Basada en la versión 1.0 (23 de octubre de 2025). Esta es una wiki no oficial de fans.
Escape the Backrooms Wiki
Guías completas, entidades y estrategias de supervivencia para más de 30 niveles. Domina la cordura, la resistencia, el cooperativo y todos los finales del lanzamiento 1.0.
Empezar a explorarResumen del juego
Escape the Backrooms es un juego cooperativo de exploración y terror para 1–4 jugadores, desarrollado por Fancy Games y Blackbird Interactive y publicado por Secret Mode. Recorreréis más de 30 niveles de las Backrooms con variación procedural, inspirados en el creepypasta, evitando entidades hostiles mientras buscáis salidas. Todo el equipo debe llegar vivo a la salida para avanzar.
Más de 30 niveles únicos
Cada nivel ofrece entornos, puzles y mecánicas de escape distintas basadas en el lore de las Backrooms.
Terror cooperativo
Jugad en solitario o con hasta 3 amigos. El chat de voz por proximidad hace que las entidades os oigan: guardad silencio cerca del peligro.
Varios finales
La versión 1.0 añade ramas, finales alternativos A–D y un final verdadero en el Nivel 3999.
Variedad de entidades
Más de 15 entidades hostiles con IA única. Aprended cada una o morid en el intento.
Plataformas
- PC (Steam) — Lanzamiento completo el 23 de octubre de 2025
- PlayStation 5 — 28 de mayo de 2026
- Xbox Series X|S — 28 de mayo de 2026
- Multijugador multiplataforma en las versiones de consola
Cronología
Primeros pasos
Controles
| Moverse | W A S D |
| Mirar | Ratón |
| Esprintar | Mayús izquierdo |
| Agacharse | Ctrl izquierdo |
| Saltar | Espacio |
| Interactuar | F (recomendado reasignar a botón derecho del ratón) |
| Inventario | I (recomendado reasignar a Tab) |
| Linterna | Botón derecho del ratón |
Dificultades
Fácil
La cordura no baja. Ideal para aprender niveles y mecánicas sin presión.
Normal
Drenaje estándar de cordura en niveles peligrosos. Recomendado para la primera partida completa.
Difícil
La cordura baja más rápido y las entidades son más agresivas.
Pesadilla
Todos deben sobrevivir cada nivel. Una muerte devuelve a todo el equipo al lobby. Cordura ×1,5. Sin guardados.
Consejos primera partida
- Jugad en Fácil o Normal la primera vez para aprender el diseño de los niveles sin presión de cordura.
- Acumulad Agua de almendras siempre que la encontréis: restaura el 50 % de cordura, el doble que otros consumibles.
- No mantengáis Esprintar mientras os agacháis; gasta resistencia incluso a velocidad de caminar.
- En cooperativo, permaneced juntos. Separarse en laberintos como el Nivel 0 es la forma más rápida de perder compañeros.
- Bajad la calidad de sombras a Baja o Media en niveles oscuros para ver mejor.
- Las entidades oyen el chat de voz por proximidad. Susurrad o usad texto cuando haya enemigos cerca.
Mecánicas principales
Resistencia
Podéis esprintar unos 4 segundos antes de agotaros, seguidos de 4 segundos de recuperación. En persecuciones, la resistencia es ilimitada hasta que termina la persecución. Mantener Esprintar agachado sigue gastando resistencia aunque os mováis despacio.
- -Usad bunny hop (esprintar → saltar → soltar esprint en el aire → repetir al aterrizar) para ahorrar resistencia en pasillos largos como el Nivel 2.
- -Las barritas energéticas dan 12,5 s de esprint; el zumo acelera el esprint un 30 % durante 10 s; la gelatina de polilla combina ambos efectos.
- -No agotéis la resistencia cerca de entidades: necesitáis la barra llena si empieza una persecución.
Cordura
El medidor de cordura está en el inventario. En Normal y superiores, baja en niveles peligrosos a distintas velocidades. Al 15 % aparecen alucinaciones de Smiler como aviso. A 0 % morís al instante, incluso consumiendo un objeto de recuperación.
- -El Agua de almendras restaura el 50 %; zumo, barritas energéticas y gelatina de polilla restauran el 25 % cada uno.
- -Algunos niveles restauran toda la cordura al salir (p. ej. Nivel 37 tras Level Fun). Ahorrad consumibles cuando podáis.
- -En Fácil la cordura no baja: usadlo para practicar niveles difíciles.
- -En Pesadilla la cordura baja ×1,5 respecto a Normal.
Chat de voz por proximidad
El chat es por proximidad: los compañeros lejanos suenan más bajos y las entidades os oyen. Hablar alto o gritar cerca de Smilers, Hounds u otras entidades sensibles al sonido las atraerá. Coordinad en voz baja o usad apps externas con pulsación para hablar.
Técnicas de movimiento
Bunny hop (B-hop)
Esprintad, saltad, soltad esprint en el aire y repetid al aterrizar. Minimiza la pérdida de resistencia. Practicad en el Nivel 2 (Pipe Dreams).
Salto agachado
Saltad y pulsad agachar en el aire para alcanzar cornisas algo más altas. Combinadlo con B-hop para rutas avanzadas.
Pegarse a la pared
Caminad por el borde de las paredes en zonas con trampas (Nivel 0) para no caer sin agacharos por conductos.
Ajustes gráficos por nivel
- Nivel 37 (Poolrooms): Sombras en Media — la niebla espesa limita la visión en Baja.
- Nivel 94: Sombras en Media para ver la niebla.
- Nivel 9 (Darkened Suburbs): Sombras Media — Baja añade demasiada niebla.
- Nivel 10: Sombras en Baja — el trigo solo se renderiza cerca, revelando Facelings ocultos.
- Nivel 6 (Lights Out): Sombras Baja mejora mucho la visión en oscuridad total.
- Distancia de visión en Baja permite ver a través de algunas paredes (útil en campos de trigo del Nivel 10).
Guía de niveles
Guías completas de todos los niveles principales, secretos y de la versión 1.0. El diseño varía en cada partida: usad referencias y objetivos, no coordenadas exactas.
Nivel 0 — El vestíbulo Principal
Laberinto de papel pintado amarillo con zumbido de fluorescentes. Vuestro primer nivel e introducción a las Backrooms.
Objetivo: Encontrar y reparar una escalera rota, coger la llave, abrir la puerta de madera y llegar a la salida.
- Explorad los pasillos amarillos. La mayoría de spawns están cerca de una zona oscura: mirad hacia la zona iluminada; la escalera queda a vuestra derecha respecto a esa orientación.
- Recoged cuatro piezas de escalera repartidas cerca y reparad la escalera para obtener una llave.
- Buscad la puerta de madera por la entrada opuesta a la zona de la escalera, al final de un pasillo cercano.
- Si pasáis por trampas sin caer: agachaos y entrad en el conducto para continuar.
- Si caéis en un hoyo: girad enseguida atrás-izquierda y seguid las flechas hasta la salida.
Entidades: Bacteria (aparece tras 3 minutos)
Objetos: Linterna, Agua de almendras
- Salid del nivel en cuanto cumpláis objetivos: Bacteria aparece con temporizador.
- Escuchad golpes o respiración para detectar a Bacteria.
- Girad esquinas al huir; nunca corráis en línea recta.
Nivel 1 — Zona habitable Principal
Almacén de hormigón con cuatro secciones: puzle de coches, búsqueda de llaves, pasillos oscuros y aparcamiento.
Objetivo: Resolver el código de colores del ascensor, recoger cuatro llaves, atravesar zonas oscuras y salir por el aparcamiento.
- Sección 1: Encontrad la sala con cuatro coches de colores (puerta roja, al fondo a la derecha). Cada color corresponde a pulsaciones del ascensor — pulsad según el número de coches (el orden no importa).
- Entrad en el ascensor y pulsad el botón «2» para la Sección 2.
- Sección 2: Buscad en armarios, cajones y mesas cuatro llaves con spawn aleatorio. Las llaves se guardan en el inventario universal al recogerlas.
- Sección 3: Atravesad pasillos oscuros con linternas. Cuidado con Skin-Stealers.
- Sección 4: Cruzad el aparcamiento hasta el ascensor de salida.
Entidades: Skin-Stealers
Objetos: Agua de almendras, Linterna, Barrita energética
- En cooperativo, dividíos para buscar llaves pero mantened comunicación.
- Memorizad los colores de los coches antes de entrar en la sala del ascensor.
- Cerrad puertas al huir de Skin-Stealers.
The Hub Nexo
Nexo central que conecta varios niveles. Zona segura sin entidades.
Objetivo: Llegar a la puerta correcta del siguiente nivel de destino.
- Explorad el Hub e identificad las etiquetas de las puertas.
- Elegid la puerta que coincida con vuestra ruta.
- En la versión 1.0, el Hub ampliado de la base M.E.G. añade escáneres de credenciales y ascensores ramificados.
Entidades: Ninguna
Objetos: Suministros ocasionales
- Usad el Hub para reagruparos en cooperativo antes de niveles peligrosos.
- El Nuevo Hub 1.0 (The Bunker) se desbloquea tras el Final A.
Nivel 2 — Pipe Dreams Principal
Túnel largo de hormigón lleno de tuberías. Nivel ideal para practicar bunny hop.
Objetivo: Llegar al final del túnel y entrar en la puerta de salida.
- Corred por el túnel hacia la salida.
- Usad bunny hop para ahorrar resistencia en la distancia larga.
- Entrad en la puerta de salida al final.
Entidades: Smilers (en tramos oscuros)
Objetos: Agua de almendras
- No miréis directamente a los Smilers: atacan con contacto visual.
- Apartad la mirada y retroceded despacio si veis ojos brillantes.
- Mejor nivel para practicar B-hop antes de persecuciones duras.
Nivel 3 — Estación eléctrica Principal
Instalación industrial eléctrica con pasillos estrechos y maquinaria.
Objetivo: Atravesar la estación y encontrar la salida.
- Seguid pasillos entre equipos eléctricos y generadores.
- Cuidado con Hounds en zonas abiertas.
- Localizad y entrad en la puerta de salida.
Entidades: Hounds
Objetos: Agua de almendras, Linterna
- Los Hounds persiguen al verte — esprintad al instante y girad esquinas.
- Agachaos bajo mesas u ocultaos en taquillas si hay.
- No dejéis de correr hasta que el Hound pierda interés.
Nivel 4 — Oficina abandonada Principal
Cubículos infinitos con luces parpadeantes. Relativamente seguro, pocas entidades.
Objetivo: Encontrar máquinas expendedoras de suministros y localizar la salida.
- Buscad en cubículos expendedoras de Agua de almendras: nivel excelente para acumular.
- Navegad el laberinto de oficinas hacia el marcador de salida.
- Entrad en la puerta de salida para continuar.
Entidades: Smilers poco frecuentes
Objetos: Agua de almendras (expendedoras), Barrita energética
- Acumulad mucho Agua de almendras aquí: poca pérdida de cordura y suministros abundantes.
- Buen nivel de recuperación antes de zonas más duras.
Nivel 5 — Terror Hotel Principal
Hotel decadente de los años 20 con puzles de polillas y varias plantas.
Objetivo: Recoger tres Moth Keys y atravesar plantas del hotel hasta la salida.
- Explorad habitaciones y pasillos de cada planta.
- Recoged tres Moth Keys en ubicaciones designadas.
- Evitad Deathmoths macho y hembra: las hembras son letales, los machos casi inofensivos.
- Usad las llaves en puertas de progreso y llegad a la salida de la sala de calderas.
Entidades: Deathmoths macho, Deathmoths hembra, Hounds
Objetos: Moth Keys, Agua de almendras, Gelatina de polilla
- Las Deathmoths hembra matan al contacto: mantened distancia.
- La gelatina de polilla recupera resistencia y cordura.
- Revisad cada habitación: las llaves son fáciles de pasar por alto.
Level Fun =) Principal
Salas de fiesta alegres que esconden Partygoers. Alta pérdida de cordura.
Objetivo: Atravesar las salas de fiesta y escapar antes de que los Partygoers os conviertan.
- Avanzad rápido por salas coloridas.
- No interactuéis con globos ni decoración innecesariamente.
- Encontrad la puerta de salida y salid de inmediato.
Entidades: Partygoers
Objetos: Suministros limitados
- Los Partygoers convierten al contacto: pasad corriendo sin parar.
- La cordura baja muy rápido: no os quedéis.
- Al llegar al Nivel 37 la cordura se restaura por completo: ahorrad consumibles.
Nivel 37 — The Poolrooms Principal
Piscinas turquesa infinitas. Oasis seguro para la cordura tras Level Fun.
Objetivo: Navegar pasillos entre piscinas y encontrar la salida.
- Caminad por los bordes de piscinas entre salas conectadas.
- Seguid el camino hacia el marcador de salida.
- Entrad en la salida: la cordura se restaura por completo al salir.
Entidades: Ninguna (casi seguro)
Objetos: Agua de almendras
- Cordura completa al salir: no gastéis objetos aquí.
- Sombras en Media para ver a través de la niebla de las piscinas.
- Respiro tranquilo antes de niveles intensos.
Nivel ! — ¡Corre por tu vida! Principal
Secuencia pura de persecución. Pasillos rojos de emergencia con persecución implacable.
Objetivo: Esprintar hasta el final sin parar. Resistencia ilimitada durante la persecución.
- La persecución empieza al entrar.
- Corred por pasillos rojos: no paréis ni miréis atrás.
- Llegad a la puerta de salida al final.
Entidades: Varias entidades en persecución
Objetos: Ninguno
- Resistencia ilimitada en persecuciones: solo corred.
- Memorizad la ruta en intentos repetidos para terminar más rápido.
- No intentéis esconderos: solo correr funciona.
The End Principal
Secuencia final de pasillos antes de los créditos. Aparece la entidad The Wanderer.
Objetivo: Atravesar 35 salas y llegar a la salida evitando a The Wanderer.
- Avanzad por la larga secuencia de pasillos.
- Cuidado con The Wanderer: permaneced en zonas iluminadas cuando podáis.
- Llegad a la salida para activar la secuencia de final.
Entidades: The Wanderer, Scratcher
Objetos: Agua de almendras
- The Wanderer aparece en tramos oscuros: moveos hacia fuentes de luz.
- Scratcher ataca desde conductos: escuchad señales de audio.
Nivel 94 Principal
Entorno de niebla densa con estatuas animadas y el jefe Animated King.
Objetivo: Atravesar terreno brumoso, resolver puzles de estatuas y vencer o evitar al Animated King.
- Avanzad con niebla espesa: sombras en Media.
- Interactuad con estatuas animadas en la secuencia correcta.
- Enfrentaos al Animated King y seguid a la salida.
Entidades: Animations, Animated King
Objetos: Agua de almendras
- Las estatuas se mueven sin ser observadas: lógica similar a Weeping Angels.
- Sombras en Media son esenciales para ver la niebla.
Nivel 6 — Lights Out Principal
Oscuridad total. La linterna es obligatoria. Hogar de The Wretch.
Objetivo: Navegar pasillos a oscuras con linterna y llegar a la salida.
- Encended la linterna al entrar (botón derecho del ratón).
- Moveos despacio y escuchad señales de audio de The Wretch.
- Encontrad la salida gestionando batería y cordura.
Entidades: The Wretch
Objetos: Pilas de linterna, Agua de almendras
- Sombras en Baja mejora mucho la visibilidad.
- The Wretch se atrae por luz y sonido: usad la linterna con moderación.
- Caminad agachados para minimizar ruido.
Nivel 7 — Thalassophobia Principal
Túneles inundados bajo el agua. Claustrofóbico y agota la cordura.
Objetivo: Atravesar pasillos inundados y llegar a la salida en superficie.
- Nadad y vadear zonas inundadas.
- Cuidado con The Thing on Level 7 en aguas profundas.
- Encontrad escalera o punto de salida de la zona inundada.
Entidades: The Thing on Level 7
Objetos: Agua de almendras, Linterna
- Avanzad rápido en el agua: quedarse aumenta la pérdida de cordura.
- Seguid las paredes como referencia en agua turbia.
Nivel 8 — Sistema de cuevas Principal
Cuevas de piedra caliza oscuras con pasajes estrechos y arácnidos.
Objetivo: Navegar túneles de cueva y encontrar la salida.
- Seguid pasajes con linterna.
- Evitad Aranea Membri en tramos estrechos.
- Localizad la caverna de salida.
Entidades: Aranea Membri
Objetos: Agua de almendras, Linterna
- Aranea Membri puede atacar a través de paredes finas: alejaos de superficies compartidas tras persecuciones.
- Marcad mentalmente el camino: las cuevas desorientan.
Nivel 9 — Darkened Suburbs Principal
Barrio suburbano de noche con The Neighborhood Watch patrullando.
Objetivo: Navegar calles y casas hasta la salida.
- Moveos entre casas por jardines y callejones.
- Evitad los focos de The Neighborhood Watch: permaneced en sombras.
- Encontrad la salida al borde del barrio.
Entidades: The Neighborhood Watch
Objetos: Agua de almendras, Linterna
- El foco provoca detección instantánea: agachaos en sombras.
- Sombras en Media equilibra la niebla.
Nivel 10 — Campos de trigo Principal
Campo de trigo infinito con Facelings ocultos entre cultivos.
Objetivo: Cruzar el campo y llegar al granero de salida.
- Entrad en el campo y avanzad hacia referencias lejanas.
- Cuidado con Facelings: agarran si os acercáis demasiado.
- Llegad al granero de salida al otro lado.
Entidades: Facelings
Objetos: Agua de almendras
- Distancia de visión en Baja: el trigo no se renderiza hasta estar cerca, revelando Facelings.
- Sombras en Baja para ver el campo.
- Corred en línea recta hacia referencias visibles.
Nivel 188 — Laberinto de ventanas Secreto
Pasillo de ventanas con entidades detrás del cristal.
Objetivo: Atravesar pasillos sin activar Window Entities.
- Caminad con ritmo constante por el pasillo.
- No miréis ventanas durante mucho tiempo.
- Llegad a la salida al final del pasillo.
Entidades: Window Entities
Objetos: Agua de almendras
- Las Window Entities se activan con contacto visual prolongado.
- Seguid avanzando y mirad al frente, no a los lados.
Nivel 37.2 — Dark Poolrooms Secreto
Variante oscura de Poolrooms con riesgo de Hydrolitis Plague.
Objetivo: Atravesar piscinas oscuras y salir antes de infección o pérdida de cordura.
- Avanzad rápido por pasillos de piscina oscuros.
- Evitad agua contaminada cuando podáis.
- Encontrad el portal de salida.
Entidades: Hydrolitis Plague (ambiental)
Objetos: Agua de almendras
- Hydrolitis Plague causa daño continuo en zonas infectadas.
- Minimizad el tiempo en el agua.
Level Fun+ Secreto
Variante más dura de Level Fun con Party Hosts y Partypoopers.
Objetivo: Sobrevivir a salas de fiesta mejoradas y escapar.
- Navegad más rápido que en Level Fun normal.
- Evitad Party Hosts que patrullan con más agresividad.
- Llegad a la salida antes de la conversión.
Entidades: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers
Objetos: Suministros limitados
- Los Partypoopers bloquean salidas: planificad la ruta antes.
- Aún más peligroso que Level Fun estándar.
Nivel 52 — Pasillos escolares Secreto
Pasillos de colegio abandonado con entidades acechando.
Objetivo: Navegar pasillos escolares y encontrar la salida.
- Revisad aulas y pasillos de forma sistemática.
- Evitad entidades en pasillos con taquillas.
- Salid por el gimnasio o puertas principales.
Entidades: Varias entidades
Objetos: Agua de almendras, Barrita energética
- Las taquillas sirven para esconderse temporalmente.
- Escuchad audio de entidades antes de entrar en pasillos nuevos.
Nivel 55.1 — Sala bonus Secreto
Nivel bonus oculto por rutas específicas. Contiene Bacteria.
Objetivo: Explorar la sala bonus y salir rápido.
- Entrad por la ruta oculta del progreso principal.
- Recoged suministros disponibles.
- Salid antes de que aparezca Bacteria (temporizador de 3 minutos).
Entidades: Bacteria
Objetos: Agua de almendras, Objetos especiales
- Mismo temporizador de Bacteria que el Nivel 0: no os quedéis.
- Escondeos en taquillas si os persigue Bacteria.
Nivel 974 — Casa de Kitty 1.0 Nuevo
Nivel posjuego de la versión 1.0. Espacio doméstico surreal accesible desde el Nuevo Hub.
Objetivo: Navegar la casa de Kitty y encontrar la salida para continuar la rama 1.0.
- Accedéis desde el Nuevo Hub (The Bunker) tras completar el Final A.
- Explorad el entorno doméstico en busca de pistas y rutas de salida.
- Completad objetivos y pasad al siguiente nivel de la rama 1.0.
Entidades: Entidades desconocidas
Objetos: Agua de almendras
- Requiere acceso al Hub posjuego: terminad la historia principal con el Final A primero.
- Parte de la ruta de finales alternativos 1.0.
Jardín botánico 1.0 Nuevo
Nivel jardín de la versión 1.0. Hay que moverse siempre: quedarse quieto mata al instante.
Objetivo: Seguir avanzando por senderos del jardín y llegar al ascensor.
- No paréis nunca: quedarse quieto provoca muerte instantánea.
- Seguid senderos hacia el marcador del ascensor.
- Entrad en el ascensor para la cinemática del Final B.
Entidades: Peligro ambiental (muerte por inactividad)
Objetos: Ninguno
- Este nivel castiga la duda: planificad la ruta antes de entrar.
- Conduce al Final B: El jardín.
Nivel 3999 — Sala del final principal 1.0 Nuevo
Nivel del final verdadero. Requiere completar los cuatro finales alternativos antes.
Objetivo: Completar el Nivel 3999 para desbloquear el final verdadero y el logro final.
- Completad primero los finales A, B, C y D.
- Volvéis al ascensor del Nuevo Hub y pulsad el botón 3999.
- Navegad el nivel final y activad la máquina de escape.
- Ved la cinemática del final verdadero: escape a los Frontrooms.
Entidades: Peligros de la secuencia final
Objetos: Todos los suministros acumulados
- Es el final definitivo: hay que haber hecho los cuatro alternativos.
- Desbloquea el logro final de Steam.
Nivel 0.11 — Subnivel Subnivel
Variante oscura del Nivel 0 con conductos y Bacteria.
Objetivo: Navegar pasillos oscuros, usar conductos para escapar y encontrar la salida.
- Avanzad por pasillos más oscuros del Nivel 0.
- Usad conductos para esconderos de Bacteria.
- Dejad puertas abiertas para rutas de retirada.
Entidades: Bacteria
Objetos: Linterna, Agua de almendras
- Asomáos a las esquinas antes de comprometeros.
- Los conductos son refugio seguro si os persiguen.
Nivel 0.2 — Pasillos remodelados Subnivel
Variante remodelada del Nivel 0 con Bone Thieves.
Objetivo: Navegar pasillos amarillos actualizados y evitar Bone Thieves.
- Explorad los pasillos amarillos renovados.
- Mirad el suelo: los Bone Thieves se ocultan bajo tierra.
- Encontrad la puerta de salida.
Entidades: Bone Thief
Objetos: Agua de almendras
- Los Bone Thieves agarran desde abajo: no os quedéis quietos en suelos sospechosos.
The Snackrooms Secreto
Zona de descanso segura con Agua de almendras y suministros gratis. Sin entidades.
Objetivo: Acumular suministros y pasar al siguiente nivel.
- Recoged Agua de almendras y objetos en la zona del snack bar.
- Descansad y reagrupaos en cooperativo.
- Salid por la puerta designada.
Entidades: Ninguna
Objetos: Agua de almendras (abundante), Barrita energética, Zumo
- Acumulad al máximo: uno de los mejores niveles de suministros.
- Sin presión de tiempo ni amenazas.
Nivel !~! — Persecución en hotel Secreto
Variante de persecución en hotel similar al Nivel ! con Clumps.
Objetivo: Esprintar por pasillos del hotel para escapar de Clumps.
- Corred al entrar.
- Navegad pasillos a esprint completo.
- Llegad a la puerta de salida al final.
Entidades: Clumps
Objetos: Ninguno
- Como el Nivel !: resistencia ilimitada en persecuciones.
- Los Clumps son más rápidos que perseguidores normales: no dudéis.
The Manilla Room Zona
Área oculta dentro del Nivel 8 con puzle de escultura y sombras.
Objetivo: Resolver el puzle de sombras para desbloquear la salida.
- Localizad la Manilla Room dentro del Nivel 8.
- Colocad la escultura para proyectar las sombras correctas.
- La salida se desbloquea al resolver el puzle.
Entidades: Ninguna
Objetos: Ninguno
- El puzle puede no renderizar bien con sombras Baja: usad Media o superior.
- Un bug visual en Baja dificulta este puzle.
Athlete's Foot — Subnivel industrial 1.0 Nuevo
Subnivel industrial 1.0 accesible con escáner de credenciales en el Nuevo Hub.
Objetivo: Navegar túneles, rescatar supervivientes M.E.G. y desbloquear el siguiente sector.
- Accedéis por la puerta del escáner de credenciales en el Nuevo Hub.
- Navegad túneles inferiores hasta la sala de control con ventana de rejilla de tuberías.
- Recoged supervivientes M.E.G. (PNJ/objetos) para desbloquear el siguiente sector.
Entidades: Peligros industriales
Objetos: Agua de almendras
- Parte de la ruta del Final C en la versión 1.0.
- Rescatad a todos los supervivientes M.E.G. antes de continuar.
The Grassrooms — Final B 1.0 Nuevo
Nivel de hierba engañosamente tranquilo que lleva al Final B: El jardín.
Objetivo: Completar parkour, botones temporizados y puzles de cuerda.
- Subid pasarelas de madera a la sala grande con dos interruptores.
- Activad interruptores para reposicionar plataformas colgantes y cruzad.
- Completad cuatro secuencias de botones temporizados: volved antes de que expire el tiempo.
- Cortad la cuerda que sujeta una tabla, luego los botones finales para abrir la puerta de salida.
Entidades: Peligros ambientales
Objetos: Ninguno
- Los botones temporizados requieren coordinación en cooperativo: un jugador por botón.
- Conduce al Final B: El jardín.
Enciclopedia de entidades
Todas las entidades hostiles de Escape the Backrooms con patrones de comportamiento y estrategias de supervivencia.
Bacteria
highNivel 0, Nivel 0.11, Nivel 55.1
Aparece tras 3 minutos en el nivel. Criatura alta y delgada, negra, con estructura tipo alambre. Se mueve a velocidad de esprint del jugador. Atraída por la presencia del jugador.
- -Salid del nivel antes de que expire el temporizador de 3 minutos.
- -Escuchad golpes o respiración como señal de aparición.
- -Girad esquinas al huir: nunca corráis en línea recta.
- -Escondeos en conductos (Nivel 0.11) o taquillas (Nivel 55.1).
Skin-Stealer
highNivel 1 (secciones 2–3)
Entidad humanoide que patrulla pasillos oscuros. Ataca al verte. Puede provocarse y kitearse por velocidad similar a la del jugador.
- -Cerrad puertas detrás para bloquear el pathing.
- -En cooperativo a 3: uno distrae mientras otro coge llaves.
- -Corred y girad esquinas: sois algo más rápidos con B-hop.
Smiler
mediumNivel 2, Nivel 4, varias zonas oscuras
Brilla en la oscuridad con una sonrisa amplia. Ataca con contacto visual directo. Permanece quieto hasta que le miráis.
- -No miréis directamente los ojos brillantes.
- -Retroceded despacio mirando hacia otro lado.
- -Al 15 % de cordura aparecen alucinaciones de Smiler: reales y falsos se parecen.
Hound
highNivel 3, Nivel 5, varios niveles
Entidad canina que persigue al verte a gran velocidad. Persecución implacable hasta perder línea de visión.
- -Esprintad al instante al verlo: no dudéis.
- -Girad esquinas cerradas para romper la línea de visión.
- -Escondeos en taquillas o agachaos bajo mesas si hay.
Deathmoths
extremeNivel 5 — Terror Hotel
Los machos son casi inofensivos y vuelan. Las hembras son grandes, agresivas y matan al contacto.
- -Evitad por completo a las hembras: amplia distancia.
- -Los machos se ignoran salvo que bloqueen el camino.
- -Escuchad el aleteo para identificar el sexo antes de acercaros.
Partygoer
extremeLevel Fun, Level Fun+
Entidades humanoides de fiesta que convierten al contacto. Se mueven en grupo. Atraídas por movimiento y ruido.
- -Pasad corriendo sin parar ni interactuar.
- -No toquéis globos ni objetos de fiesta.
- -Salid del nivel lo antes posible.
The Wretch
highNivel 6 — Lights Out
Entidad ciega que caza por sonido y luz. Patrulla pasillos oscuros del Nivel 6.
- -Caminad agachados para reducir ruido de pasos.
- -Usad la linterna con moderación: la luz la atrae.
- -Parad de moveros si la oís cerca.
The Wanderer
highThe End
Entidad alta que aparece en tramos oscuros del pasillo de The End. Se acerca a jugadores en zonas sin luz.
- -Permaneced en tramos iluminados del pasillo.
- -Atravesad parches oscuros rápido.
- -No os detengáis en zonas sin luz.
Scratcher
mediumThe End
Entidad en conductos que ataca desde arriba. Señales de audio antes del ataque.
- -Escuchad arañazos cerca de conductos.
- -No caminéis directamente bajo aberturas de conducto.
- -Esprintad al pasar zonas con conductos.
The Neighborhood Watch
extremeNivel 9 — Darkened Suburbs
Entidad basada en focos que patrulla calles suburbanas. Detección instantánea bajo el foco.
- -Permaneced en sombras entre farolas.
- -Agachaos cuando el foco se acerque.
- -Cruzad calles rápido en intervalos oscuros.
Facelings
mediumNivel 10 — Campos de trigo, zonas del Nivel 15
Humanoides sin rostro ocultos en trigo. Agarran si os acercáis demasiado.
- -Distancia de visión Baja para verlos a través del trigo no renderizado.
- -Amplia distancia ante formas sospechosas.
- -Corred en lugar de caminar por trigo denso.
Aranea Membri
highNivel 8 — Sistema de cuevas
Entidad arácnida en pasajes estrechos. Puede atacar a través de paredes y puertas finas.
- -Alejaos de paredes compartidas con entidades tras persecuciones.
- -No peguéis las paredes en pasajes estrechos.
- -Esprintad por tramos con arañas.
Bone Thief
highNivel 0.2
Se oculta bajo el suelo. Agarra a quien se queda en parches de suelo comprometidos.
- -Seguid en movimiento: no os quedéis quietos en suelos sospechosos.
- -Buscad anomalías visuales en el suelo.
- -Esprintad por tramos de suelo dudoso.
Clumps
extremeNivel !~! — Persecución en hotel
Entidad amorfa que persigue a gran velocidad por pasillos de hotel. Más rápida que perseguidores estándar.
- -Corred al instante: resistencia ilimitada en persecuciones.
- -No miréis atrás ni paréis.
- -Memorizad el pasillo para carreras limpias.
Party Hosts y Partypoopers
extremeLevel Fun+
Los Party Hosts patrullan con agresividad. Los Partypoopers bloquean rutas de salida. Versiones mejoradas de entidades de Level Fun.
- -Planificad la ruta de salida antes de entrar en salas.
- -Moveos más rápido que en Level Fun normal.
- -Evitad salidas bloqueadas: buscad rutas alternativas.
Window Entities
mediumNivel 188
Aparecen detrás de ventanas si las miráis mucho tiempo. Atacan desde el cristal.
- -No miréis ventanas más de un instante.
- -Seguid avanzando: no paréis en ventanas.
- -Mirad al frente, no a los lados.
Objetos y consumibles
Tabla de referencia de todos los objetos de recuperación y sus efectos.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Agua de almendras | Restaura el 50 % de cordura — mejor objeto de recuperación de cordura |
| Barrita energética | Restaura 25 % de cordura + 125 de resistencia (12,5 s de esprint) |
| Zumo | Restaura 25 % de cordura + esprint un 30 % más rápido durante 10 s |
| Gelatina de polilla | Restaura 25 % de cordura + combina efectos de barrita y zumo |
| Linterna | Fuente de luz esencial en niveles oscuros (Nivel 6, cuevas) |
| Moth Keys | Objetos de misión para progresar en el Nivel 5 (se necesitan 3) |
| Piezas de escalera | Objetos de misión — recoged 4 para reparar la escalera del Nivel 0 |
Finales y contenido versión 1.0
La versión 1.0 renovó la progresión con Nuevo Hub, cuatro finales alternativos y un final verdadero.
La actualización del 23 de octubre de 2025 añadió la base M.E.G. ampliada (Nuevo Hub / The Bunker), rutas ramificadas, finales A a D y el final verdadero en el Nivel 3999. Completad todos los alternativos para desbloquear el escape final.
Final A — Puerta equivocada
Final estándar al completar la progresión principal hasta el Nivel 55.1 y elegir la puerta equivocada. Desbloquea acceso al Nuevo Hub posjuego.
Requisitos
- - Completar progresión principal hasta el Nivel 55.1
- - Elegir la puerta equivocada en la bifurcación del final
Pasos
- Terminad todos los niveles principales hasta el 55.1.
- En la elección del final, elegid la puerta equivocada.
- Ved la cinemática de final alternativo: la cámara cae y se desbloquea el Nuevo Hub.
Final B — El jardín
Se alcanza por el Jardín botánico y The Grassrooms. Camino engañosamente tranquilo con parkour y botones temporizados.
Requisitos
- - Acceder al Nuevo Hub tras el Final A
- - Completar Jardín botánico (movimiento constante)
- - Completar secuencias temporizadas de The Grassrooms
Pasos
- Desde el Nuevo Hub, entráis por la ruta del Jardín botánico.
- No paréis en el jardín: inactividad = muerte instantánea.
- Completad parkour y botones de The Grassrooms.
- Entrad en el ascensor para la cinemática del Final B.
Final C — Rescate M.E.G.
Se alcanza por el subnivel industrial Athlete's Foot. Requiere rescatar supervivientes M.E.G.
Requisitos
- - Acceder al Nuevo Hub
- - Usar puerta del escáner de credenciales
- - Recoger a todos los supervivientes M.E.G. en Athlete's Foot
Pasos
- Tomad la puerta del escáner en el Nuevo Hub.
- Navegad túneles de Athlete's Foot hasta la sala de control.
- Rescatad a todos los supervivientes M.E.G. para desbloquear el siguiente sector.
- Completad el nivel para el Final C.
Final D — Casa de Kitty
Se alcanza por el Nivel 974 — Casa de Kitty. Nivel doméstico surreal de la rama 1.0.
Requisitos
- - Acceder al Nuevo Hub
- - Ir al Nivel 974 por rutas del Hub
Pasos
- Desde el Nuevo Hub, seguid rutas al Nivel 974.
- Completad objetivos de la casa de Kitty.
- Ved la cinemática del Final D.
Final verdadero — Escape final (Nivel 3999)
El final definitivo. Escape a los Frontrooms tras completar los cuatro alternativos.
Requisitos
- - Completar finales A, B, C y D
- - Volver al Nuevo Hub
- - Pulsar botón 3999 en el ascensor
Pasos
- Aseguraos de haber completado los cuatro finales alternativos.
- Volvéis al ascensor del Nuevo Hub.
- Pulsad 3999 para bajar al Nivel 3999.
- Activad la máquina de escape y ved el final verdadero.
- Desbloquea el logro final de Steam.
Guía cooperativa y dificultad
Escape the Backrooms está pensado para el trabajo en equipo. Todos deben llegar vivos a la salida.
Reglas
- - Todos deben llegar vivos a la salida para avanzar: nadie se queda atrás.
- - Los compañeros pueden no-clip en áreas distintas por generación procedural: reagrupaos antes de salir.
- - El chat de voz por proximidad lo oyen las entidades: coordinad en silencio cerca del peligro.
- - Llaves y algunos objetos se guardan en inventario universal al recogerlos.
- - Crossplay en PC, PS5 y Xbox Series X|S (lanzamiento en consola).
Roles del equipo
Explorador
Corre delante para localizar salidas, entidades y referencias. Avisa al equipo de peligros.
Buscador
Saquea armarios, cajones y mesas en busca de llaves y Agua de almendras.
Centinela
Vigila pasillos traseros y laterales mientras otros buscan o resuelven puzles.
Resolvedor
Gestiona códigos de ascensor, botones temporizados y objetivos de varios pasos.
Reglas del modo Pesadilla
- - Si un jugador muere o se desconecta, todo el equipo vuelve al lobby multijugador.
- - La cordura baja ×1,5 respecto a Normal.
- - No se pueden crear guardados en Pesadilla: partida completa en una sesión.
- - La IA de entidades es como en Difícil, pero con muerte permanente para el equipo.
- - Asignad roles: mínimo un buscador y un centinela por equipo.
- - No os separéis sin plan de reagrupación en la salida.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles tiene Escape the Backrooms?
La versión 1.0 incluye más de 30 niveles únicos: 27 principales, 6 secretos y 4 subzonas, más novedades 1.0 como el Nivel 974, Jardín botánico y Nivel 3999.
¿Escape the Backrooms es multiplataforma?
El multijugador crossplay está disponible entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el lanzamiento de consola (mayo de 2026). Los jugadores de PC pueden jugar con consola.
¿Cómo recupero cordura?
Consumid Agua de almendras (50 %), barritas energéticas, zumo o gelatina de polilla (25 % cada uno). Algunos niveles restauran toda la cordura al salir. En Fácil la cordura no baja.
¿Qué pasa cuando la cordura llega a cero?
Morís al instante, incluso consumiendo un objeto de recuperación. Al 15 % aparecen alucinaciones de Smiler como aviso.
¿Puedo jugar en solitario?
Sí. El modo un jugador está en todas las dificultades. El cooperativo con hasta 3 jugadores es opcional pero recomendado en Pesadilla.
¿Cómo consigo el final verdadero?
Completad los cuatro finales alternativos (A, B, C, D) en la versión 1.0, volved al Nuevo Hub y tomad el ascensor al Nivel 3999.
¿Qué es el Nuevo Hub en la versión 1.0?
La base M.E.G. ampliada (The Bunker) se desbloquea tras el Final A. Incluye escáneres de credenciales, dos ascensores y rutas a contenido 1.0, niveles nuevos y finales.
¿Por qué las entidades oyen mi chat de voz?
El chat por proximidad es mecánica de juego. Entidades como Smilers y Hounds reaccionan a sonidos fuertes. Usad pulsación para hablar o susurrad cerca de enemigos.
¿Qué es el bunny hop y por qué aprenderlo?
El B-hop (esprintar-saltar-soltar-repetir) minimiza la pérdida de resistencia en distancia. Esencial en el Nivel 2 y en carreras largas sin agotarse.
¿En qué se diferencia Pesadilla de Difícil?
Pesadilla añade muerte de equipo (una muerte = todos al lobby), cordura ×1,5 y sin guardados. La IA de entidades es como en Difícil.
¿Dónde encuentro Agua de almendras?
Aparece en la mayoría de niveles. El Nivel 4 tiene expendedoras. Snackrooms tiene suministros abundantes. Saquead siempre armarios y cajones.
¿Es oficial esta wiki?
No. Es una wiki no oficial de fans para la comunidad. Escape the Backrooms lo desarrollan Fancy Games y Blackbird Interactive, publicado por Secret Mode.