Na podstawie wersji 1.0 (23 października 2025). To nieoficjalne wiki fanowskie.
Escape the Backrooms Wiki
Pełne walkthroughy, przewodniki po istotach i strategie przetrwania dla wszystkich 30+ poziomów. Opanuj sanity, wytrzymałość, taktyki co-op i każde zakończenie w wydaniu 1.0.
Rozpocznij eksploracjęPrzegląd gry
Escape the Backrooms to kooperacyjna gra horroru eksploracyjnego dla 1–4 graczy od Fancy Games i Blackbird Interactive, wydana przez Secret Mode. Gracze przemierzają 30+ proceduralnie zmiennych poziomów Backrooms opartych na creepypasta, unikając wrogich istot i szukając wyjść. Każdy członek drużyny musi dotrzeć do wyjścia żywy, aby przejść dalej.
30+ unikalnych poziomów
Każdy poziom oferuje odrębne środowiska, zagadki i mechaniki ucieczki z lore Backrooms.
Horror co-op
Graj solo lub z maks. 3 znajomymi. Proximity voice chat oznacza, że istoty was słyszą — bądźcie cicho przy zagrożeniu.
Wiele zakończeń
Wersja 1.0 dodaje rozgałęzienia, alternatywne zakończenia A–D i True Ending na Level 3999.
Różnorodność istot
Ponad 15 wrogich istot z unikalnymi zachowaniami AI. Poznaj każdą — albo zgiń próbując.
Platformy
- PC (Steam) — pełne wydanie 23 października 2025
- PlayStation 5 — 28 maja 2026
- Xbox Series X|S — 28 maja 2026
- Cross-platform multiplayer na wersjach konsolowych
Oś czasu
Pierwsze kroki
Sterowanie
| Ruch | W A S D |
| Patrzenie | Mysz |
| Sprint | Lewy Shift |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Skok | Spacja |
| Interakcja | F (zalecany PPM) |
| Ekwipunek | I (zalecany Tab) |
| Latarka | Prawy przycisk myszy |
Poziomy trudności
Łatwy
Sanity nie spada. Idealny do nauki poziomów i mechanik bez presji.
Normalny
Standardowy spadek sanity w niebezpiecznych poziomach. Zalecany na pierwsze pełne przejście.
Trudny
Szybszy spadek sanity i bardziej agresywne zachowanie istot.
Koszmar
Wszyscy gracze muszą przeżyć każdy poziom. Jedna śmierć odsyła całą drużynę do lobby. Sanity spada 1,5× szybciej. Brak zapisów.
Wskazówki na pierwsze przejście
- Na pierwsze przejście graj na Łatwym lub Normalnym, aby poznać układy bez presji sanity.
- Gromadź Wodę Migdałową gdy ją znajdziesz — przywraca 50% sanity, dwa razy więcej niż inne consumables.
- Nigdy nie trzymaj Sprint podczas kucania — zużywa wytrzymałość nawet przy chodzeniu.
- W co-op trzymajcie się razem. Rozdzielenie w labiryntach jak Level 0 to najszybsza droga do straty drużyny.
- Obniż jakość cieni na Niską lub Średnią w ciemnych poziomach dla lepszej widoczności.
- Istoty słyszą proximity voice chat. Szeptajcie lub używajcie czatu tekstowego przy wrogach.
Główne mechaniki
Wytrzymałość
Możesz sprintować około 4 sekundy przed wyczerpaniem, potem 4 sekundy regeneracji. Podczas pościgów wytrzymałość jest nieograniczona do końca pościgu. Trzymanie Sprint podczas kucania nadal zużywa wytrzymałość nawet przy wolnej prędkości.
- -Używaj bunny-hopping (sprint → skok → puść sprint w powietrzu → powtórz po lądowaniu), aby oszczędzać wytrzymałość w długich korytarzach jak Level 2.
- -Batoniki energetyczne dają 12,5 s sprintu; Sok daje 30% szybszy sprint przez 10 s; Moth Jelly łączy oba efekty.
- -Nigdy nie wyczerpuj wytrzymałości przy istotach — potrzebujesz pełnego paska, gdy zacznie się pościg.
Sanity
Miernik sanity widać w ekwipunku. Na Normalnym i wyżej spada w niebezpiecznych poziomach z różną szybkością. Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera jako ostrzeżenie. Przy 0% sanity giniesz natychmiast — nawet w trakcie używania przedmiotu regenerującego.
- -Woda Migdałowa przywraca 50% sanity; Sok, Batoniki i Moth Jelly po 25% każdy.
- -Niektóre poziomy w pełni regenerują sanity przy wyjściu (np. Level 37 po Level Fun). Oszczędzaj consumables gdy możesz.
- -Na Łatwym sanity nigdy nie spada — używaj tego do treningu trudnych poziomów.
- -W trybie Koszmar sanity spada 1,5× szybciej niż na Normalnym.
Proximity Voice Chat
Voice chat opiera się na bliskości: dalsi sojusznicy brzmią ciszej, a istoty was słyszą. Głośna rozmowa lub krzyk przy Smilerach, Houndach i innych istotach wrażliwych na dźwięk je przyciąga. Koordynujcie się cicho lub używajcie zewnętrznej aplikacji z push-to-talk.
Techniki ruchu
Bunny-hopping (B-hop)
Sprint, skok, puść sprint w powietrzu, powtórz po lądowaniu. Minimalizuje utratę wytrzymałości na dystansie. Ćwicz na Level 2 (Pipe Dreams).
Skok z kucaniem
Skocz i naciśnij kucanie w powietrzu, aby dosięgnąć nieco wyższych krawędzi. Łącz z b-hopem dla zaawansowanych tras.
Chodzenie przy ścianie
Idź wzdłuż krawędzi ścian w strefach z pułapkami (Level 0), aby uniknąć upadku bez kucania w wentylacji.
Ustawienia graficzne według poziomu
- Level 37 (Poolrooms): Cienie Średnie — gęsta mgła ogranicza widoczność na Niskich.
- Level 94: Cienie Średnie dla widoczności w mgle.
- Level 9 (Darkened Suburbs): Średnie cienie — Niskie dodają zbyt dużo mgły.
- Level 10: Cienie Niskie — pole pszenicy renderuje się dopiero w pobliżu, ujawniając ukryte Facelingi.
- Level 6 (Lights Out): Niskie cienie dramatycznie poprawiają widoczność w całkowitej ciemności.
- Zasięg widzenia Niski pozwala widzieć przez niektóre ściany (przydatne na polach Level 10).
Przewodnik po poziomach
Pełne walkthroughy wszystkich głównych, sekretnych i poziomów wersji 1.0. Układy zmieniają się co run — używaj punktów orientacyjnych i celów, nie dokładnych współrzędnych.
Level 0 — The Lobby Main
Labirynt żółtych tapet z szumem fluorescencyjnym. Twój pierwszy poziom i wprowadzenie do Backrooms.
Cel: Znajdź i napraw zepsutą drabinę, zbierz klucz, otwórz drewniane drzwi i dotrzyj do wyjścia.
- Eksploruj żółte korytarze. Większość spawnów jest przy ciemnej strefie — patrz w stronę oświetlonej; drabina jest po twojej prawej względem tej orientacji.
- Zbierz cztery elementy drabiny rozrzucone w pobliżu i napraw drabinę, aby zdobyć klucz.
- Znajdź drewniane drzwi przez przeciwne wejście od strefy drabiny, w pobliskim korytarzu.
- Jeśli przejdziesz po pułapkach bez upadku: skul się w wentylacji, aby iść dalej.
- Jeśli wpadniesz w dziurę: natychmiast skręć w lewo do tyłu i podążaj za strzałkami do wyjścia.
Istoty: Bacteria (spawn po 3 minutach)
Przedmioty: Latarka, Woda Migdałowa
- Opuść poziom szybko po celach — Bacteria spawnuje na timerze.
- Słuchaj pukania lub oddechu, aby wykryć Bacterię.
- Skręcaj w rogi w pościgu; nigdy nie biegnij prosto.
Level 1 — Habitable Zone Main
Betonowy magazyn w czterech sekcjach: zagadka aut, polowanie na klucze, ciemne korytarze i parking.
Cel: Rozwiąż kod kolorów windy, zbierz cztery klucze, przejdź ciemne strefy i wyjdź przez parking.
- Sekcja 1: Znajdź pokój z czterema kolorowymi autami (czerwone drzwi, skrajnie po prawej). Każdy kolor odpowiada przyciskom windy — naciskaj według liczby aut (kolejność nie ma znaczenia).
- Wejdź do windy i naciśnij przycisk „2” dla Sekcji 2.
- Sekcja 2: Przeszukaj szafki, szuflady i stoły w poszukiwaniu czterech losowo spawnujących kluczy. Klucze trafiają do uniwersalnego ekwipunku po zebraniu.
- Sekcja 3: Przejdź ciemne korytarze z latarkami. Uważaj na Skin-Stealerów.
- Sekcja 4: Przekrocz parking do windy wyjściowej.
Istoty: Skin-Stealers
Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka, Batonik energetyczny
- W co-op rozdzielcie się na klucze, ale utrzymujcie kontakt.
- Zapamiętaj kolory aut przed pokojem windy.
- Zamykaj drzwi za sobą uciekając przed Skin-Stealerami.
The Hub Hub
Centralny węzeł łączący wiele poziomów. Strefa bezpieczna bez istot.
Cel: Dotrzyj do właściwych drzwi dla następnego poziomu docelowego.
- Eksploruj układ Hubu i rozpoznaj etykiety drzwi.
- Wybierz drzwi zgodne z planowaną trasą.
- W wersji 1.0 rozszerzony Hub bazy M.E.G. dodaje skanery odznak i rozgałęzione windy.
Istoty: Brak
Przedmioty: Okazjonalne zapasy
- Używaj Hubu do zebrania drużyny w co-op przed niebezpiecznymi poziomami.
- Nowy Hub 1.0 (The Bunker) odblokowuje treść post-game po Ending A.
Level 2 — Pipe Dreams Main
Długi betonowy tunel pełen rur. Doskonały poziom do treningu bunny-hopping.
Cel: Dotrzyj na koniec tunelu i wejdź przez drzwi wyjściowe.
- Biegnij tunelem rur w stronę wyjścia.
- Używaj bunny-hopping, aby oszczędzać wytrzymałość na długim dystansie.
- Wejdź przez drzwi wyjściowe na końcu.
Istoty: Smilery (w ciemnych sekcjach)
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Nie patrz bezpośrednio na Smilery — atakują przy kontakcie wzrokowym.
- Odwróć wzrok i cofaj się powoli, gdy zobaczysz świecące oczy.
- Najlepszy poziom do treningu b-hop przed trudniejszymi pościgami.
Level 3 — Electrical Station Main
Przemysłowa stacja elektryczna z wąskimi korytarzami i maszynami.
Cel: Przejdź przez stację i znajdź wyjście.
- Podążaj korytarzami obok sprzętu elektrycznego i generatorów.
- Uważaj na Houndy na otwartych obszarach.
- Zlokalizuj i wejdź przez drzwi wyjściowe.
Istoty: Hounds
Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka
- Houndy gonią na widok — sprintuj natychmiast i skręcaj w rogi.
- Skul się pod stołami lub chowaj w szafkach jeśli możesz.
- Nie przestawaj biec, dopóki Hound nie straci zainteresowania.
Level 4 — Abandoned Office Main
Nieskończone biurowe boksy ze migoczącymi światłami. Stosunkowo bezpieczny, mało istot.
Cel: Znajdź automaty z zapasami, potem wyjście.
- Przeszukaj boksy w poszukiwaniu automatów z Wodą Migdałową — świetny poziom na uzupełnienie zapasów.
- Przejdź labirynt biurowy w stronę markera wyjścia.
- Wejdź przez drzwi wyjściowe, aby iść dalej.
Istoty: Rzadkie spotkania ze Smilerami
Przedmioty: Woda Migdałowa (automaty), Batonik energetyczny
- Uzupełnij Wodę Migdałową tutaj — niski spadek sanity i dużo zapasów.
- Dobry poziom regeneracji przed trudniejszymi obszarami.
Level 5 — Terror Hotel Main
Rozpadający się hotel z lat 20. z zagadkami ćm i wieloma piętrami.
Cel: Zbierz trzy Moth Keys i przejdź piętra hotelu do wyjścia.
- Eksploruj pokoje i korytarze na każdym piętrze.
- Zbierz trzy Moth Keys z wyznaczonych miejsc.
- Unikaj samców i samic Deathmoth — samice są śmiertelne, samce w większości niegroźne.
- Użyj kluczy do drzwi progresji i dotrzyj do wyjścia kotłowni.
Istoty: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds
Przedmioty: Moth Keys, Woda Migdałowa, Moth Jelly
- Samice Deathmoth zabijają przy kontakcie — trzymaj dystans.
- Moth Jelly regeneruje wytrzymałość i sanity.
- Przeszukuj każdy pokój systematycznie; klucze łatwo przeoczyć.
Level Fun =) Main
Pozornie wesołe sale imprezowe ukrywające Partygoerów. Wysoki spadek sanity.
Cel: Przejdź przez sale imprezowe i uciekaj, zanim Partygoerzy cię przekonwertują.
- Szybko przechodź przez kolorowe sale.
- Nie wchodź w interakcję z balonami i dekoracjami bez potrzeby.
- Znajdź drzwi wyjściowe i natychmiast wyjdź.
Istoty: Partygoers
Przedmioty: Ograniczone zapasy
- Partygoerzy konwertują przy kontakcie — biegnij obok bez zatrzymywania.
- Sanity szybko spada tutaj; nie zwlekaj.
- Sanity w pełni regeneruje się na Level 37 — oszczędzaj consumables.
Level 37 — The Poolrooms Main
Nieskończone turkusowe sale basenowe. Bezpieczna oaza sanity po Level Fun.
Cel: Przejdź korytarze basenowe i znajdź wyjście.
- Idź wzdłuż brzegów basenów przez połączone sale.
- Podążaj ścieżką do markera wyjścia.
- Wejdź przez wyjście — sanity w pełni regeneruje się po wyjściu.
Istoty: Brak (w większości bezpieczny)
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Sanity w pełni regeneruje się przy wyjściu — nie marnuj przedmiotów tutaj.
- Ustaw Cienie na Średnie dla widoczności w mgle basenów.
- Spokojna przerwa przed intensywnymi poziomami.
Level ! — Run For Your Life! Main
Czysta sekwencja pościgu. Czerwone korytarze alarmowe z nieustannym pościgiem.
Cel: Sprintuj do końca bez zatrzymywania. Wytrzymałość nieograniczona podczas pościgu.
- Pościg zaczyna się natychmiast po wejściu.
- Biegnij przez czerwone korytarze — nie zatrzymuj się ani nie oglądaj wstecz.
- Dotrzyj do drzwi wyjściowych na końcu.
Istoty: Wiele goniących istot
Przedmioty: Brak
- Wytrzymałość nieograniczona w pościgach — po prostu biegnij.
- Zapamiętaj trasę przy kolejnych próbach dla szybszego ukończenia.
- Nie próbuj się chować — działa tylko bieganie.
The End Main
Finalna sekwencja korytarzy przed strefą napisów. Pojawia się istota The Wanderer.
Cel: Przejdź 35 pokoi i dotrzyj do wyjścia, unikając The Wanderera.
- Postępuj przez długą sekwencję korytarzy.
- Uważaj na The Wanderera — zostań w oświetlonych strefach jeśli możesz.
- Dotrzyj do wyjścia, aby uruchomić sekwencję zakończenia.
Istoty: The Wanderer, Scratcher
Przedmioty: Woda Migdałowa
- The Wanderer pojawia się w ciemniejszych sekcjach — idź w stronę światła.
- Scratcher atakuje z wentylacji — słuchaj sygnałów dźwiękowych.
Level 94 Main
Gęsta mgła ze animowanymi posągami i bossem Animated King.
Cel: Przejdź mglisty teren, rozwiąż zagadki posągów i pokonaj lub omin Animated Kinga.
- Przemieszczaj się w gęstej mgle — ustaw Cienie na Średnie.
- Wejdź w interakcję z animowanymi posągami we właściwej kolejności.
- Staw czoła Animated Kingowi i idź do wyjścia.
Istoty: Animations, Animated King
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Posągi animują się, gdy nie są obserwowane — logika podobna do Weeping Angels.
- Średnie cienie są niezbędne dla widoczności w mgle.
Level 6 — Lights Out Main
Całkowita ciemność. Latarka obowiązkowa. Dom The Wretcha.
Cel: Przejdź kompletnie ciemne korytarze z latarką i dotrzyj do wyjścia.
- Włącz latarkę natychmiast (PPM).
- Poruszaj się powoli i słuchaj sygnałów dźwiękowych The Wretcha.
- Znajdź drzwi wyjściowe, zarządzając baterią i sanity.
Istoty: The Wretch
Przedmioty: Baterie do latarki, Woda Migdałowa
- Ustaw Cienie na Niskie — dramatycznie poprawia widoczność.
- The Wretch jest przyciągany przez światło i dźwięk — używaj latarki oszczędnie.
- Chodź kucając, aby zminimalizować hałas.
Level 7 — Thalassophobia Main
Zalane podwodne tunele. Klaustrofobiczne i obniżające sanity.
Cel: Przejdź zalane korytarze i dotrzyj do wyjścia na powierzchnię.
- Pływaj i brodź przez zalane sekcje.
- Uważaj na The Thing on Level 7 w głębokiej wodzie.
- Znajdź drabinę lub punkt wyjścia ze strefy zalanej.
Istoty: The Thing on Level 7
Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka
- Poruszaj się szybko w wodzie — zbyt długie przebywanie zwiększa spadek sanity.
- Trzymaj się ścian dla orientacji w mętnej wodzie.
Level 8 — Cave System Main
Ciemne jaskinie wapienne z ciasnymi przejściami i pajęczymi zagrożeniami.
Cel: Przejdź tunele jaskiniowe i znajdź wyjście.
- Podążaj przejściami z latarką.
- Unikaj Aranea Membri w wąskich sekcjach.
- Zlokalizuj jaskinię wyjściową.
Istoty: Aranea Membri
Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka
- Aranea Membri mogą atakować przez cienkie ściany — trzymaj się z dala od wspólnych powierzchni po pościgach.
- Zapamiętaj trasę — jaskinie dezorientują.
Level 9 — Darkened Suburbs Main
Nocna dzielnica mieszkaniowa z patrolowaniem The Neighborhood Watch.
Cel: Przejdź ulice i domy przedmieść do wyjścia.
- Poruszaj się między domami przez podwórka i zaułki.
- Unikaj reflektorów The Neighborhood Watch — zostań w cieniu.
- Znajdź wyjście na skraju dzielnicy.
Istoty: The Neighborhood Watch
Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka
- Ekspozycja reflektorem powoduje natychmiastową detekcję — kucaj w cieniu.
- Ustaw Cienie na Średnie dla balansu mgły.
Level 10 — Wheat Fields Main
Nieskończone pole pszenicy z ukrytymi Facelingami wśród upraw.
Cel: Przekrocz pole pszenicy i dotrzyj do stodoły wyjściowej.
- Wejdź na pole i idź w stronę odległych punktów orientacyjnych.
- Uważaj na Facelingi — łapią graczy, którzy podejdą za blisko.
- Dotrzyj do stodoły wyjściowej po drugiej stronie.
Istoty: Facelings
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Ustaw Zasięg widzenia na Niski — pszenica nie renderuje się z daleka, ujawniając Facelingi.
- Ustaw Cienie na Niskie dla widoczności na polu.
- Biegnij prosto w stronę widocznych punktów orientacyjnych.
Level 188 — Window Labyrinth Secret
Korytarz okien z istotami za szybą.
Cel: Przejdź korytarze z oknami bez aktywowania Window Entities.
- Idź równomiernie przez korytarz.
- Nie wpatruj się w okna przez dłuższy czas.
- Dotrzyj do wyjścia na końcu korytarza.
Istoty: Window Entities
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Window Entities aktywują się przy długim kontakcie wzrokowym z oknami.
- Idź dalej i patrz przed siebie, nie na boki.
Level 37.2 — Dark Poolrooms Secret
Ciemna wersja Poolrooms z ryzykiem Hydrolitis Plague.
Cel: Przejdź ciemne strefy basenowe i wyjdź przed infekcją lub utratą sanity.
- Szybko przechodź ciemne korytarze basenowe.
- Unikaj skażonej wody jeśli możesz.
- Znajdź portal wyjściowy.
Istoty: Hydrolitis Plague (środowiskowe)
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Hydrolitis Plague zadaje obrażenia w czasie w zainfekowanych strefach.
- Minimalizuj czas spędzony w wodzie.
Level Fun+ Secret
Trudniejsza wersja Level Fun z Party Hosts i Partypoopers.
Cel: Przetrwaj wzmocnione sale imprezowe i uciekaj.
- Przechodź sale szybciej niż w standardowym Level Fun.
- Unikaj agresywnie patrolujących Party Hosts.
- Dotrzyj do wyjścia przed konwersją.
Istoty: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers
Przedmioty: Ograniczone zapasy
- Partypoopers blokują wyjścia — zaplanuj trasę z wyprzedzeniem.
- Jeszcze niebezpieczniejsze niż standardowy Level Fun.
Level 52 — School Halls Secret
Opuszczone korytarze szkolne z czyhającymi istotami.
Cel: Przejdź korytarze szkoły i znajdź wyjście.
- Przeszukuj klasy i korytarze systematycznie.
- Unikaj istot w korytarzach ze szafkami.
- Wyjdź przez salę gimnastyczną lub główne drzwi.
Istoty: Różne istoty
Przedmioty: Woda Migdałowa, Batonik energetyczny
- Szafki mogą służyć jako tymczasowa kryjówka.
- Słuchaj dźwięków istot przed wejściem w nowy korytarz.
Level 55.1 — Bonus Room Secret
Ukryty poziom bonusowy dostępny z określonych tras. Zawiera Bacterię.
Cel: Eksploruj pokój bonusowy i szybko znajdź wyjście.
- Wejdź ukrytą trasą z głównej progresji.
- Zbierz dostępne zapasy.
- Wyjdź przed spawnem Bacterii (timer 3 minuty).
Istoty: Bacteria
Przedmioty: Woda Migdałowa, Specjalne przedmioty
- Ten sam timer Bacterii co na Level 0 — nie zwlekaj.
- Chowaj się w szafkach, jeśli złapie cię Bacteria.
Level 974 — Kitty's House 1.0 New
Poziom post-game wersji 1.0. Surrealistyczna przestrzeń domowa dostępna z Nowego Hubu.
Cel: Przejdź Kitty's House i znajdź wyjście, aby kontynuować gałąź 1.0.
- Dostęp przez Nowy Hub (The Bunker) po ukończeniu Ending A.
- Eksploruj dom w poszukiwaniu wskazówek i ścieżek wyjścia.
- Ukończ cele i przejdź do następnego poziomu gałęzi 1.0.
Istoty: Nieznane istoty
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Wymaga dostępu post-game do Hubu — najpierw ukończ główną historię przez Ending A.
- Część ścieżki alternatywnego zakończenia 1.0.
Botanical Garden 1.0 New
Poziom ogrodowy wersji 1.0. Wymagany ciągły ruch — bezruch powoduje natychmiastową śmierć.
Cel: Nie przestawaj się poruszać ścieżkami ogrodu i dotrzyj do windy.
- Nigdy się nie zatrzymuj — bezruch powoduje natychmiastową śmierć.
- Podążaj ścieżkami ogrodu do markera windy.
- Wejdź do windy, aby uruchomić cutscenkę Ending B.
Istoty: Zagrożenie środowiskowe (śmierć od bezruchu)
Przedmioty: Brak
- Ten poziom karze wahanie — zaplanuj trasę przed wejściem.
- Prowadzi do Ending B: The Garden.
Level 3999 — The Main Ending Room 1.0 New
Poziom True Ending. Wymaga ukończenia wszystkich czterech alternatywnych zakończeń.
Cel: Ukończ Level 3999, aby odblokować True Ending i finalne osiągnięcie.
- Najpierw ukończ Endingi A, B, C i D.
- Wróć do windy Nowego Hubu i naciśnij Przycisk 3999.
- Przejdź finalny poziom i aktywuj maszynę ucieczki.
- Obejrzyj cutscenkę True Ending — ucieczka do Frontrooms.
Istoty: Zagrożenia finalnej sekwencji
Przedmioty: Wszystkie zebrane zapasy
- To ostateczne zakończenie — wszystkie cztery alternatywy muszą być ukończone.
- Odblokowuje finalne osiągnięcie Steam.
Level 0.11 — Sub-Level Sub-Level
Ciemna podwersja Level 0 z wentylacją i Bacterią.
Cel: Przejdź ciemne korytarze, użyj wentylacji do ucieczki i znajdź wyjście.
- Przechodź przez ciemniejsze wersje korytarzy Level 0.
- Używaj wentylacji, aby ukryć się przed Bacterią.
- Trzymaj drzwi otwarte dla ścieżek odwrotu.
Istoty: Bacteria
Przedmioty: Latarka, Woda Migdałowa
- Zajrzyj za rogi przed zaangażowaniem.
- Wentylacja to bezpieczna kryjówka w pościgu.
Level 0.2 — Remodeled Hallways Sub-Level
Przebudowana wersja Level 0 z Bone Thieves.
Cel: Przejdź przebudowane korytarze i unikaj Bone Thieves.
- Eksploruj zaktualizowane żółte korytarze.
- Uważaj na podłogi — Bone Thieves chowają się pod ziemią.
- Znajdź drzwi wyjściowe.
Istoty: Bone Thief
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Bone Thieves łapią od dołu — nie stój nieruchomo na podejrzanych fragmentach podłogi.
The Snackrooms Secret
Bezpieczna strefa odpoczynku z darmową Wodą Migdałową i zapasami. Brak istot.
Cel: Uzupełnij zapasy i przejdź do następnego poziomu.
- Zbierz Wodę Migdałową i przedmioty ze snack baru.
- Odpocznij i zbierz drużynę w co-op.
- Wyjdź wyznaczonymi drzwiami.
Istoty: Brak
Przedmioty: Woda Migdałowa (obficie), Batonik energetyczny, Sok
- Uzupełnij w pełni — jeden z najlepszych poziomów zaopatrzeniowych.
- Brak presji czasu i zagrożeń od istot.
Level !~! — Hotel Chase Secret
Hotelowa wersja pościgu podobna do Level ! z Clumps.
Cel: Sprintuj przez korytarze hotelu, aby uciec przed Clumps.
- Biegnij natychmiast po wejściu.
- Przemierzaj korytarze hotelu na pełnym sprincie.
- Dotrzyj do drzwi wyjściowych na końcu.
Istoty: Clumps
Przedmioty: Brak
- Jak Level ! — nieograniczona wytrzymałość podczas pościgu.
- Clumps są szybsze niż standardowi gonicy — nie wahaj się.
The Manilla Room Area
Ukryty obszar w Level 8 z zagadką cieni i rzeźby.
Cel: Rozwiąż zagadkę cieni, aby odblokować wyjście.
- Zlokalizuj Manilla Room w Level 8.
- Ustaw rzeźbę, aby rzucała właściwe wzory cieni.
- Wyjście odblokowuje się po rozwiązaniu zagadki.
Istoty: Brak
Przedmioty: Brak
- Zagadka cieni może źle renderować się przy Niskich cieniach — użyj Średnich lub wyższych.
- Błąd wizualny na Niskich utrudnia zagadkę.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel 1.0 New
Przemysłowy podpoziom wersji 1.0 dostępny przez skaner odznak w Nowym Hubie.
Cel: Przejdź tunele, zbierz ocalałych M.E.G. i odblokuj następny sektor.
- Dostęp przez drzwi skanera odznak w Nowym Hubie.
- Przejdź dolne tunele do sterowni z oknem siatki rur.
- Zbierz ocalałych M.E.G. (NPC/przedmioty), aby odblokować następny sektor.
Istoty: Zagrożenia przemysłowe
Przedmioty: Woda Migdałowa
- Część ścieżki Ending C w wersji 1.0.
- Uratuj wszystkich ocalałych M.E.G. przed kontynuacją.
The Grassrooms — Ending B 1.0 New
Pozornie spokojny poziom trawy prowadzący do Ending B: The Garden.
Cel: Ukończ sekcje parkour, przyciski czasowe i zagadki z liną.
- Wespnij się drewnianymi kładkami do dużej otwartej sali z dwoma przełącznikami.
- Przełącz, aby przesunąć wiszące platformy i przejdź.
- Ukończ cztery sekwencje przycisków czasowych — wróć przed wygaśnięciem timerów.
- Przetnij linę trzymającą deskę, potem finalne przyciski czasowe, aby otworzyć drzwi wyjściowe.
Istoty: Zagrożenia środowiskowe
Przedmioty: Brak
- Przyciski czasowe wymagają koordynacji co-op — przypisz jednego gracza na przycisk.
- Prowadzi do Ending B: The Garden.
Encyklopedia istot
Każda wroga istota w Escape the Backrooms ze wzorcami zachowania i strategiami przetrwania.
Bacteria
highLevel 0, Level 0.11, Level 55.1
Spawnuje się po 3 minutach na poziomie. Wysoka, smukła czarna istota z drucianą ramą. Porusza się z prędkością sprintu gracza. Przyciągana obecnością gracza.
- -Opuść poziomy przed upływem 3-minutowego timera.
- -Słuchaj pukania lub oddechu jako sygnału spawnu.
- -Skręcaj w rogi w pościgu — nigdy nie biegnij prosto.
- -Chowaj się w wentylacji (0.11) lub szafkach (55.1).
Skin-Stealer
highLevel 1 (Sekcje 2–3)
Humanoidalna istota patrolująca ciemne korytarze. Atakuje na widok. Można aggro i kite ze względu na podobną prędkość do gracza.
- -Zamykaj drzwi za sobą, aby blokować ścieżkę.
- -W co-op na 3 graczy: jeden aggro, drugi zbiera klucze.
- -Biegnij i skręcaj w rogi — z b-hopem jesteś nieco szybszy.
Smiler
mediumLevel 2, Level 4, różne ciemne strefy
Świeci w ciemności z szerokim uśmiechem. Atakuje przy bezpośrednim kontakcie wzrokowym. Nieruchomy, dopóki nie zostanie sprowokowany spojrzeniem.
- -Nigdy nie patrz bezpośrednio na świecące oczy.
- -Cofaj się powoli, odwracając wzrok.
- -Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera — prawdziwe i fałszywe wyglądają podobnie.
Hound
highLevel 3, Level 5, wiele poziomów
Psopodobna istota goniąca na widok z dużą prędkością. Nieustanny pościg do utraty linii wzroku.
- -Sprintuj natychmiast po zauważeniu — nie wahaj się.
- -Skręcaj ostro w rogi, aby przerwać linię wzroku.
- -Chowaj się w szafkach lub kucaj pod stołami jeśli możesz.
Deathmoths
extremeLevel 5 — Terror Hotel
Samce ćm są w większości niegroźne i latają. Samice Deathmoth są duże, agresywne i zabijają przy kontakcie.
- -Całkowicie unikaj samic — wymagany duży dystans.
- -Samce można ignorować, chyba że blokują drogę.
- -Słuchaj trzepotania skrzydeł, aby rozpoznać płeć przed podejściem.
Partygoer
extremeLevel Fun, Level Fun+
Humanoidalne istoty imprezowe konwertujące graczy przy kontakcie. Poruszają się grupami. Przyciągane ruchem i hałasem.
- -Biegnij obok bez zatrzymywania i interakcji.
- -Nie dotykaj balonów ani przedmiotów imprezowych.
- -Opuść poziom jak najszybciej.
The Wretch
highLevel 6 — Lights Out
Ślepa istota polująca na dźwięk i światło. Patroluje ciemne korytarze Level 6.
- -Chodź kucając, aby zminimalizować hałas kroków.
- -Używaj latarki oszczędnie — światło ją przyciąga.
- -Zatrzymaj się, gdy słyszysz ją w pobliżu.
The Wanderer
highThe End
Wysoka istota pojawiająca się w ciemniejszych sekcjach korytarza The End. Porusza się w stronę graczy w nieoświetlonych strefach.
- -Zostań w oświetlonych sekcjach korytarza.
- -Szybko przechodź ciemne fragmenty.
- -Nie zatrzymuj się w nieoświetlonych strefach.
Scratcher
mediumThe End
Istota z wentylacji atakująca z góry. Przed atakami słychać sygnały dźwiękowe.
- -Słuchaj drapania przy wentylacji.
- -Nie chodź bezpośrednio pod otworami wentylacyjnymi.
- -Sprintuj obok stref wentylacji.
The Neighborhood Watch
extremeLevel 9 — Darkened Suburbs
Istota oparta na reflektorze patrolująca ulice przedmieść. Natychmiastowa detekcja w świetle reflektora.
- -Zostań w cieniu między latarniami.
- -Kucaj, gdy reflektor się zbliża.
- -Szybko przekraczaj ulice w ciemnych przerwach.
Facelings
mediumLevel 10 — Wheat Fields, strefy Level 15
Beztwarzowe humanoidy ukryte w polach pszenicy. Łapią graczy, którzy podejdą za blisko.
- -Użyj Niskiego zasięgu widzenia, aby je zobaczyć przez nierenderowaną pszenicę.
- -Trzymaj dystans od podejrzanych kształtów na polach.
- -Biegnij zamiast chodzić przez gęstą pszenicę.
Aranea Membri
highLevel 8 — Cave System
Pajęcza istota w wąskich przejściach jaskini. Może atakować przez cienkie ściany i drzwi.
- -Trzymaj się z dala od ścian współdzielonych z istotami po pościgach.
- -Nie przyklejaj się do ścian w wąskich przejściach.
- -Sprintuj przez sekcje z pająkami.
Bone Thief
highLevel 0.2
Chowa się pod powierzchnią podłogi. Łapie graczy stojących na uszkodzonych fragmentach podłogi.
- -Poruszaj się — nie stój nieruchomo na podejrzanych fragmentach podłogi.
- -Obserwuj wizualne anomalie podłogi.
- -Sprintuj przez wątpliwe sekcje podłogi.
Clumps
extremeLevel !~! — Hotel Chase
Agregat istot goniący z dużą prędkością przez korytarze hotelu. Szybsze niż standardowi gonicy.
- -Biegnij natychmiast — nieograniczona wytrzymałość podczas pościgów.
- -Nie oglądaj wstecz ani nie zatrzymuj się.
- -Zapamiętaj układ korytarzy dla czystych runów.
Party Hosts & Partypoopers
extremeLevel Fun+
Party Hosts patrolują agresywnie. Partypoopers blokują trasy wyjścia. Wzmocnione wersje istot Level Fun.
- -Zaplanuj trasę wyjścia przed wejściem do pokoi.
- -Poruszaj się szybciej niż w standardowym Level Fun.
- -Unikaj zablokowanych wyjść — szukaj alternatywnych ścieżek.
Window Entities
mediumLevel 188
Pojawiają się za oknami przy długim wpatrywaniu. Atakują z powierzchni szkła.
- -Nie wpatruj się w okna dłużej niż na chwilę.
- -Idź dalej — nie zatrzymuj się przy oknach.
- -Patrz przed siebie, nie na boki.
Przedmioty i consumables
Tabela referencyjna wszystkich przedmiotów regenerujących i ich efektów.
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
| Woda Migdałowa | Przywraca 50% sanity — najlepszy przedmiot regeneracji sanity |
| Batonik energetyczny | Przywraca 25% sanity + 125 wytrzymałości (12,5 s sprintu) |
| Sok | Przywraca 25% sanity + 30% szybszy sprint przez 10 sekund |
| Moth Jelly | Przywraca 25% sanity + łączy efekty Batonika i Soku |
| Latarka | Niezbędne źródło światła w ciemnych poziomach (Level 6, jaskinie) |
| Moth Keys | Przedmioty quest — 3 potrzebne do progresji na Level 5 |
| Ladder Pieces | Przedmioty quest — zbierz 4, aby naprawić drabinę na Level 0 |
Zakończenia i treść wersji 1.0
Wersja 1.0 przebudowała progresję z Nowym Hubem, czterema alternatywnymi zakończeniami i True Ending.
Aktualizacja wersji 1.0 z 23 października 2025 dodała rozszerzoną bazę M.E.G. (Nowy Hub / The Bunker), rozgałęzione ścieżki poziomów, zakończenia A–D i True Ending na Level 3999. Ukończ wszystkie alternatywy, aby odblokować finalną ucieczkę.
Ending A — Wrong Door
Standardowe zakończenie po ukończeniu głównej progresji do Level 55.1 i wyborze złych drzwi. Odblokowuje dostęp post-game do Nowego Hubu.
Wymagania
- - Ukończ główną progresję do Level 55.1
- - Wybierz złe drzwi w gałęzi zakończenia
Kroki
- Ukończ wszystkie główne poziomy do Level 55.1.
- Przy wyborze zakończenia wybierz złe drzwi.
- Obejrzyj cutscenkę Alternative Ending — kamera spada, odblokowując Nowy Hub.
Ending B — The Garden
Osiągane przez Botanical Garden i The Grassrooms. Pozornie spokojna ścieżka z parkourem i przyciskami czasowymi.
Wymagania
- - Dostęp do Nowego Hubu po Ending A
- - Ukończ Botanical Garden (ciągły ruch)
- - Ukończ sekwencje przycisków czasowych w The Grassrooms
Kroki
- Z Nowego Hubu wejdź na ścieżkę Botanical Garden.
- Nigdy się nie zatrzymuj w ogrodzie — bezruch oznacza natychmiastową śmierć.
- Ukończ parkour i sekcje przycisków czasowych w The Grassrooms.
- Wejdź do windy dla cutscenki Ending B.
Ending C — M.E.G. Rescue
Osiągane przez przemysłowy podpoziom Athlete's Foot. Wymaga uratowania ocalałych M.E.G.
Wymagania
- - Dostęp do Nowego Hubu
- - Użyj drzwi skanera odznak
- - Zbierz wszystkich ocalałych M.E.G. w Athlete's Foot
Kroki
- Wejdź przez drzwi skanera odznak w Nowym Hubie.
- Przejdź tunele Athlete's Foot do sterowni.
- Uratuj wszystkich ocalałych M.E.G., aby odblokować następny sektor.
- Ukończ poziom dla Ending C.
Ending D — Kitty's House
Osiągane przez Level 974 — Kitty's House. Surrealistyczny poziom domowy w gałęzi 1.0.
Wymagania
- - Dostęp do Nowego Hubu
- - Dotrzyj do Level 974 przez ścieżki Hubu
Kroki
- Z Nowego Hubu podążaj ścieżkami do Level 974.
- Ukończ cele Kitty's House.
- Obejrzyj cutscenkę Ending D.
True Ending — Final Escape (Level 3999)
Ostateczne zakończenie. Ucieczka do Frontrooms po ukończeniu wszystkich czterech alternatyw.
Wymagania
- - Ukończ Endingi A, B, C i D
- - Wróć do Nowego Hubu
- - Naciśnij Przycisk 3999 w windzie
Kroki
- Upewnij się, że wszystkie cztery alternatywy są ukończone.
- Wróć do windy Nowego Hubu.
- Naciśnij 3999, aby zejść do Level 3999.
- Aktywuj maszynę ucieczki i obejrzyj cutscenkę True Ending.
- Odblokowuje finalne osiągnięcie Steam.
Przewodnik co-op i trudności
Escape the Backrooms jest stworzony dla pracy zespołowej. Każdy gracz musi dotrzeć do wyjścia żywy.
Zasady
- - Wszyscy członkowie drużyny muszą dotrzeć do wyjścia żywi, aby przejść dalej — nikt nie zostaje w tyle.
- - Sojusznicy mogą no-clipować w różne obszary mapy przez generację proceduralną — zbierzcie się przed wyjściami.
- - Proximity voice chat słyszą istoty — koordynujcie się cicho przy zagrożeniu.
- - Klucze i niektóre przedmioty trafiają do uniwersalnego ekwipunku po zebraniu przez dowolnego gracza.
- - Cross-platform na PC, PS5 i Xbox Series X|S (wydanie konsolowe).
Role w zespole
Zwiadowca
Biegnie do przodu, aby zidentyfikować wyjścia, istoty i punkty orientacyjne. Ostrzega drużynę przed zagrożeniami.
Poszukiwacz
Skupia się na przeszukiwaniu szafek, szuflad i stołów w poszukiwaniu kluczy i Wody Migdałowej.
Strażnik
Obserwuje tylne i boczne korytarze podczas gdy inni przeszukują lub rozwiązują zagadki.
Rozwiązujący zagadki
Obsługuje kody wind, przyciski czasowe i wieloetapowe cele poziomów.
Zasady trybu Koszmar
- - Jeśli którykolwiek gracz zginie lub się rozłączy, cała drużyna wraca do lobby multiplayer.
- - Sanity spada 1,5× szybciej niż na Normalnym.
- - Zapisów Koszmar nie można tworzyć — wymagany pełny run w jednej sesji.
- - AI istot odpowiada Trudnemu, ale ze stawką permadeath dla drużyny.
- - Przydziel role ściśle: minimum jeden poszukiwacz i jeden strażnik na drużynę.
- - Nigdy nie rozdzielajcie się bez planu zebrania przy wyjściu.
Często zadawane pytania
Ile poziomów jest w Escape the Backrooms?
Wersja 1.0 zawiera 30+ unikalnych poziomów: 27 głównych, 6 sekretnych i 4 podobszary, plus dodatki 1.0 jak Level 974, Botanical Garden i Level 3999.
Czy Escape the Backrooms ma cross-platform?
Cross-platform multiplayer jest dostępny między PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S przy wydaniu konsolowym (maj 2026). Gracze PC mogą grać z konsolami.
Jak przywrócić sanity?
Użyj Wody Migdałowej (50%), Batoników, Soku lub Moth Jelly (po 25%). Niektóre poziomy w pełni regenerują sanity przy wyjściu. Na Łatwym sanity nigdy nie spada.
Co się dzieje, gdy sanity spadnie do zera?
Ginisz natychmiast, nawet w trakcie używania przedmiotu regenerującego. Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera jako ostrzeżenie.
Czy mogę grać solo?
Tak. Single-player jest w pełni wspierany na wszystkich trudnościach. Co-op do 3 innych graczy jest opcjonalny, ale zalecany w trybie Koszmar.
Jak uzyskać True Ending?
Ukończ wszystkie cztery alternatywne zakończenia (A, B, C, D) w wersji 1.0, potem wróć do Nowego Hubu i weź windę do Level 3999.
Czym jest Nowy Hub w wersji 1.0?
Rozszerzona baza M.E.G. (The Bunker) odblokowuje się po Ending A. Ma skanery odznak, podwójne windy i rozgałęzione ścieżki do treści 1.0, nowych poziomów i zakończeń.
Dlaczego istoty słyszą mój voice chat?
Proximity voice chat to mechanika rozgrywki. Istoty jak Smilery i Houndy reagują na głośne dźwięki. Używaj push-to-talk lub szeptaj przy wrogach.
Czym jest bunny-hopping i dlaczego warto się tego nauczyć?
B-hop (sprint-skok-puść-powtórz) minimalizuje utratę wytrzymałości na dystansie. Niezbędny na Level 2 i poziomach wymagających długich biegów bez wyczerpania.
Czym różni się tryb Koszmar od Trudnego?
Koszmar dodaje permadeath drużyny (jedna śmierć = wszyscy do lobby), 1,5× spadek sanity i wyłącza zapisy. AI istot odpowiada Trudnemu.
Gdzie znaleźć Wodę Migdałową?
Woda Migdałowa jest na większości poziomów. Level 4 ma automaty. Snackrooms ma obfite zapasy. Zawsze przeszukuj szafki i szuflady.
Czy to wiki jest oficjalne?
Nie. To nieoficjalne wiki fanowskie stworzone dla społeczności. Escape the Backrooms tworzą Fancy Games i Blackbird Interactive, wydaje Secret Mode.