Na podstawie wersji 1.0 (23 października 2025). To nieoficjalne wiki fanowskie.

Escape the Backrooms Wiki

Pełne walkthroughy, przewodniki po istotach i strategie przetrwania dla wszystkich 30+ poziomów. Opanuj sanity, wytrzymałość, taktyki co-op i każde zakończenie w wydaniu 1.0.

Rozpocznij eksplorację

Przegląd gry

Escape the Backrooms to kooperacyjna gra horroru eksploracyjnego dla 1–4 graczy od Fancy Games i Blackbird Interactive, wydana przez Secret Mode. Gracze przemierzają 30+ proceduralnie zmiennych poziomów Backrooms opartych na creepypasta, unikając wrogich istot i szukając wyjść. Każdy członek drużyny musi dotrzeć do wyjścia żywy, aby przejść dalej.

30+ unikalnych poziomów

Każdy poziom oferuje odrębne środowiska, zagadki i mechaniki ucieczki z lore Backrooms.

Horror co-op

Graj solo lub z maks. 3 znajomymi. Proximity voice chat oznacza, że istoty was słyszą — bądźcie cicho przy zagrożeniu.

Wiele zakończeń

Wersja 1.0 dodaje rozgałęzienia, alternatywne zakończenia A–D i True Ending na Level 3999.

Różnorodność istot

Ponad 15 wrogich istot z unikalnymi zachowaniami AI. Poznaj każdą — albo zgiń próbując.

Platformy

  • PC (Steam) — pełne wydanie 23 października 2025
  • PlayStation 5 — 28 maja 2026
  • Xbox Series X|S — 28 maja 2026
  • Cross-platform multiplayer na wersjach konsolowych

Oś czasu

11 sierpnia 2022 Premiera Early Access na Steam
Styczeń 2023 – styczeń 2024 Aktualizacje treści Parts 2–4
23 października 2025 Wersja 1.0 — Nowy Hub, zakończenia, Level 974, Level 3999
28 maja 2026 Wydanie konsolowe PS5 i Xbox Series X|S z crossplay

Pierwsze kroki

Sterowanie

Ruch W A S D
Patrzenie Mysz
Sprint Lewy Shift
Kucanie Lewy Ctrl
Skok Spacja
Interakcja F (zalecany PPM)
Ekwipunek I (zalecany Tab)
Latarka Prawy przycisk myszy

Poziomy trudności

Łatwy

Sanity nie spada. Idealny do nauki poziomów i mechanik bez presji.

Normalny

Standardowy spadek sanity w niebezpiecznych poziomach. Zalecany na pierwsze pełne przejście.

Trudny

Szybszy spadek sanity i bardziej agresywne zachowanie istot.

Koszmar

Wszyscy gracze muszą przeżyć każdy poziom. Jedna śmierć odsyła całą drużynę do lobby. Sanity spada 1,5× szybciej. Brak zapisów.

Wskazówki na pierwsze przejście

  • Na pierwsze przejście graj na Łatwym lub Normalnym, aby poznać układy bez presji sanity.
  • Gromadź Wodę Migdałową gdy ją znajdziesz — przywraca 50% sanity, dwa razy więcej niż inne consumables.
  • Nigdy nie trzymaj Sprint podczas kucania — zużywa wytrzymałość nawet przy chodzeniu.
  • W co-op trzymajcie się razem. Rozdzielenie w labiryntach jak Level 0 to najszybsza droga do straty drużyny.
  • Obniż jakość cieni na Niską lub Średnią w ciemnych poziomach dla lepszej widoczności.
  • Istoty słyszą proximity voice chat. Szeptajcie lub używajcie czatu tekstowego przy wrogach.

Główne mechaniki

Wytrzymałość

Możesz sprintować około 4 sekundy przed wyczerpaniem, potem 4 sekundy regeneracji. Podczas pościgów wytrzymałość jest nieograniczona do końca pościgu. Trzymanie Sprint podczas kucania nadal zużywa wytrzymałość nawet przy wolnej prędkości.

  • -Używaj bunny-hopping (sprint → skok → puść sprint w powietrzu → powtórz po lądowaniu), aby oszczędzać wytrzymałość w długich korytarzach jak Level 2.
  • -Batoniki energetyczne dają 12,5 s sprintu; Sok daje 30% szybszy sprint przez 10 s; Moth Jelly łączy oba efekty.
  • -Nigdy nie wyczerpuj wytrzymałości przy istotach — potrzebujesz pełnego paska, gdy zacznie się pościg.

Sanity

Miernik sanity widać w ekwipunku. Na Normalnym i wyżej spada w niebezpiecznych poziomach z różną szybkością. Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera jako ostrzeżenie. Przy 0% sanity giniesz natychmiast — nawet w trakcie używania przedmiotu regenerującego.

  • -Woda Migdałowa przywraca 50% sanity; Sok, Batoniki i Moth Jelly po 25% każdy.
  • -Niektóre poziomy w pełni regenerują sanity przy wyjściu (np. Level 37 po Level Fun). Oszczędzaj consumables gdy możesz.
  • -Na Łatwym sanity nigdy nie spada — używaj tego do treningu trudnych poziomów.
  • -W trybie Koszmar sanity spada 1,5× szybciej niż na Normalnym.

Proximity Voice Chat

Voice chat opiera się na bliskości: dalsi sojusznicy brzmią ciszej, a istoty was słyszą. Głośna rozmowa lub krzyk przy Smilerach, Houndach i innych istotach wrażliwych na dźwięk je przyciąga. Koordynujcie się cicho lub używajcie zewnętrznej aplikacji z push-to-talk.

Techniki ruchu

Bunny-hopping (B-hop)

Sprint, skok, puść sprint w powietrzu, powtórz po lądowaniu. Minimalizuje utratę wytrzymałości na dystansie. Ćwicz na Level 2 (Pipe Dreams).

Skok z kucaniem

Skocz i naciśnij kucanie w powietrzu, aby dosięgnąć nieco wyższych krawędzi. Łącz z b-hopem dla zaawansowanych tras.

Chodzenie przy ścianie

Idź wzdłuż krawędzi ścian w strefach z pułapkami (Level 0), aby uniknąć upadku bez kucania w wentylacji.

Ustawienia graficzne według poziomu

  • Level 37 (Poolrooms): Cienie Średnie — gęsta mgła ogranicza widoczność na Niskich.
  • Level 94: Cienie Średnie dla widoczności w mgle.
  • Level 9 (Darkened Suburbs): Średnie cienie — Niskie dodają zbyt dużo mgły.
  • Level 10: Cienie Niskie — pole pszenicy renderuje się dopiero w pobliżu, ujawniając ukryte Facelingi.
  • Level 6 (Lights Out): Niskie cienie dramatycznie poprawiają widoczność w całkowitej ciemności.
  • Zasięg widzenia Niski pozwala widzieć przez niektóre ściany (przydatne na polach Level 10).

Przewodnik po poziomach

Pełne walkthroughy wszystkich głównych, sekretnych i poziomów wersji 1.0. Układy zmieniają się co run — używaj punktów orientacyjnych i celów, nie dokładnych współrzędnych.

Level 0 — The Lobby Main

Labirynt żółtych tapet z szumem fluorescencyjnym. Twój pierwszy poziom i wprowadzenie do Backrooms.

Cel: Znajdź i napraw zepsutą drabinę, zbierz klucz, otwórz drewniane drzwi i dotrzyj do wyjścia.

Kroki:
  1. Eksploruj żółte korytarze. Większość spawnów jest przy ciemnej strefie — patrz w stronę oświetlonej; drabina jest po twojej prawej względem tej orientacji.
  2. Zbierz cztery elementy drabiny rozrzucone w pobliżu i napraw drabinę, aby zdobyć klucz.
  3. Znajdź drewniane drzwi przez przeciwne wejście od strefy drabiny, w pobliskim korytarzu.
  4. Jeśli przejdziesz po pułapkach bez upadku: skul się w wentylacji, aby iść dalej.
  5. Jeśli wpadniesz w dziurę: natychmiast skręć w lewo do tyłu i podążaj za strzałkami do wyjścia.

Istoty: Bacteria (spawn po 3 minutach)

Przedmioty: Latarka, Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Opuść poziom szybko po celach — Bacteria spawnuje na timerze.
  • Słuchaj pukania lub oddechu, aby wykryć Bacterię.
  • Skręcaj w rogi w pościgu; nigdy nie biegnij prosto.
Level 1 — Habitable Zone Main

Betonowy magazyn w czterech sekcjach: zagadka aut, polowanie na klucze, ciemne korytarze i parking.

Cel: Rozwiąż kod kolorów windy, zbierz cztery klucze, przejdź ciemne strefy i wyjdź przez parking.

Kroki:
  1. Sekcja 1: Znajdź pokój z czterema kolorowymi autami (czerwone drzwi, skrajnie po prawej). Każdy kolor odpowiada przyciskom windy — naciskaj według liczby aut (kolejność nie ma znaczenia).
  2. Wejdź do windy i naciśnij przycisk „2” dla Sekcji 2.
  3. Sekcja 2: Przeszukaj szafki, szuflady i stoły w poszukiwaniu czterech losowo spawnujących kluczy. Klucze trafiają do uniwersalnego ekwipunku po zebraniu.
  4. Sekcja 3: Przejdź ciemne korytarze z latarkami. Uważaj na Skin-Stealerów.
  5. Sekcja 4: Przekrocz parking do windy wyjściowej.

Istoty: Skin-Stealers

Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka, Batonik energetyczny

Wskazówki:
  • W co-op rozdzielcie się na klucze, ale utrzymujcie kontakt.
  • Zapamiętaj kolory aut przed pokojem windy.
  • Zamykaj drzwi za sobą uciekając przed Skin-Stealerami.
The Hub Hub

Centralny węzeł łączący wiele poziomów. Strefa bezpieczna bez istot.

Cel: Dotrzyj do właściwych drzwi dla następnego poziomu docelowego.

Kroki:
  1. Eksploruj układ Hubu i rozpoznaj etykiety drzwi.
  2. Wybierz drzwi zgodne z planowaną trasą.
  3. W wersji 1.0 rozszerzony Hub bazy M.E.G. dodaje skanery odznak i rozgałęzione windy.

Istoty: Brak

Przedmioty: Okazjonalne zapasy

Wskazówki:
  • Używaj Hubu do zebrania drużyny w co-op przed niebezpiecznymi poziomami.
  • Nowy Hub 1.0 (The Bunker) odblokowuje treść post-game po Ending A.
Level 2 — Pipe Dreams Main

Długi betonowy tunel pełen rur. Doskonały poziom do treningu bunny-hopping.

Cel: Dotrzyj na koniec tunelu i wejdź przez drzwi wyjściowe.

Kroki:
  1. Biegnij tunelem rur w stronę wyjścia.
  2. Używaj bunny-hopping, aby oszczędzać wytrzymałość na długim dystansie.
  3. Wejdź przez drzwi wyjściowe na końcu.

Istoty: Smilery (w ciemnych sekcjach)

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Nie patrz bezpośrednio na Smilery — atakują przy kontakcie wzrokowym.
  • Odwróć wzrok i cofaj się powoli, gdy zobaczysz świecące oczy.
  • Najlepszy poziom do treningu b-hop przed trudniejszymi pościgami.
Level 3 — Electrical Station Main

Przemysłowa stacja elektryczna z wąskimi korytarzami i maszynami.

Cel: Przejdź przez stację i znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Podążaj korytarzami obok sprzętu elektrycznego i generatorów.
  2. Uważaj na Houndy na otwartych obszarach.
  3. Zlokalizuj i wejdź przez drzwi wyjściowe.

Istoty: Hounds

Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka

Wskazówki:
  • Houndy gonią na widok — sprintuj natychmiast i skręcaj w rogi.
  • Skul się pod stołami lub chowaj w szafkach jeśli możesz.
  • Nie przestawaj biec, dopóki Hound nie straci zainteresowania.
Level 4 — Abandoned Office Main

Nieskończone biurowe boksy ze migoczącymi światłami. Stosunkowo bezpieczny, mało istot.

Cel: Znajdź automaty z zapasami, potem wyjście.

Kroki:
  1. Przeszukaj boksy w poszukiwaniu automatów z Wodą Migdałową — świetny poziom na uzupełnienie zapasów.
  2. Przejdź labirynt biurowy w stronę markera wyjścia.
  3. Wejdź przez drzwi wyjściowe, aby iść dalej.

Istoty: Rzadkie spotkania ze Smilerami

Przedmioty: Woda Migdałowa (automaty), Batonik energetyczny

Wskazówki:
  • Uzupełnij Wodę Migdałową tutaj — niski spadek sanity i dużo zapasów.
  • Dobry poziom regeneracji przed trudniejszymi obszarami.
Level 5 — Terror Hotel Main

Rozpadający się hotel z lat 20. z zagadkami ćm i wieloma piętrami.

Cel: Zbierz trzy Moth Keys i przejdź piętra hotelu do wyjścia.

Kroki:
  1. Eksploruj pokoje i korytarze na każdym piętrze.
  2. Zbierz trzy Moth Keys z wyznaczonych miejsc.
  3. Unikaj samców i samic Deathmoth — samice są śmiertelne, samce w większości niegroźne.
  4. Użyj kluczy do drzwi progresji i dotrzyj do wyjścia kotłowni.

Istoty: Male Deathmoths, Female Deathmoths, Hounds

Przedmioty: Moth Keys, Woda Migdałowa, Moth Jelly

Wskazówki:
  • Samice Deathmoth zabijają przy kontakcie — trzymaj dystans.
  • Moth Jelly regeneruje wytrzymałość i sanity.
  • Przeszukuj każdy pokój systematycznie; klucze łatwo przeoczyć.
Level Fun =) Main

Pozornie wesołe sale imprezowe ukrywające Partygoerów. Wysoki spadek sanity.

Cel: Przejdź przez sale imprezowe i uciekaj, zanim Partygoerzy cię przekonwertują.

Kroki:
  1. Szybko przechodź przez kolorowe sale.
  2. Nie wchodź w interakcję z balonami i dekoracjami bez potrzeby.
  3. Znajdź drzwi wyjściowe i natychmiast wyjdź.

Istoty: Partygoers

Przedmioty: Ograniczone zapasy

Wskazówki:
  • Partygoerzy konwertują przy kontakcie — biegnij obok bez zatrzymywania.
  • Sanity szybko spada tutaj; nie zwlekaj.
  • Sanity w pełni regeneruje się na Level 37 — oszczędzaj consumables.
Level 37 — The Poolrooms Main

Nieskończone turkusowe sale basenowe. Bezpieczna oaza sanity po Level Fun.

Cel: Przejdź korytarze basenowe i znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Idź wzdłuż brzegów basenów przez połączone sale.
  2. Podążaj ścieżką do markera wyjścia.
  3. Wejdź przez wyjście — sanity w pełni regeneruje się po wyjściu.

Istoty: Brak (w większości bezpieczny)

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Sanity w pełni regeneruje się przy wyjściu — nie marnuj przedmiotów tutaj.
  • Ustaw Cienie na Średnie dla widoczności w mgle basenów.
  • Spokojna przerwa przed intensywnymi poziomami.
Level ! — Run For Your Life! Main

Czysta sekwencja pościgu. Czerwone korytarze alarmowe z nieustannym pościgiem.

Cel: Sprintuj do końca bez zatrzymywania. Wytrzymałość nieograniczona podczas pościgu.

Kroki:
  1. Pościg zaczyna się natychmiast po wejściu.
  2. Biegnij przez czerwone korytarze — nie zatrzymuj się ani nie oglądaj wstecz.
  3. Dotrzyj do drzwi wyjściowych na końcu.

Istoty: Wiele goniących istot

Przedmioty: Brak

Wskazówki:
  • Wytrzymałość nieograniczona w pościgach — po prostu biegnij.
  • Zapamiętaj trasę przy kolejnych próbach dla szybszego ukończenia.
  • Nie próbuj się chować — działa tylko bieganie.
The End Main

Finalna sekwencja korytarzy przed strefą napisów. Pojawia się istota The Wanderer.

Cel: Przejdź 35 pokoi i dotrzyj do wyjścia, unikając The Wanderera.

Kroki:
  1. Postępuj przez długą sekwencję korytarzy.
  2. Uważaj na The Wanderera — zostań w oświetlonych strefach jeśli możesz.
  3. Dotrzyj do wyjścia, aby uruchomić sekwencję zakończenia.

Istoty: The Wanderer, Scratcher

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • The Wanderer pojawia się w ciemniejszych sekcjach — idź w stronę światła.
  • Scratcher atakuje z wentylacji — słuchaj sygnałów dźwiękowych.
Level 94 Main

Gęsta mgła ze animowanymi posągami i bossem Animated King.

Cel: Przejdź mglisty teren, rozwiąż zagadki posągów i pokonaj lub omin Animated Kinga.

Kroki:
  1. Przemieszczaj się w gęstej mgle — ustaw Cienie na Średnie.
  2. Wejdź w interakcję z animowanymi posągami we właściwej kolejności.
  3. Staw czoła Animated Kingowi i idź do wyjścia.

Istoty: Animations, Animated King

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Posągi animują się, gdy nie są obserwowane — logika podobna do Weeping Angels.
  • Średnie cienie są niezbędne dla widoczności w mgle.
Level 6 — Lights Out Main

Całkowita ciemność. Latarka obowiązkowa. Dom The Wretcha.

Cel: Przejdź kompletnie ciemne korytarze z latarką i dotrzyj do wyjścia.

Kroki:
  1. Włącz latarkę natychmiast (PPM).
  2. Poruszaj się powoli i słuchaj sygnałów dźwiękowych The Wretcha.
  3. Znajdź drzwi wyjściowe, zarządzając baterią i sanity.

Istoty: The Wretch

Przedmioty: Baterie do latarki, Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Ustaw Cienie na Niskie — dramatycznie poprawia widoczność.
  • The Wretch jest przyciągany przez światło i dźwięk — używaj latarki oszczędnie.
  • Chodź kucając, aby zminimalizować hałas.
Level 7 — Thalassophobia Main

Zalane podwodne tunele. Klaustrofobiczne i obniżające sanity.

Cel: Przejdź zalane korytarze i dotrzyj do wyjścia na powierzchnię.

Kroki:
  1. Pływaj i brodź przez zalane sekcje.
  2. Uważaj na The Thing on Level 7 w głębokiej wodzie.
  3. Znajdź drabinę lub punkt wyjścia ze strefy zalanej.

Istoty: The Thing on Level 7

Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka

Wskazówki:
  • Poruszaj się szybko w wodzie — zbyt długie przebywanie zwiększa spadek sanity.
  • Trzymaj się ścian dla orientacji w mętnej wodzie.
Level 8 — Cave System Main

Ciemne jaskinie wapienne z ciasnymi przejściami i pajęczymi zagrożeniami.

Cel: Przejdź tunele jaskiniowe i znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Podążaj przejściami z latarką.
  2. Unikaj Aranea Membri w wąskich sekcjach.
  3. Zlokalizuj jaskinię wyjściową.

Istoty: Aranea Membri

Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka

Wskazówki:
  • Aranea Membri mogą atakować przez cienkie ściany — trzymaj się z dala od wspólnych powierzchni po pościgach.
  • Zapamiętaj trasę — jaskinie dezorientują.
Level 9 — Darkened Suburbs Main

Nocna dzielnica mieszkaniowa z patrolowaniem The Neighborhood Watch.

Cel: Przejdź ulice i domy przedmieść do wyjścia.

Kroki:
  1. Poruszaj się między domami przez podwórka i zaułki.
  2. Unikaj reflektorów The Neighborhood Watch — zostań w cieniu.
  3. Znajdź wyjście na skraju dzielnicy.

Istoty: The Neighborhood Watch

Przedmioty: Woda Migdałowa, Latarka

Wskazówki:
  • Ekspozycja reflektorem powoduje natychmiastową detekcję — kucaj w cieniu.
  • Ustaw Cienie na Średnie dla balansu mgły.
Level 10 — Wheat Fields Main

Nieskończone pole pszenicy z ukrytymi Facelingami wśród upraw.

Cel: Przekrocz pole pszenicy i dotrzyj do stodoły wyjściowej.

Kroki:
  1. Wejdź na pole i idź w stronę odległych punktów orientacyjnych.
  2. Uważaj na Facelingi — łapią graczy, którzy podejdą za blisko.
  3. Dotrzyj do stodoły wyjściowej po drugiej stronie.

Istoty: Facelings

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Ustaw Zasięg widzenia na Niski — pszenica nie renderuje się z daleka, ujawniając Facelingi.
  • Ustaw Cienie na Niskie dla widoczności na polu.
  • Biegnij prosto w stronę widocznych punktów orientacyjnych.
Level 188 — Window Labyrinth Secret

Korytarz okien z istotami za szybą.

Cel: Przejdź korytarze z oknami bez aktywowania Window Entities.

Kroki:
  1. Idź równomiernie przez korytarz.
  2. Nie wpatruj się w okna przez dłuższy czas.
  3. Dotrzyj do wyjścia na końcu korytarza.

Istoty: Window Entities

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Window Entities aktywują się przy długim kontakcie wzrokowym z oknami.
  • Idź dalej i patrz przed siebie, nie na boki.
Level 37.2 — Dark Poolrooms Secret

Ciemna wersja Poolrooms z ryzykiem Hydrolitis Plague.

Cel: Przejdź ciemne strefy basenowe i wyjdź przed infekcją lub utratą sanity.

Kroki:
  1. Szybko przechodź ciemne korytarze basenowe.
  2. Unikaj skażonej wody jeśli możesz.
  3. Znajdź portal wyjściowy.

Istoty: Hydrolitis Plague (środowiskowe)

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Hydrolitis Plague zadaje obrażenia w czasie w zainfekowanych strefach.
  • Minimalizuj czas spędzony w wodzie.
Level Fun+ Secret

Trudniejsza wersja Level Fun z Party Hosts i Partypoopers.

Cel: Przetrwaj wzmocnione sale imprezowe i uciekaj.

Kroki:
  1. Przechodź sale szybciej niż w standardowym Level Fun.
  2. Unikaj agresywnie patrolujących Party Hosts.
  3. Dotrzyj do wyjścia przed konwersją.

Istoty: Party Hosts, Partypoopers, Partygoers

Przedmioty: Ograniczone zapasy

Wskazówki:
  • Partypoopers blokują wyjścia — zaplanuj trasę z wyprzedzeniem.
  • Jeszcze niebezpieczniejsze niż standardowy Level Fun.
Level 52 — School Halls Secret

Opuszczone korytarze szkolne z czyhającymi istotami.

Cel: Przejdź korytarze szkoły i znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Przeszukuj klasy i korytarze systematycznie.
  2. Unikaj istot w korytarzach ze szafkami.
  3. Wyjdź przez salę gimnastyczną lub główne drzwi.

Istoty: Różne istoty

Przedmioty: Woda Migdałowa, Batonik energetyczny

Wskazówki:
  • Szafki mogą służyć jako tymczasowa kryjówka.
  • Słuchaj dźwięków istot przed wejściem w nowy korytarz.
Level 55.1 — Bonus Room Secret

Ukryty poziom bonusowy dostępny z określonych tras. Zawiera Bacterię.

Cel: Eksploruj pokój bonusowy i szybko znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Wejdź ukrytą trasą z głównej progresji.
  2. Zbierz dostępne zapasy.
  3. Wyjdź przed spawnem Bacterii (timer 3 minuty).

Istoty: Bacteria

Przedmioty: Woda Migdałowa, Specjalne przedmioty

Wskazówki:
  • Ten sam timer Bacterii co na Level 0 — nie zwlekaj.
  • Chowaj się w szafkach, jeśli złapie cię Bacteria.
Level 974 — Kitty's House 1.0 New

Poziom post-game wersji 1.0. Surrealistyczna przestrzeń domowa dostępna z Nowego Hubu.

Cel: Przejdź Kitty's House i znajdź wyjście, aby kontynuować gałąź 1.0.

Kroki:
  1. Dostęp przez Nowy Hub (The Bunker) po ukończeniu Ending A.
  2. Eksploruj dom w poszukiwaniu wskazówek i ścieżek wyjścia.
  3. Ukończ cele i przejdź do następnego poziomu gałęzi 1.0.

Istoty: Nieznane istoty

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Wymaga dostępu post-game do Hubu — najpierw ukończ główną historię przez Ending A.
  • Część ścieżki alternatywnego zakończenia 1.0.
Botanical Garden 1.0 New

Poziom ogrodowy wersji 1.0. Wymagany ciągły ruch — bezruch powoduje natychmiastową śmierć.

Cel: Nie przestawaj się poruszać ścieżkami ogrodu i dotrzyj do windy.

Kroki:
  1. Nigdy się nie zatrzymuj — bezruch powoduje natychmiastową śmierć.
  2. Podążaj ścieżkami ogrodu do markera windy.
  3. Wejdź do windy, aby uruchomić cutscenkę Ending B.

Istoty: Zagrożenie środowiskowe (śmierć od bezruchu)

Przedmioty: Brak

Wskazówki:
  • Ten poziom karze wahanie — zaplanuj trasę przed wejściem.
  • Prowadzi do Ending B: The Garden.
Level 3999 — The Main Ending Room 1.0 New

Poziom True Ending. Wymaga ukończenia wszystkich czterech alternatywnych zakończeń.

Cel: Ukończ Level 3999, aby odblokować True Ending i finalne osiągnięcie.

Kroki:
  1. Najpierw ukończ Endingi A, B, C i D.
  2. Wróć do windy Nowego Hubu i naciśnij Przycisk 3999.
  3. Przejdź finalny poziom i aktywuj maszynę ucieczki.
  4. Obejrzyj cutscenkę True Ending — ucieczka do Frontrooms.

Istoty: Zagrożenia finalnej sekwencji

Przedmioty: Wszystkie zebrane zapasy

Wskazówki:
  • To ostateczne zakończenie — wszystkie cztery alternatywy muszą być ukończone.
  • Odblokowuje finalne osiągnięcie Steam.
Level 0.11 — Sub-Level Sub-Level

Ciemna podwersja Level 0 z wentylacją i Bacterią.

Cel: Przejdź ciemne korytarze, użyj wentylacji do ucieczki i znajdź wyjście.

Kroki:
  1. Przechodź przez ciemniejsze wersje korytarzy Level 0.
  2. Używaj wentylacji, aby ukryć się przed Bacterią.
  3. Trzymaj drzwi otwarte dla ścieżek odwrotu.

Istoty: Bacteria

Przedmioty: Latarka, Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Zajrzyj za rogi przed zaangażowaniem.
  • Wentylacja to bezpieczna kryjówka w pościgu.
Level 0.2 — Remodeled Hallways Sub-Level

Przebudowana wersja Level 0 z Bone Thieves.

Cel: Przejdź przebudowane korytarze i unikaj Bone Thieves.

Kroki:
  1. Eksploruj zaktualizowane żółte korytarze.
  2. Uważaj na podłogi — Bone Thieves chowają się pod ziemią.
  3. Znajdź drzwi wyjściowe.

Istoty: Bone Thief

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Bone Thieves łapią od dołu — nie stój nieruchomo na podejrzanych fragmentach podłogi.
The Snackrooms Secret

Bezpieczna strefa odpoczynku z darmową Wodą Migdałową i zapasami. Brak istot.

Cel: Uzupełnij zapasy i przejdź do następnego poziomu.

Kroki:
  1. Zbierz Wodę Migdałową i przedmioty ze snack baru.
  2. Odpocznij i zbierz drużynę w co-op.
  3. Wyjdź wyznaczonymi drzwiami.

Istoty: Brak

Przedmioty: Woda Migdałowa (obficie), Batonik energetyczny, Sok

Wskazówki:
  • Uzupełnij w pełni — jeden z najlepszych poziomów zaopatrzeniowych.
  • Brak presji czasu i zagrożeń od istot.
Level !~! — Hotel Chase Secret

Hotelowa wersja pościgu podobna do Level ! z Clumps.

Cel: Sprintuj przez korytarze hotelu, aby uciec przed Clumps.

Kroki:
  1. Biegnij natychmiast po wejściu.
  2. Przemierzaj korytarze hotelu na pełnym sprincie.
  3. Dotrzyj do drzwi wyjściowych na końcu.

Istoty: Clumps

Przedmioty: Brak

Wskazówki:
  • Jak Level ! — nieograniczona wytrzymałość podczas pościgu.
  • Clumps są szybsze niż standardowi gonicy — nie wahaj się.
The Manilla Room Area

Ukryty obszar w Level 8 z zagadką cieni i rzeźby.

Cel: Rozwiąż zagadkę cieni, aby odblokować wyjście.

Kroki:
  1. Zlokalizuj Manilla Room w Level 8.
  2. Ustaw rzeźbę, aby rzucała właściwe wzory cieni.
  3. Wyjście odblokowuje się po rozwiązaniu zagadki.

Istoty: Brak

Przedmioty: Brak

Wskazówki:
  • Zagadka cieni może źle renderować się przy Niskich cieniach — użyj Średnich lub wyższych.
  • Błąd wizualny na Niskich utrudnia zagadkę.
Athlete's Foot — Industrial Sublevel 1.0 New

Przemysłowy podpoziom wersji 1.0 dostępny przez skaner odznak w Nowym Hubie.

Cel: Przejdź tunele, zbierz ocalałych M.E.G. i odblokuj następny sektor.

Kroki:
  1. Dostęp przez drzwi skanera odznak w Nowym Hubie.
  2. Przejdź dolne tunele do sterowni z oknem siatki rur.
  3. Zbierz ocalałych M.E.G. (NPC/przedmioty), aby odblokować następny sektor.

Istoty: Zagrożenia przemysłowe

Przedmioty: Woda Migdałowa

Wskazówki:
  • Część ścieżki Ending C w wersji 1.0.
  • Uratuj wszystkich ocalałych M.E.G. przed kontynuacją.
The Grassrooms — Ending B 1.0 New

Pozornie spokojny poziom trawy prowadzący do Ending B: The Garden.

Cel: Ukończ sekcje parkour, przyciski czasowe i zagadki z liną.

Kroki:
  1. Wespnij się drewnianymi kładkami do dużej otwartej sali z dwoma przełącznikami.
  2. Przełącz, aby przesunąć wiszące platformy i przejdź.
  3. Ukończ cztery sekwencje przycisków czasowych — wróć przed wygaśnięciem timerów.
  4. Przetnij linę trzymającą deskę, potem finalne przyciski czasowe, aby otworzyć drzwi wyjściowe.

Istoty: Zagrożenia środowiskowe

Przedmioty: Brak

Wskazówki:
  • Przyciski czasowe wymagają koordynacji co-op — przypisz jednego gracza na przycisk.
  • Prowadzi do Ending B: The Garden.

Encyklopedia istot

Każda wroga istota w Escape the Backrooms ze wzorcami zachowania i strategiami przetrwania.

Bacteria

high

Level 0, Level 0.11, Level 55.1

Spawnuje się po 3 minutach na poziomie. Wysoka, smukła czarna istota z drucianą ramą. Porusza się z prędkością sprintu gracza. Przyciągana obecnością gracza.

  • -Opuść poziomy przed upływem 3-minutowego timera.
  • -Słuchaj pukania lub oddechu jako sygnału spawnu.
  • -Skręcaj w rogi w pościgu — nigdy nie biegnij prosto.
  • -Chowaj się w wentylacji (0.11) lub szafkach (55.1).

Skin-Stealer

high

Level 1 (Sekcje 2–3)

Humanoidalna istota patrolująca ciemne korytarze. Atakuje na widok. Można aggro i kite ze względu na podobną prędkość do gracza.

  • -Zamykaj drzwi za sobą, aby blokować ścieżkę.
  • -W co-op na 3 graczy: jeden aggro, drugi zbiera klucze.
  • -Biegnij i skręcaj w rogi — z b-hopem jesteś nieco szybszy.

Smiler

medium

Level 2, Level 4, różne ciemne strefy

Świeci w ciemności z szerokim uśmiechem. Atakuje przy bezpośrednim kontakcie wzrokowym. Nieruchomy, dopóki nie zostanie sprowokowany spojrzeniem.

  • -Nigdy nie patrz bezpośrednio na świecące oczy.
  • -Cofaj się powoli, odwracając wzrok.
  • -Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera — prawdziwe i fałszywe wyglądają podobnie.

Hound

high

Level 3, Level 5, wiele poziomów

Psopodobna istota goniąca na widok z dużą prędkością. Nieustanny pościg do utraty linii wzroku.

  • -Sprintuj natychmiast po zauważeniu — nie wahaj się.
  • -Skręcaj ostro w rogi, aby przerwać linię wzroku.
  • -Chowaj się w szafkach lub kucaj pod stołami jeśli możesz.

Deathmoths

extreme

Level 5 — Terror Hotel

Samce ćm są w większości niegroźne i latają. Samice Deathmoth są duże, agresywne i zabijają przy kontakcie.

  • -Całkowicie unikaj samic — wymagany duży dystans.
  • -Samce można ignorować, chyba że blokują drogę.
  • -Słuchaj trzepotania skrzydeł, aby rozpoznać płeć przed podejściem.

Partygoer

extreme

Level Fun, Level Fun+

Humanoidalne istoty imprezowe konwertujące graczy przy kontakcie. Poruszają się grupami. Przyciągane ruchem i hałasem.

  • -Biegnij obok bez zatrzymywania i interakcji.
  • -Nie dotykaj balonów ani przedmiotów imprezowych.
  • -Opuść poziom jak najszybciej.

The Wretch

high

Level 6 — Lights Out

Ślepa istota polująca na dźwięk i światło. Patroluje ciemne korytarze Level 6.

  • -Chodź kucając, aby zminimalizować hałas kroków.
  • -Używaj latarki oszczędnie — światło ją przyciąga.
  • -Zatrzymaj się, gdy słyszysz ją w pobliżu.

The Wanderer

high

The End

Wysoka istota pojawiająca się w ciemniejszych sekcjach korytarza The End. Porusza się w stronę graczy w nieoświetlonych strefach.

  • -Zostań w oświetlonych sekcjach korytarza.
  • -Szybko przechodź ciemne fragmenty.
  • -Nie zatrzymuj się w nieoświetlonych strefach.

Scratcher

medium

The End

Istota z wentylacji atakująca z góry. Przed atakami słychać sygnały dźwiękowe.

  • -Słuchaj drapania przy wentylacji.
  • -Nie chodź bezpośrednio pod otworami wentylacyjnymi.
  • -Sprintuj obok stref wentylacji.

The Neighborhood Watch

extreme

Level 9 — Darkened Suburbs

Istota oparta na reflektorze patrolująca ulice przedmieść. Natychmiastowa detekcja w świetle reflektora.

  • -Zostań w cieniu między latarniami.
  • -Kucaj, gdy reflektor się zbliża.
  • -Szybko przekraczaj ulice w ciemnych przerwach.

Facelings

medium

Level 10 — Wheat Fields, strefy Level 15

Beztwarzowe humanoidy ukryte w polach pszenicy. Łapią graczy, którzy podejdą za blisko.

  • -Użyj Niskiego zasięgu widzenia, aby je zobaczyć przez nierenderowaną pszenicę.
  • -Trzymaj dystans od podejrzanych kształtów na polach.
  • -Biegnij zamiast chodzić przez gęstą pszenicę.

Aranea Membri

high

Level 8 — Cave System

Pajęcza istota w wąskich przejściach jaskini. Może atakować przez cienkie ściany i drzwi.

  • -Trzymaj się z dala od ścian współdzielonych z istotami po pościgach.
  • -Nie przyklejaj się do ścian w wąskich przejściach.
  • -Sprintuj przez sekcje z pająkami.

Bone Thief

high

Level 0.2

Chowa się pod powierzchnią podłogi. Łapie graczy stojących na uszkodzonych fragmentach podłogi.

  • -Poruszaj się — nie stój nieruchomo na podejrzanych fragmentach podłogi.
  • -Obserwuj wizualne anomalie podłogi.
  • -Sprintuj przez wątpliwe sekcje podłogi.

Clumps

extreme

Level !~! — Hotel Chase

Agregat istot goniący z dużą prędkością przez korytarze hotelu. Szybsze niż standardowi gonicy.

  • -Biegnij natychmiast — nieograniczona wytrzymałość podczas pościgów.
  • -Nie oglądaj wstecz ani nie zatrzymuj się.
  • -Zapamiętaj układ korytarzy dla czystych runów.

Party Hosts & Partypoopers

extreme

Level Fun+

Party Hosts patrolują agresywnie. Partypoopers blokują trasy wyjścia. Wzmocnione wersje istot Level Fun.

  • -Zaplanuj trasę wyjścia przed wejściem do pokoi.
  • -Poruszaj się szybciej niż w standardowym Level Fun.
  • -Unikaj zablokowanych wyjść — szukaj alternatywnych ścieżek.

Window Entities

medium

Level 188

Pojawiają się za oknami przy długim wpatrywaniu. Atakują z powierzchni szkła.

  • -Nie wpatruj się w okna dłużej niż na chwilę.
  • -Idź dalej — nie zatrzymuj się przy oknach.
  • -Patrz przed siebie, nie na boki.

Przedmioty i consumables

Tabela referencyjna wszystkich przedmiotów regenerujących i ich efektów.

Przedmiot Efekt
Woda Migdałowa Przywraca 50% sanity — najlepszy przedmiot regeneracji sanity
Batonik energetyczny Przywraca 25% sanity + 125 wytrzymałości (12,5 s sprintu)
Sok Przywraca 25% sanity + 30% szybszy sprint przez 10 sekund
Moth Jelly Przywraca 25% sanity + łączy efekty Batonika i Soku
Latarka Niezbędne źródło światła w ciemnych poziomach (Level 6, jaskinie)
Moth Keys Przedmioty quest — 3 potrzebne do progresji na Level 5
Ladder Pieces Przedmioty quest — zbierz 4, aby naprawić drabinę na Level 0

Zakończenia i treść wersji 1.0

Wersja 1.0 przebudowała progresję z Nowym Hubem, czterema alternatywnymi zakończeniami i True Ending.

Aktualizacja wersji 1.0 z 23 października 2025 dodała rozszerzoną bazę M.E.G. (Nowy Hub / The Bunker), rozgałęzione ścieżki poziomów, zakończenia A–D i True Ending na Level 3999. Ukończ wszystkie alternatywy, aby odblokować finalną ucieczkę.

Ending A — Wrong Door

Standardowe zakończenie po ukończeniu głównej progresji do Level 55.1 i wyborze złych drzwi. Odblokowuje dostęp post-game do Nowego Hubu.

Wymagania

  • - Ukończ główną progresję do Level 55.1
  • - Wybierz złe drzwi w gałęzi zakończenia

Kroki

  1. Ukończ wszystkie główne poziomy do Level 55.1.
  2. Przy wyborze zakończenia wybierz złe drzwi.
  3. Obejrzyj cutscenkę Alternative Ending — kamera spada, odblokowując Nowy Hub.

Ending B — The Garden

Osiągane przez Botanical Garden i The Grassrooms. Pozornie spokojna ścieżka z parkourem i przyciskami czasowymi.

Wymagania

  • - Dostęp do Nowego Hubu po Ending A
  • - Ukończ Botanical Garden (ciągły ruch)
  • - Ukończ sekwencje przycisków czasowych w The Grassrooms

Kroki

  1. Z Nowego Hubu wejdź na ścieżkę Botanical Garden.
  2. Nigdy się nie zatrzymuj w ogrodzie — bezruch oznacza natychmiastową śmierć.
  3. Ukończ parkour i sekcje przycisków czasowych w The Grassrooms.
  4. Wejdź do windy dla cutscenki Ending B.

Ending C — M.E.G. Rescue

Osiągane przez przemysłowy podpoziom Athlete's Foot. Wymaga uratowania ocalałych M.E.G.

Wymagania

  • - Dostęp do Nowego Hubu
  • - Użyj drzwi skanera odznak
  • - Zbierz wszystkich ocalałych M.E.G. w Athlete's Foot

Kroki

  1. Wejdź przez drzwi skanera odznak w Nowym Hubie.
  2. Przejdź tunele Athlete's Foot do sterowni.
  3. Uratuj wszystkich ocalałych M.E.G., aby odblokować następny sektor.
  4. Ukończ poziom dla Ending C.

Ending D — Kitty's House

Osiągane przez Level 974 — Kitty's House. Surrealistyczny poziom domowy w gałęzi 1.0.

Wymagania

  • - Dostęp do Nowego Hubu
  • - Dotrzyj do Level 974 przez ścieżki Hubu

Kroki

  1. Z Nowego Hubu podążaj ścieżkami do Level 974.
  2. Ukończ cele Kitty's House.
  3. Obejrzyj cutscenkę Ending D.

True Ending — Final Escape (Level 3999)

Ostateczne zakończenie. Ucieczka do Frontrooms po ukończeniu wszystkich czterech alternatyw.

Wymagania

  • - Ukończ Endingi A, B, C i D
  • - Wróć do Nowego Hubu
  • - Naciśnij Przycisk 3999 w windzie

Kroki

  1. Upewnij się, że wszystkie cztery alternatywy są ukończone.
  2. Wróć do windy Nowego Hubu.
  3. Naciśnij 3999, aby zejść do Level 3999.
  4. Aktywuj maszynę ucieczki i obejrzyj cutscenkę True Ending.
  5. Odblokowuje finalne osiągnięcie Steam.

Przewodnik co-op i trudności

Escape the Backrooms jest stworzony dla pracy zespołowej. Każdy gracz musi dotrzeć do wyjścia żywy.

Zasady

  • - Wszyscy członkowie drużyny muszą dotrzeć do wyjścia żywi, aby przejść dalej — nikt nie zostaje w tyle.
  • - Sojusznicy mogą no-clipować w różne obszary mapy przez generację proceduralną — zbierzcie się przed wyjściami.
  • - Proximity voice chat słyszą istoty — koordynujcie się cicho przy zagrożeniu.
  • - Klucze i niektóre przedmioty trafiają do uniwersalnego ekwipunku po zebraniu przez dowolnego gracza.
  • - Cross-platform na PC, PS5 i Xbox Series X|S (wydanie konsolowe).

Role w zespole

Zwiadowca

Biegnie do przodu, aby zidentyfikować wyjścia, istoty i punkty orientacyjne. Ostrzega drużynę przed zagrożeniami.

Poszukiwacz

Skupia się na przeszukiwaniu szafek, szuflad i stołów w poszukiwaniu kluczy i Wody Migdałowej.

Strażnik

Obserwuje tylne i boczne korytarze podczas gdy inni przeszukują lub rozwiązują zagadki.

Rozwiązujący zagadki

Obsługuje kody wind, przyciski czasowe i wieloetapowe cele poziomów.

Zasady trybu Koszmar

  • - Jeśli którykolwiek gracz zginie lub się rozłączy, cała drużyna wraca do lobby multiplayer.
  • - Sanity spada 1,5× szybciej niż na Normalnym.
  • - Zapisów Koszmar nie można tworzyć — wymagany pełny run w jednej sesji.
  • - AI istot odpowiada Trudnemu, ale ze stawką permadeath dla drużyny.
  • - Przydziel role ściśle: minimum jeden poszukiwacz i jeden strażnik na drużynę.
  • - Nigdy nie rozdzielajcie się bez planu zebrania przy wyjściu.

Często zadawane pytania

Ile poziomów jest w Escape the Backrooms?

Wersja 1.0 zawiera 30+ unikalnych poziomów: 27 głównych, 6 sekretnych i 4 podobszary, plus dodatki 1.0 jak Level 974, Botanical Garden i Level 3999.

Czy Escape the Backrooms ma cross-platform?

Cross-platform multiplayer jest dostępny między PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S przy wydaniu konsolowym (maj 2026). Gracze PC mogą grać z konsolami.

Jak przywrócić sanity?

Użyj Wody Migdałowej (50%), Batoników, Soku lub Moth Jelly (po 25%). Niektóre poziomy w pełni regenerują sanity przy wyjściu. Na Łatwym sanity nigdy nie spada.

Co się dzieje, gdy sanity spadnie do zera?

Ginisz natychmiast, nawet w trakcie używania przedmiotu regenerującego. Przy 15% sanity pojawiają się halucynacje Smilera jako ostrzeżenie.

Czy mogę grać solo?

Tak. Single-player jest w pełni wspierany na wszystkich trudnościach. Co-op do 3 innych graczy jest opcjonalny, ale zalecany w trybie Koszmar.

Jak uzyskać True Ending?

Ukończ wszystkie cztery alternatywne zakończenia (A, B, C, D) w wersji 1.0, potem wróć do Nowego Hubu i weź windę do Level 3999.

Czym jest Nowy Hub w wersji 1.0?

Rozszerzona baza M.E.G. (The Bunker) odblokowuje się po Ending A. Ma skanery odznak, podwójne windy i rozgałęzione ścieżki do treści 1.0, nowych poziomów i zakończeń.

Dlaczego istoty słyszą mój voice chat?

Proximity voice chat to mechanika rozgrywki. Istoty jak Smilery i Houndy reagują na głośne dźwięki. Używaj push-to-talk lub szeptaj przy wrogach.

Czym jest bunny-hopping i dlaczego warto się tego nauczyć?

B-hop (sprint-skok-puść-powtórz) minimalizuje utratę wytrzymałości na dystansie. Niezbędny na Level 2 i poziomach wymagających długich biegów bez wyczerpania.

Czym różni się tryb Koszmar od Trudnego?

Koszmar dodaje permadeath drużyny (jedna śmierć = wszyscy do lobby), 1,5× spadek sanity i wyłącza zapisy. AI istot odpowiada Trudnemu.

Gdzie znaleźć Wodę Migdałową?

Woda Migdałowa jest na większości poziomów. Level 4 ma automaty. Snackrooms ma obfite zapasy. Zawsze przeszukuj szafki i szuflady.

Czy to wiki jest oficjalne?

Nie. To nieoficjalne wiki fanowskie stworzone dla społeczności. Escape the Backrooms tworzą Fancy Games i Blackbird Interactive, wydaje Secret Mode.