grupos. Atraídas por movimento e barulho.

  • -Corra sem parar ou interagir.
  • -Não toque balões ou itens de festa.
  • -Saia do nível o mais rápido possível.

The Wretch

high

Level 6 — Lights Out

Entidade cega que caça por som e luz. Patrulha corredores escuros no Level 6.

  • -Caminhe agachado para minimizar barulho de passos.
  • -Use lanterna com moderação — luz a atrai.
  • -Pare de se mover se ouvir por perto.

The Wanderer

high

The End

Entidade alta que aparece em seções mais escuras do corredor de The End. Move-se em direção a jogadores em áreas não iluminadas.

  • -Fique em seções iluminadas do corredor.
  • -Avance rápido por trechos escuros.
  • -Não pare em áreas não iluminadas.

Scratcher

medium

The End

Entidade das ventilações que ataca de cima. Pistas sonoras precedem ataques.

  • -Ouça arranhões perto de ventilações.
  • -Não caminhe diretamente sob aberturas de ventilação.
  • -Corra passando pelas ventilações.

The Neighborhood Watch

extreme

Level 9 — Darkened Suburbs

Entidade baseada em holofote que patrulha ruas suburbanas. Detecção instantânea se pego no holofote.

  • -Fique nas sombras entre postes de luz.
  • -Agache quando o holofote se aproximar.
  • -Atravesse ruas rapidamente em intervalos escuros.

Facelings

medium

Level 10 — Wheat Fields, áreas do Level 15

Humanoides sem rosto escondidos em campos de trigo. Agarram jogadores que chegam perto demais.

  • -Use Distância de visão Baixa para vê-los através do trigo não renderizado.
  • -Mantenha distância de formas suspeitas nos campos.
  • -Corra em vez de caminhar pelo trigo denso.

Aranea Membri

high

Level 8 — Cave System

Entidade aracnídea em passagens estreitas de caverna. Pode atacar através de paredes e portas finas.

  • -Afaste-se de paredes compartilhadas com entidades após perseguições.
  • -Não cole nas paredes em passagens estreitas.
  • -Corra por seções infestadas de aranhas.

Bone Thief

high

Level 0.2

Esconde-se sob superfícies do chão. Agarra jogadores que ficam em trechos comprometidos do piso.

  • -Continue se movendo — não fique parado em áreas suspeitas do chão.
  • -Observe anomalias visuais no piso.
  • -Corra por trechos questionáveis do chão.

Clumps

extreme

Level !~! — Hotel Chase

Entidade aglomerada que persegue em alta velocidade por corredores de hotel. Mais rápida que perseguidores padrão.

  • -Corra imediatamente — stamina ilimitada em perseguições.
  • -Não olhe para trás ou pare.
  • -Memorize layout dos corredores para runs limpas.

Party Hosts & Partypoopers

extreme

Level Fun+

Party Hosts patrulham agressivamente. Partypoopers bloqueiam rotas de saída. Versões aprimoradas das entidades do Level Fun.

  • -Planeje rota de saída antes de entrar nas salas.
  • -Mova-se mais rápido que no Level Fun padrão.
  • -Evite saídas bloqueadas — encontre caminhos alternativos.

Window Entities

medium

Level 188

Aparecem atrás de janelas quando olhadas por períodos prolongados. Atacam de superfícies de vidro.

  • -Não olhe janelas por mais que um breve olhar.
  • -Continue andando — não pare nas janelas.
  • -Olhe à frente, não de lado.

Itens e consumíveis

Tabela de referência de todos os itens de recuperação e seus efeitos.

Item Efeito
Água de Amêndoa Restaura 50% de sanidade — melhor item de recuperação de sanidade
Barra de Energia Restaura 25% de sanidade + concede 125 de stamina (12,5 s de corrida)
Suco Restaura 25% de sanidade + 30% de corrida mais rápida por 10 segundos
Moth Jelly Restaura 25% de sanidade + combina efeitos de Barra de Energia e Suco
Lanterna Fonte de luz essencial em níveis escuros (Level 6, cavernas)
Moth Keys Itens de quest — 3 necessárias para progressão no Level 5
Ladder Pieces Itens de quest — colete 4 para consertar escada no Level 0

Finais e conteúdo da versão 1.0

A versão 1.0 reformulou a progressão com Novo Hub, quatro finais alternativos e True Ending.

A atualização de 23 de outubro de 2025 adicionou a base M.E.G. estendida (Novo Hub / The Bunker), caminhos ramificados de níveis, Finais A a D e o True Ending no Level 3999. Complete todos os finais alternativos para desbloquear o escape final.

Final A — Wrong Door

O final padrão ao completar a progressão principal até o Level 55.1 e escolher a porta errada. Desbloqueia acesso pós-jogo ao Novo Hub.

Requisitos

  • - Complete a progressão principal até o Level 55.1
  • - Escolha a porta errada no ramo de final

Passos

  1. Termine todos os níveis principais até o Level 55.1.
  2. Na escolha de final, selecione a porta errada.
  3. Assista à cutscene de Final Alternativo — câmera cai, desbloqueando o Novo Hub.

Final B — The Garden

Alcançado pelo Botanical Garden e The Grassrooms. Caminho enganosamente pacífico com parkour e botões cronometrados.

Requisitos

  • - Acesse o Novo Hub após o Final A
  • - Complete o Botanical Garden (movimento constante)
  • - Complete sequências de botões cronometrados em The Grassrooms

Passos

  1. Do Novo Hub, entre no caminho do Botanical Garden.
  2. Nunca pare no jardim — inatividade significa morte instantânea.
  3. Complete parkour e seções de botões cronometrados em The Grassrooms.
  4. Entre no elevador para a cutscene do Final B.

Final C — M.E.G. Rescue

Alcançado pelo subnível industrial Athlete's Foot. Requer resgatar sobreviventes M.E.G.

Requisitos

  • - Acesse o Novo Hub
  • - Use a porta do scanner de crachá
  • - Colete todos os sobreviventes M.E.G. em Athlete's Foot

Passos

  1. Pegue a porta do scanner de crachá no Novo Hub.
  2. Navegue túneis de Athlete's Foot até a sala de controle.
  3. Resgate todos os sobreviventes M.E.G. para desbloquear o próximo setor.
  4. Complete o nível para o Final C.

Final D — Kitty's House

Alcançado pelo Level 974 — Kitty's House. Nível doméstico surreal no ramo 1.0.

Requisitos

  • - Acesse o Novo Hub
  • - Navegue até o Level 974 pelos caminhos do Hub

Passos

  1. Do Novo Hub, siga caminhos até o Level 974.
  2. Complete objetivos de Kitty's House.
  3. Assista à cutscene do Final D.

True Ending — Final Escape (Level 3999)

O final definitivo. Escape para os Frontrooms após completar os quatro finais alternativos.

Requisitos

  • - Complete os Finais A, B, C e D
  • - Volte ao Novo Hub
  • - Pressione o Botão 3999 no elevador

Passos

  1. Certifique-se de que os quatro finais alternativos estão completos.
  2. Volte ao elevador do Novo Hub.
  3. Pressione 3999 para descer ao Level 3999.
  4. Ative a máquina de escape e assista à cutscene do True Ending.
  5. Desbloqueia a conquista final da Steam.

Guia de co-op e dificuldade

Escape the Backrooms foi feito para trabalho em equipe. Cada jogador precisa chegar vivo à saída.

Regras

  • - Todos os membros da equipe precisam chegar vivos à saída para avançar — ninguém fica para trás.
  • - Companheiros podem no-clip em áreas diferentes do mapa por geração procedural — reagrupar antes das saídas.
  • - Chat de voz por proximidade é ouvido por entidades — coordene em silêncio perto do perigo.
  • - Chaves e alguns itens vão para inventário universal após coletados por qualquer jogador.
  • - Cross-platform suportado no PC, PS5 e Xbox Series X|S (lançamento console).

Funções da equipe

Batedor

Corre à frente para identificar saídas, entidades e marcos. Alerta a equipe sobre perigos.

Buscador

Foca em vasculhar armários, gavetas e mesas por chaves e Água de Amêndoa.

Guarda

Vigia corredores traseiros e laterais enquanto outros buscam ou resolvem puzzles.

Solucionador

Gerencia códigos de elevador, botões cronometrados e objetivos multi-etapa.

Regras do modo Pesadelo

  • - Se qualquer jogador morrer ou desconectar, toda a equipe volta ao lobby multijogador.
  • - Sanidade cai 1,5× mais rápido que no Normal.
  • - Saves de Pesadelo não podem ser criados — run completa em uma sessão.
  • - IA de entidades corresponde ao Difícil, mas com stakes de permadeath para a equipe.
  • - Atribua papéis estritamente: mínimo um buscador e um guarda por equipe.
  • - Nunca se separem sem plano de reagrupamento na saída.

Perguntas frequentes

Quantos níveis existem em Escape the Backrooms?

A versão 1.0 inclui 30+ níveis únicos: 27 principais, 6 secretos e 4 sub-áreas, mais adições 1.0 como Level 974, Botanical Garden e Level 3999.

Escape the Backrooms é cross-platform?

Multijogador cross-platform está disponível entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S no lançamento console (maio de 2026). Jogadores de PC podem jogar com consoles.

Como restaurar sanidade?

Consuma Água de Amêndoa (50%), Barras de Energia, Suco ou Moth Jelly (25% cada). Alguns níveis restauram totalmente ao sair. No Fácil, sanidade nunca diminui.

O que acontece quando a sanidade chega a zero?

Você morre instantaneamente, mesmo no meio do consumo de item de recuperação. Com 15% de sanidade, alucinações de Smiler aparecem como aviso.

Posso jogar Escape the Backrooms solo?

Sim. Single-player é totalmente suportado em todas as dificuldades. Co-op com até 3 jogadores é opcional, mas recomendado no modo Pesadelo.

Como conseguir o True Ending?

Complete os quatro finais alternativos (A, B, C, D) na versão 1.0, depois volte ao Novo Hub e pegue o elevador até o Level 3999.

O que é o Novo Hub na versão 1.0?

A base M.E.G. estendida (The Bunker) desbloqueia após o Final A. Tem scanners de crachá, elevadores duplos e caminhos ramificados para conteúdo 1.0, novos níveis e finais.

Por que entidades ouvem meu chat de voz?

Chat de voz por proximidade é mecânica de gameplay. Entidades como Smilers e Hounds reagem a sons altos. Use push-to-talk ou sussurre perto de inimigos.

O que é bunny-hopping e por que aprender?

B-hop (correr-pular-soltar-repetir) minimiza perda de stamina na distância. Essencial para Level 2 e níveis que exigem corridas longas sem esgotamento.

Como o modo Pesadelo difere do Difícil?

Pesadelo adiciona permadeath da equipe (uma morte = todos ao lobby), queda de sanidade 1,5× e desabilita saves. IA de entidades corresponde ao Difícil.

Onde encontrar Água de Amêndoa?

Água de Amêndoa aparece na maioria dos níveis. Level 4 tem máquinas. Snackrooms tem suprimentos abundantes. Sempre vasculhe armários e gavetas.

Esta wiki é oficial?

Não. É uma wiki de fãs não oficial criada para a comunidade. Escape the Backrooms é desenvolvido pela Fancy Games e Blackbird Interactive, publicado pela Secret Mode.